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獨立開發者 Nate Purkeypile 最近大規模展示了 The Axis Unseen,我們與他討論了他的發現。
Just Purkey Games 開發《The Axis Unseen》已經有一段時間了。該遊戲正在進行大規模的遊戲測試,現在看起來正在為全面發布做好準備。為了了解更多信息,我們採訪了工作室創始人 Nate Purkeypile。
Purkeypile 注意到增加了一些新機制。添加了成熟的天氣系統以增強視覺效果。從機制上來說,玩家現在可以使用靈箭來偵察前方,為地平線上的情況做好準備,並可以期待一個完整的魔法系統在未來實施。
這是 Starfield、Skyrim 和 Fallout 背後的開發者之一可以期待的事情。 Purkeypile 談論了開發大型 AAA 遊戲和單獨開發《The Axis Unseen》等遊戲之間的差異。雖然 Purkeypile 正在自己開發這款遊戲,但它看起來像是一個雄心勃勃的項目,會讓玩家一次花幾個小時狩獵怪物。
《看不見的軸心》將在 PC 上發布今年晚些時候。欲了解更多此類採訪,請務必訂閱棚屋新聞和沙克新聞採訪在 YouTube 上。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?