Neon Machine 執行長 Mark Long 和工作室創意總監 Clint Bundrick 向我們詳細介紹了撤離射擊遊戲 Shrapnel 及其區塊鏈元素。
NFT、區塊鏈和加密貨幣總體上可能已經從 2021 年的瘋狂高點有所降溫,但遊戲中的區塊鏈應用對於一些開發者來說仍然是一個機會。例如,Neon Machine 正在開發 Shrapnel,這是一款第一人稱提取射擊遊戲,具有區塊鏈元素和針對用戶製作內容的創意模組。目前正在開發中,正在進行 alpha 測試。
《彈片》發生在另一個宇宙中,一顆流星擊中了心情,導致碎片落在地球上,形成了隕石坑和被稱為「西格瑪」的稀有物質。玩家扮演操作員的角色,其任務是保護西格瑪並安全離開並將資源出售給買家。這會導致與其他玩家爭奪同樣寶貴的資源的戰鬥。 Neon Machine 也嘗試建造一款類似於《堡壘之夜》或《我的世界》的高度可修改的遊戲,玩家可以在其中以化妝品、武器皮膚、地圖等形式創建和玩自己的內容,並將它們出售給其他玩家遊戲的數位市場。
創建內容並出售內容的能力是 Shrapnel 使用區塊鏈的一種方式,但開發人員也在嘗試創建一個生態系統,讓玩家感受到對其內容的所有權,並可以透過“供遊戲內使用的 NFT 函式庫,”正如遊戲摘要所分享的那樣。執行長 Mark Long 將其他遊戲中的創造力和用戶創建的內容視為一種福音,也是他們希望透過 Shrapnel 以獨特方式實現的目標。他相信,一旦 Neon Machine 取得成功,他們將擁有一款遊戲,玩家不僅可以作為高品質的第一人稱射擊遊戲來參與,還可以透過區塊鏈生態系統、社群和市場來沉浸其中。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。