《Wild Bastards》是《Void Bastards》的繼承者,由開發商 Blue Manchu 開發。雖然前一款遊戲是一款受《網路奇兵》等遊戲啟發的程式性“策略射擊遊戲”,但《Wild Bastards》更像是一款帶有棋盤遊戲風格的 Roguelike 遊戲。每張地圖都有一系列挑戰,你必須與一小隊不法之徒一起忍受,生存下來可以為你帶來各種獎勵。當然,主要目標是組一支隊伍……或在本例中是復活一個隊伍。
在我玩的試玩版(大約一個小時的遊戲時間)中,我和兩個狂野西部的怪人一起開始了這段旅程。蜘蛛羅莎有額外的手臂,可以容納額外的手槍,讓她可以同時射擊和裝彈。卡西諾使用的是一把簡單的霰彈槍,但他更有趣的能力將舞台變成了一場賭博。這個故事涉及在演員陣容中添加越來越多的角色,例如斯莫基,他做了很多與火有關的事情。
遊戲的結構採用棋盤風格,讓你每回合以設定的移動次數移動棋子。你可以選擇降落在不同的空間上,這些空間可以給你特殊的物品,讓你在棋盤上移動,開始戰鬥,或許多其他事件或功能之一。戰鬥場景雖小但具有挑戰性,讓你對抗特定的敵人群體。你可以用打倒壞人所獲得的惡名來換取更多物品,例如你可以在該局期間為你的船員裝備的模組。
關於《Wild Bastards》,我注意到的一件事是有多少變數。您可以在地圖上看到很多東西。您可以找到一些升級是永久性的,而其他升級則只能持續一個階段。您還可以尋找治療、購買額外的模組或物品,甚至可以呼叫支援來進行戰鬥對決。還有一個內建的時間限制,會召喚一個幾乎無與倫比的老闆角色,如果你不及時逃脫,他就會追趕你。
這絕對是一款複雜的遊戲,每個可解鎖的亡命之徒的超具體且多樣化的能力使其變得更加複雜。模組增加了額外的能力,例如火箭助推跳躍。您還可以找到真正影響戰鬥的角色特定能力,例如賭場隨機消滅地圖上某個地方的敵人的能力,或者蜘蛛羅莎的誘餌,可以有效吸引敵人的火力。考慮到你的生命值下降的速度以及預設難度下敵人的準確度,幹擾是一件大事。讓你的敵人大喊大叫也很有趣,這就是他們向你透露他們的行踪的方式。
奇怪的是,很難判斷《Wild Bastards》的 roguelike 循環是否有壓力。一開始發生的事情太多了,幾乎讓人不知所措,而且沒有給我足夠的空間來處理整個挑戰。與前兩個亡命之徒相比,史莫基似乎更難相處,第二個角色解鎖標誌著演示的結束。看起來還有很多東西有待發現,這可能意味著個人體驗和玩家表達有很大的空間。開箱即用的不同難度設定也表明,雖然這裡存在挑戰,但開發人員也希望人們享受這種氛圍。有很多愚蠢的對話和滑稽的角色設計可以吸收,所以感覺《Wild Bastards》「適合每個人的東西」的潛力非常高。
《Wild Bastards》的 PC 版預計發售日期為 2024 年。發布者為此預覽提供了演示程式碼。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。