當談到基於實體的平台遊戲時,我通常不會對講故事的方式抱有太多期望。這就是為什麼我對《Surmount》中可愛的角色、有趣的敘事和詼諧的對話感到驚喜,《Surmount》是一款由獨立開發者 Jasper Oprel 和 Indiana-Jonas 開發的全新登山冒險遊戲。遊戲提供了程式生成和手工製作的登山關卡供玩家克服,以及有助於磨練技能的日常挑戰和可重玩的任務。 Surmount 也為那些希望與朋友一起踏上旅程的人提供本地合作社支持。攀爬技巧很容易掌握,但很難掌握。儘管存在一些技術問題,《Surmount》提供了有趣的、觸覺攀爬和引人入勝的挑戰,讓我不斷追求更多。
移山
在深入研究戰役之前,玩家可以花一些時間進行角色創建來設計他們的登山者。這些角色有著豐富多彩的任天堂式外觀,擁有球形的手和有些塊狀的特徵。您可以訂製他們的服裝以及外貌,從臉部特徵到髮型和膚色。有大量各種顏色的基礎自訂物品可供選擇,並且在玩遊戲時可以解鎖更多物品。雖然我最初並沒有花太多時間在角色創建上,但我對可用的自訂選擇感到滿意,並且喜歡裝備新帽子和其他物品,因為我在整個遊戲中贏得了它們。
創建角色後,玩家將乘坐旅遊巴士前往世界最高峰 Om 山。您是眾多渴望攀登頂峰的登山者之一,希望在其他人失敗的地方取得成功。一旦您熟悉了奧姆山腳下小鎮新塔利的居民,您就會清楚地發現,這座變化莫測的山峰遠不止您所看到的那麼簡單。
在新塔利,玩家會遇到一群古怪的角色,其中一些會幫助你登上頂峰。其中一個人物是肯齊,一位科學家,他留在該地區研究這座山的奧秘。 Kenzie 將協助您獲得攀登 Om 山的許可,以換取您幫助她的研究。她還為您連接了 KlifDex,這是一款手持對講機,可讓您在每次攀爬時與 Kenzie 保持聯繫。 KlifDex 包括您的聯絡人清單、您的整體攀爬統計數據,甚至還有一系列用於打發跑步之間時間的小遊戲。迷你遊戲由貪吃蛇和俄羅斯方塊等遊戲的替代版本組成。我最喜歡的是連線五,它是連線四的更自由的版本。雖然我很喜歡這些迷你遊戲,但它們似乎只有在 Om 山跑步休息時才能玩。除了Sneakers(貪吃蛇的替代版本)之外,當我回到新塔利時,其餘的迷你遊戲將再次被鎖定,我認為這是一個奇怪的選擇。如果迷你遊戲一直可用的話,我可能會玩得更多。無論如何,當遊戲中有額外的遊戲時,我總是會很感激,我發現這些是一個合適的補充。
其他角色可以透過當地公告牌上的支線任務來認識,這些公告牌可以在新塔利以及奧姆山的區域之間找到。這些簡短的任務以手工製作的關卡為特色,可作為攀爬教程,幫助您為攀登 Om 山的每個不同區域做好準備,同時了解當地人。我喜歡在新塔利和區域之間散步,偷聽談話並結識一些古怪的鎮民。這些任務並沒有超出他們的歡迎範圍,並提供了一種在跑步之間磨練攀岩技巧的實用方法。
學習訣竅
唵山被解析為四個不同的生物群落,每個生物群落內有多個層級。與公告牌任務不同,OM 山的關卡是按程式產生的,每次運行都會提供全新的佈局。您可以自由選擇任何適合您的路線,只要您能到達頂部的露營地即可。每個關卡的環境中都有各種物體可以幫助或阻礙你的進步。例如,站在間歇泉上可以快速到達更高的壁架。還有許多障礙物,如荊棘叢、鋒利的冰柱和其他可能減慢你速度的危險。
作為一款基於實體的平台遊戲,您攀登 Om 山的能力取決於您在揮桿和擒抱攀登頂峰時管理健康和耐力的能力。抓住並抓住表面需要耐力,當你繼續用每隻手攀爬時,耐力會慢慢減弱。如果你有足夠的空間和動力,你也可以繞圈旋轉並將自己拋向任何方向。掌握擺動機制幫助我縮短了攀登時間,並成為成功跑步的關鍵因素。
摔倒或用力過度可能會導致受傷和耐力值降低。為了解決這個問題,你必須尋找食物,例如水果或蟲子,以便在每次攀登過程中補充你的體力。沿著上山路線放置的攀岩錨可以提供暫時的休息,讓您在攀登時恢復體力並重新調整自己的位置。
走出人跡罕至的地方尋找板條箱或與隱藏的 NPC 交談將會獎勵你一些物品,這些物品將在你的攀爬過程中為你提供幫助。有些物品(例如繩索)的用途有限,因此您需要謹慎使用它們。不幸的是,我發現每當我發射一條繩子試圖抓住更高的點時,它常常會完全脫手。我也會誤按並意外射斷我的繩子,導致我浪費了一些。我發現火箭和彈跳墊等其他物品更有用,這可能是為什麼它們比繩子更罕見的原因。擁有一個單獨的空間會很有幫助,您可以在發現不同的物品後練習使用它們,而不會產生任何後果,以防止在登山時不必要地浪費您的裝備。
達到一個平台期
每個關卡的盡頭都有一個露營地,您可以停下來喘口氣並與其他登山者聊天。露營地可以讓您在上山途中保存不易的進度,同時補充您的健康和體力。您通常會與一兩個其他登山者共享一個露營地,其中一些會向您出售繩索或健康包等物品,以換取您在攀爬跑步和任務中賺取的寶石。吃附近的水果和蟲子將為你的下一次跑步提供額外的耐力。除了在 KlifDex 上玩小遊戲外,在營地裡你能做的事情並不多。雖然露營地提供了攀岩之餘令人愉快的休息時間,但如果能有更多的活動或與其他攀岩者互動的方式就更好了。
每次運行期間收集的寶石可以在禮品店自動販賣機上使用,為您的角色購買帽子、衣服和其他化妝品。寶石還可以用於角色的可裝備升級,這些升級在到達第二個區域後即可使用。這些升級可以提高耐力和攀爬能力,購買後可以更換。雖然我保持著穩定的寶石收入,但我發現大砲升級和技能改進更有價值,所以我最終優先考慮這些而不是自動販賣機。
如果你攀登失敗,無論是墜落身亡還是以其他方式滅亡,你都將被送回新塔利,並且必須重新開始攀登奧姆山的旅程。肯齊最終將授予你使用快捷砲的權限,讓你可以直接發射到特定區域,這使得上山的旅程變得更容易管理。想要測試自己的攀爬技巧而不必費力攀登 Om 山的玩家可以參加每日登山挑戰,該挑戰為玩家在故事活動之外嘗試提供了新鮮的攀爬地圖。雖然我並不總是能完成每日挑戰,但它們非常接近為你提供一個低承諾區域來練習攀爬,而不會中斷你在主遊戲中的進度。
有一些可用的輔助選項,允許玩家根據自己的喜好更改抓取和揮桿機制。輔助模式可讓您透過調整重力、耐力和無敵來進一步調整難度,從而減少痛苦的體驗。這些難度設定對我來說是遊戲的優點之一,因為啟用某些設定可以讓我更加專注於掌握愚蠢的機動性和推動故事進展,同時仍然獲得克服 Om 山挑戰的滿足感。
除了在前幾個關卡中指明道路的一些箭頭之外,沒有任何指示表明您在爬山時應該去哪裡。雖然一般規則是爬上去,但這說來容易做來難。攀登 Om 山的樂趣之一就是不知道前方會發生什麼事。然而,有幾次我看不到可行的前進道路,在攀爬時感覺完全迷失了方向,尤其是在後面的關卡中,灌木叢和牆壁會遮擋你的視線。您可以將相機向上或左右平移一點,但最終只能看到這麼遠。雖然我不期望程式生成的關卡一定有地圖,但我希望有一種方法可以進一步縮小以了解地形,或者可能是某種可選的提示系統來幫助指示總體方向露營地。雖然輔助模式設定被證明是有用的,但擴展這些選項可以解決這個問題,並有助於增強整體體驗。
雖然我在 Surmount 的大部分時間都很順利,但並非沒有技術上的坎坷。有時我會以不可能的位置加載到關卡中,例如懸浮在牆內生成。第一次發生這種情況時,遊戲識別出我被卡住了,並自動重新產生一個新關卡供我開始。然而,這個問題不斷發生,遊戲並不總是意識到我被卡住了,讓我別無選擇,只能退出運行並重新開始,這也意味著失去我的物品和進度。也有幾次,我發現自己所在的區域沒有可攀爬的表面,我無法到達,而且似乎沒有出路。如果不從區域的開頭重播,也無法重新產生或重新啟動關卡,而快捷砲只能在很大程度上緩解這種情況。添加某種關卡刷新按鈕會節省我一些時間並失去進度。儘管它們很少而且相距甚遠,但遊戲的小故障給我增添了一層挫敗感,而如果沒有這些小故障,我本可以做到這一點。
掌握訣竅
Surmount 的攀岩有點不穩定,需要一些時間來適應,但一旦你找到了感覺,攀岩很快就會上癮。在每個關卡結束後到達營地時,我都鬆了一口氣,感到一種滿足感,這迫使我不斷進步。這些關卡具有足夠的挑戰性,完成後會給你成就感。嚴謹的平台被豐富多彩、卡通美學和迷人的角色所抵消。我喜歡認識當地人並揭開奧姆山的神秘面紗,就像我喜歡徒步登頂一樣。拋開技術問題不談,Surmount 提供了引人入勝且易於上手的攀岩冒險體驗,讓我流連忘返。
此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《超越》於 2024 年 5 月 2 日在 PC 和 Nintendo Switch 上發布。