《龍騰世紀:面紗衛兵》將以動作戰鬥為特色,並帶有戰略暫停

《龍騰世紀:面紗衛兵》將以動作戰鬥為特色,並帶有戰略暫停

那些尋找回合製角色扮演遊戲的人可能會感到失望,但《Veilguard》的戰略暫停會讓你像之前的遊戲一樣停止行動以準備法術和技能。

龍騰世紀:面紗衛士在 Xbox 遊戲展示會上亮相後,獲得了完整的遊戲玩法展示,透過它,我們可以更多地了解它將是什麼樣的 RPG。那些喜歡《龍騰世紀:審判》的人可能會很高興知道許多相同的系統正在回歸。遊戲將以動作為導向,你可以即時攻擊和移動敵人。那些尋求回合製遊戲的人運氣不好,但《龍騰世紀》的戰術相機也回歸了,它將讓玩家停止行動以發布命令並在戰鬥中排隊行動。

這些細節是在龍騰世紀:面紗衛兵遊戲玩法本週展示後Xbox 遊戲展示中的可靠外觀週末。在今天的遊戲中,我們看到面紗衛兵在正常遊戲中將具有主動的動作導向風格。玩家將操控一個角色並與他們一起攻擊和移動,而其他角色則由人工智慧控制。

如果你想更複雜地處理你的隊伍中的命令並仔細指揮你的角色,戰術暫停也會回歸。玩家將能夠停止戰鬥中的動作,在角色之間移動,排列他們的攻擊、物品使用、魔法和技能,以幫助您更有策略地處理戰鬥並充分利用您的小隊。

Bioware 表示,《龍騰世紀:面紗衛兵》將是迄今為止功能最豐富的角色扮演遊戲,讓玩家可以根據自己的喜好或多或少地傾向於動作方面或戰略暫停方面。和龍騰世紀:面紗守衛關於 2024 年秋季發布,隨著遊戲發布的臨近,請繼續關注該遊戲的更多詳細資訊。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs