《英雄聯盟》遊戲總監評估社群對「軟暗示」懲罰的態度
軟意圖是指玩家故意避免與團隊一起比賽或為了目標而比賽,《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu 表示,Riot 認為這是一個主要問題。
據報道,軟感知是英雄聯盟中一個問題,Riot Games 希望將其消滅在萌芽狀態,但它也在衡量玩家基礎以決定如何解決這個問題。遊戲總監劉璞最近在社群媒體上向玩家詢問Riot對於在遊戲中玩軟心的玩家應該採取怎樣的嚴厲措施,是從帳號層面開始懲罰,還是立即進行硬體層面的暫停或封鎖。
劉透過他的網站向英雄聯盟社群提出了這個問題個人社群媒體本星期。對於那些不了解情況的人來說,軟意圖是指玩家不會直接將自己投向另一支隊伍,故意死亡或在團戰中破壞盟友(這只是常規意圖,「故意餵食」的縮寫)。相反,這是當玩家遠離遊戲焦點、耕種邊路、避免團戰和目標、被動地造成一定損失時,劉表示,Riot Games 現在有辦法追蹤和識別這樣做的玩家。
聯盟將研究增加對軟意圖的檢測和懲罰,這是遊戲中的一個大問題。現在我們已經有了 Vanguard 的機器 ID 信息,我們應該多快將懲罰從帳戶級別轉移到硬體級別?是立即還是寬大處理?
— 劉璞 (@RiotPupulasers)2024 年 7 月 9 日
說到這裡,劉向社群詢問Riot Games的懲罰應該要多嚴厲。憑藉目前的技術,《英雄聯盟》可以選擇懲罰、暫停或禁止帳戶,但也可以禁止 PC 或網路 IP 本身玩遊戲(上述硬體等級的懲罰)。似乎聯盟社群中的許多人也意識到了這個問題,但希望看到一個階梯系統投入使用,讓玩家有機會在更嚴厲的懲罰之前改變自己的行為。
英雄聯盟已經拉開了夏季活動的序幕,其中包括新法師奧羅拉上線,但它顯然仍然致力於確保遊戲保持安全和有趣。當我們等待看到採取什麼形式時,請繼續關注 Shacknews 的更多更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。