《合金彈頭戰術》既複雜又愚蠢

我一直期待著這款遊戲,並頑固地把它放在我的幻想評論家括號裡,感覺已經好幾年了。說起來有點奇怪,但現在我已經玩了《合金彈頭戰術》了。這是一款我從來沒有想到過的遊戲,也從來沒有想過要玩這個遊戲,而且在某些方面我很難相信它是真實的。 《合金彈頭》幾十年來一直是一回事,但現在卻是另一回事了。事實證明,還有一些事情非常有趣。在不影響 SNK 經典跑轟遊戲的愚蠢風格和街機氛圍的情況下,《合金彈頭戰術》為馬可和船員們找到了一個新的角度來炸毀東西並讓自己被炸毀。

資料來源:Dotemu

《合金彈頭戰術》有點混合。在很大程度上,它是一款精簡的回合製戰術角色扮演遊戲,利用小棋盤和指定的任務目標。它也是一款 Roguelike 遊戲,每次運行都會為玩家提供不同的選擇,包括臨時能力提升、交錯解鎖以及可能很快就會失敗的運行。在任務之間,雖然在演示中基本上不可用,但玩家可以購買新的升級以添加到池中,測試兵營中的單位和裝載等等。儘管演示常常感覺擠在一個狹小的空間裡,但這裡有很多遊戲。

《合金彈頭戰術》最讓我印象深刻的一點是它的複雜性。我期待的是與原始射擊遊戲類似的東西,這些遊戲是純血統的街機遊戲,除了嚴密的遊戲玩法和頂級動畫之外,還重視簡潔性。但這裡的基本機制有很多深度。

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首先,有一個比 X-Com 或馬裡奧/瘋狂兔子遊戲更複雜的封面系統。你不僅可以透過站在明顯的掩護點旁邊來獲得掩護點來吸收傷害,還有一種自然掩護(閃避),它會根據你的單位在行動前採取的步數而建立。您還可以獲得腎上腺素點,為每個單位提供可以替代基本動作的特殊動作。這會導致此類遊戲出現不熟悉的節奏,讓您更多地考慮確保自己在棋盤上積極移動,而不是謹慎地保持安全。

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這種運動感與同步相結合,如果被攻擊的單位位於每個角色的基本武器的射程內,則角色可以使用後續攻擊。大多數你一開始的角色都使用槍,這些槍是直線射擊的。但某些能力和武器(如手榴彈)具有更大的作用範圍或不同的射程模式。因此,不僅鼓勵你在地圖上移動,你還必須考慮你可以引發什麼樣的連鎖反應,或者即使有可能在追逐你的目標並在地圖上生存的同時這樣做。

當你玩(和輸)時,你將解鎖額外的功能,例如你的團隊的有限數量的復活。就像在街機遊戲中一樣,人們預期你不會毫髮無傷地通過一個階段。同時,獎勵任務目標可以補充你的特殊武器彈藥,恢復你的生命,或只是為你贏得額外的能力。有很多需要注意的地方,一開始讓人不知所措。但有一個時刻,一切都變得很順利,尤其是那些有移動和躲避/掩護保護的東西。那時,遊戲變得更容易管理,我可以更快、更有效地通關。然後boss戰開始了,我不得不再次重新學習我的方法!即使只玩了幾個關卡,我們也一遍又一遍地表明《合金彈頭戰術》充滿了驚喜。

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即使是玩《潛龍諜影》,我仍然感到頭暈目眩,很大程度上是因為它的密集、分層的體驗完全顛覆了我的期望。我喜歡這個系列的街機根源,從這個角度來看,我絕對不知所措。但《合金彈頭戰術》將所有機制編織在一起的方式令人印象深刻,我迫不及待地想深入了解整個遊戲並更好地了解可解鎖功能如何融入其中。這包括所有額外的角色,以及要求我稍後再回來的每一份菜單。如果您是經典 SNK 風格、有深度的戰術角色扮演遊戲的粉絲,或者是兩者都喜歡的真正的病態者,請趁有空時看看這個演示版。


《合金彈頭戰術》將於 2024 年底推出 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5、Xbox one 和 Series X|S 平台。發行商為此預覽提供了 PC 版本演示的程式碼。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。