阿斯特:巨石之刃評論:如果林克擁有組合技術(並且是一個機器人)
C2 Game Studio 雄心勃勃的新遊戲結合了塞爾達傳說般的冒險和激烈的戰鬥。
《阿斯特:巨石之刃》是一款充滿活力、神秘的動作/冒險/角色扮演遊戲,它提出了一個簡單的問題:如果薩爾達風格的冒險遊戲有精心設計的戰鬥會怎麼樣?這並不是第一次出現這個前提(向暗黑血統大喊大叫),但這裡的範圍更加集中,更有興趣提出這個單一的問題,而不是繼續在上面刪除一百萬個其他動詞。最終的結果並不是完美無瑕的,但它具有令人印象深刻的深度和令人愉悅的視覺風格,以補充其更熟悉的遊戲領域。
機器人可以活嗎?
前提是相當不起眼。你是阿斯特,一個像機器人一樣的存在,在一場災難性事件消滅了人類之後,它是僅存的文明形式之一。世界上還有其他生命,一個特殊的生物部落與我們可愛的機器人夥伴有生存矛盾。阿斯特獲得一把超級整潔的劍,與他們的朋友一起探索廢墟,釋放他們作為選定英雄的潛力,並迅速成為更大故事的基石。這把劍還可以讓時間倒回一點,這是一個不錯的獎勵。
從這裡來看,阿斯特幾乎是從數據來看的。你穿越廣闊的地圖,與壞人戰鬥,做出不同大小的發現,最終探索充滿謎題、傳說和衝突的激烈地下城。當然,這款遊戲有自己的風格,尤其是其大膽的色彩運用(明亮、超凡脫俗的草地、發光科技與塵土飛揚的廢墟在視覺上的衝突、粒子效果的魔法爆發)和獨特的角色設計敏感性。但從熟悉的前提到舒適的遊戲玩法和結構,你會感覺自己以前來過這裡。
這不一定是壞事,因為就其本身而言,阿斯特是連貫且製作精良的。對於一款獨立遊戲來說,這是一個令人印象深刻的規模,雖然「滅絕的人類留下的合成生命」很容易被視為比喻,但也有一些閃光的時刻,例如你發現早期的地牢是自然史博物館的遺跡。敘述者一旦插話,就不會留下太多微妙的空間,但最終,儘管採用了傳統的框架,阿斯特還是培養了自己的身份。
吸煙病態傳奇
阿斯特真正開始烹飪的地方是在戰鬥中。一開始很簡單,但它藉鏡了《鬼泣》一書中的一頁,每件新武器都附帶了一系列升級。大多數升級都為你的技能添加了新的動作,為遊戲提供了許多酷炫的組合、玩家的表情,以及我們專業的「角色動作」病人們喜歡稱之為的「醬汁」。這款遊戲的戰鬥設計師研究了古代文本,並再次添加了自己的風味。結合了多個儀表和令人驚訝的新穎魔法(在本例中為符文)動畫,阿斯特經常深入無雙領域,作為投資某些技能的獎勵。
毫無疑問,裝甲上存在問題和裂縫。除非你是字面上的鬼泣,否則總是有的。我不想做這樣的事情,我們有時會以一種可能被認為是居高臨下的方式對待獨立開發者。這些努力確實令人印象深刻,當你進入良好的流動狀態並且病態的動作按預期出現時,阿斯特的動作看起來非常好。但有些結締組織感覺不太好,尤其是在防禦性機動方面。攝影機不可靠,格擋和格擋邏輯感覺不一致,敵人的說法也不一致。幸運的是,這不是《魂系列》,所以受到一點打擊不會毀掉你的一天。但在這個可證明是令人討厭的(恭維)基礎之上,還有很大的進步空間。
計算機不是很棒嗎?
當談到其他技術疑慮時,阿斯特偶爾會為我口吃,儘管我的電腦滿足了要求,然後還有一些。奇怪的是,無論你的顯示器是什麼,遊戲都預設為 4K 解析度。在審查期間的某一時刻,我的保存檔案完全消失了。我多次嘗試重現問題,並努力確定這是否是我的問題,但沒有令人滿意的答案。所以對此持保留態度;對我來說這似乎是個僥倖,但為了以防萬一還是值得一提。其他小的技術問題似乎只不過是偶爾的視覺故障,除了「哦,這很奇怪」的時刻之外,沒有什麼不會立即被忘記的。
《阿斯特:巨石之刃》反映了電玩遊戲作為一種具有深厚迭代歷史的媒介最酷的方面之一。你可以採用一組熟悉的概念,加入新的上下文,並想出一些獨立的東西,而不是感覺像是抄襲。阿斯特不僅對薩爾達風格的探索,而且對角色動作風格的戰鬥有著令人印象深刻的知識和理解,做到了這一點。後者更加利基和專業化,因此更難實現。這不是一個完全的靶心,但非常接近,讓我對進一步的更新以及這個工作室接下來要做的事情感到好奇。
《阿斯特:巨石之刃》將於 2024 年 5 月 30 日在 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 以及 PC 上發售。出於本次審查的目的,發行商提供了 PC 版本的程式碼。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。
優點
- 戰鬥深度很大;唱出很多高音
- 充滿活力和色彩繽紛的視覺效果讓世界感覺與眾不同
缺點
- 故事和結構通常讓人感覺安全或製作精良,但並不引人注目
- 偶爾出現技術問題(由於含糊不清,沒有給予保存問題太大的重視)
- 與進攻相比,防守有時感覺很差