多年來已經有很多星球大戰遊戲。其中大多數都是以故事為中心的第三人稱遊戲、讓你進入標誌性飛船駕駛艙的遊戲,或是類似《戰地》的大型體驗。有這麼多才華洋溢的開發者掌握了各種類型,我們開始想像如果這些工作室有機會開發他們對星際大戰系列的看法,星際大戰遊戲會是什麼樣子。
Q:您希望哪位開發商製作星際大戰遊戲?
Bandai Namco(鐵拳計劃)- Ozzie Mejia,高級賞金獵人
讓我們為星球大戰做一些不同的事情。曾幾何時,格鬥遊戲已經轉向 3D。我們推出了一些令人驚嘆的遊戲,例如《鐵拳》和《Virtua Fighter》,但我們也推出了一些非常糟糕的遊戲,例如《星際大戰:Teras Kasi 大師》。這款星際大戰格鬥遊戲的嘗試確實很糟糕,因為它的木板動作、呆板的連擊系統和醜陋的視覺效果。然而,自從這款遊戲第一次玷汙最初的 PlayStation 以來,已經過了近三十年。也許是時候再次嘗試星球大戰格鬥遊戲並讓它……你知道……很好。
萬代南夢宮的《鐵拳》項目不僅專注於出色的格鬥遊戲,還擅長做一些奇怪的事情,例如任天堂的《神奇寶貝錦標賽》。讓這個團隊有機會創造以星際大戰宇宙為背景的全新角色風格。哎呀,把整件事設定在高度共和國時代,這樣團隊基本上就可以重新開始工作了。讓原田的團隊制定規則、機制並建立環境,然後看著他們開始工作。我敢打賭他們甚至會講述一個與我們迄今為止在許多遊戲中看到的不同的星際大戰故事。
Larian Studios - TJ Denzer,喜歡戰術角色扮演遊戲《星際大戰》的想法
你知道當我看到本週的 Shack Chat 問題時我在想什麼。我在想,「什麼類型的星際大戰遊戲我們已經很久沒看過了?誰能最好地處理這件事?然後我開始玩戰術角色扮演遊戲。我很清楚去年的 BioWare Knights of the Old Republic 角色扮演遊戲,但這些都符合我(我敢說其他人)想要看到的內容。
給我一個由星際大戰宇宙中不同派系組成的角色小隊。讓我把他們召集在一起,去各個星球、各個戰場、以及新的、熟悉的環境中進行冒險。讓我輪流走,讓我的絕地武士排隊強行舉升某人,而我的走私者則對現在從掩體中撤出的無助目標進行致命射擊。讓我做一些決定,小到我的光劍是什麼顏色,大到要拯救哪個星球免受死星攻擊之類的攻擊。
還有誰比 Larian Studios 更適合做這樣的事情呢?即使不是博德之門,我也會認為這些人就是那個人。他們對世界建構、角色/世界互動、決策以及使這些決策的後果有趣的風險的理解都是 Larian 的商標。也就是說,如果沒有的話,我也會接受 Obsidian Entertainment 的《永恆之柱》和 InXile 的《荒原 3》。
Beat Games - Asif Khan,Shacknews 執行長/EIC/EIEIO
Beat Saber 可能不是一款星際大戰遊戲,但它具有有史以來最好的光劍遊戲體驗。我很高興看到開發商 Beat Games 製作一款多人光劍戰鬥遊戲。就這樣吧。
貝塞斯達 - Bill Lavoy,F4SE 粉絲
我從來沒有像其他人那樣真正被星際大戰宇宙所吸引。當一部新電影、電視節目或遊戲發佈時,我看到了人們所感受到的強烈情緒。我聽過關於哪部電影更好的激烈爭論,以及關於故事背景的長時間對話。但是,沒有什麼能真正把我拉進那個空間。我從來沒有感覺到與任何角色有聯繫。
這就是為什麼我認為貝塞斯達應該製作一款星際大戰遊戲。雖然你當然可以批評它的遊戲有缺陷,但它的環境故事、故事和開放世界是整個行業中最好的。貝塞斯達製作的遊戲在其他遊戲已經消失多年後,仍然受到人們的喜愛和喜愛,我認為這就是吸引我進入星際大戰宇宙的必要條件。
所以,是的,我在 Shack Chat 上的回答完全是基於希望世界上最好的工作室之一製作一款遊戲,這樣我就能喜歡一些東西。這就是你上網的方式,對嗎?
盧卡斯·波普 - 山姆·錢德勒,太空中的卑微工作
我喜歡盧卡斯·波普的遊戲。 Papers, Please 是一款非常棒的遊戲,玩家將扮演邊境安全官員,置身於一個壓力很大、情緒低落的環境中。在《奧布拉迪納歸來》中,玩家在一艘空船上行走,記錄在保險索賠中喪生的船員的命運。我想看看波普對星際大戰宇宙的看法,特別是從我們沒有真正考慮過的一些工作的角度來看。讓我成為處理這個宇宙生命中某些超具體但絕對重要的部分的文書工作的外星人之一。
Remedy Entertainment - 小丹尼斯懷特,在太空中,沒有人能聽到尤達的尖叫聲
《星際大戰》以多種不同的方式探索瞭如此多的內容,但我很想看到像Remedy 這樣的開發團隊能夠讓我們體驗一下在這個巨大的宇宙中倖存下來的可怕時刻會是什麼樣的感覺。我可以想到主要戰鬥場景的後果,但被吸引到探索整個銀河系中發現的一些可怕級別的恐怖故事中也會非常有趣和新鮮。這種方法意味著創造出具有有趣個性和令人毛骨悚然的敘事的角色,但仍然能夠吸引玩家。我們已經看到一些星際大戰粉絲涉足恐怖領域。看看上面的《Deathtroopers》預告片,這是一款顯然由一個人製作並在今年早些時候發布的遊戲。
第二頓晚餐-多諾萬厄斯金,不再沉迷於 Marvel Snap
Marvel Snap 的眾多吸引力之一是《第二次晚餐》巧妙地改編了標誌性(和鮮為人知的)漫威角色以適應遊戲的格式。與漫威類似,《星際大戰》擁有幾乎無窮無盡的角色、生物和地點可供參考。給我星際大戰快照!你可以用《星際大戰》IP 做一些很棒的卡片設計和視覺特效,《第二次晚餐》會讓你大吃一驚。
INTI 創作 - Steve Tyminski,Stevetendo 節目主持人,力量強大!
我希望哪位開發商製作星際大戰遊戲?我想我希望看到 INTI CREATES 的人們嘗試做一些與星際大戰相關的事情。如果星際大戰遊戲能夠讓玩家想起 SNES 上的超級星際大戰遊戲,同時又能為他們帶來經典的 8 位元感覺,那就太棒了。賦予特許經營權現代感是 INTI CREATES 的專長,如果開發商能為《星際大戰》做一些有趣和創新的事情,那一定是 INTI CREATES。如果將《星際大戰》視為銀河惡魔城或帶有復古感覺的 8 位現代遊戲,那就太棒了。我對這個問題的回答是英迪創造。
《星際大戰》是看似永恆的系列之一,那麼為什麼不讓其他工作室嘗試這個 IP呢?請在評論中告訴我們您希望哪位開發商為《星際大戰》發揮他們的才華。