當我播放《Anger Foot》的擴展演示版時預覽,我最大的問題是,“這個遊戲能持續兩個小時以上嗎?”這個問題似乎是通用的預覽素材,但當我說《憤怒的腳》的某些部分讓我想找到任何藉口去做其他事情時,我並不是開玩笑。完成整個遊戲後,我必須說,我很感激能夠使用預覽版中的保存內容,更感激的是,當我的妻子和孩子離開家幾個小時時,我能夠一口氣玩完剩下的部分。我感覺自己被按住並強行餵食了一個濃縮管,裡面充滿了最糟糕的粗俗喜劇本能,就像我被綁在發條橙風格的椅子上,而一台機器撬開我的眼睛,一系列電視螢幕向我展示了整個過程佩佩青蛙模因的歷史,而我身後的揚聲器重複播放著整個尋血獵犬幫的唱片。哦,牆上貼滿了你在卡車上看到的那些貼花,很多來自卡爾文和霍布斯的孩子在挑釁地撒尿。
共鳴是腐臭的
我以前已經說過了; 《Anger Foot》中呈現的氛圍就像《邁阿密熱線》與《Meet the Feebles》的結合。這就像羅德尼·格林布拉特利用他的力量作惡而不是行善一樣。這就好像 2000 年代初期的滑板文化是由 Juggalos 掌控的,而不是 Tony Hawk 等善意的呆子掌控的。憤怒的腳有一個笑話,並在整個運行過程中通過它能想到的每個過濾器運行這個笑話,並認為每次它顯示一個穿著連帽衫的布偶坐在馬桶上都比上一次更有趣。如果這對你來說是一段美好的時光,那麼對你來說就會有更多的力量。結局前的一個笑話讓我笑了一次,當時反派揭露了他將「垃圾城市」變成「美好城市」的陰謀。
《憤怒的腳》也透過在所有事情上使用不穩定的物理原理來吸引很多幽默,有點像《幫派野獸》或《生殖器比武》的做法。這很有趣,但同樣,《憤怒的腳》把所有的東西都塞進了它的一排笑話裡,所以它很快就過時了。無論如何,整個遊戲的核心前提始終與其幽默相矛盾。
賦予流汗的子彈新的意義
《Anger Foot》是一款令人難以置信的「出汗」遊戲,能夠為「git good」人群帶來史詩級的糖癮。就像我之前提到的,這款遊戲很像邁阿密熱線。你闖入一個充滿敵人的空間,並故意放置。你必須盡快消滅這些壞人,因為無論你多麼強大,你也和他們一樣是一門玻璃大砲。記住位置是長期成功的關鍵,不過如果你有頂級的反應能力,你也可以透過暴力來完成任務。當你前進並撕裂敵人時,震撼的配樂會變得更加複雜,鼓勵你永遠不要放慢速度。
這裡的問題,除了不可避免的「技能問題」之外,憤怒之腳給人的感覺是明確設計的目的是欺騙和陷阱玩家,讓他們措手不及並停止他們的進展。命中掃描傷害確保敵人在你踏入他們的視覺範圍(當然延伸到角落)的那一刻就具有致命的準確性,敵人被放置在每個可以想像的盲點中,而你的魁梧英雄最多可以承受三次攻擊(一次來自近戰或爆炸傷害)。死亡是一個完整的關卡重新開始,即使是多階段的 Boss 戰也沒有檢查站。至少可以說,使《邁阿密熱線》如此出色的類似謎題的關卡佈局並不是這裡的等式的一部分。
在大多數情況下,困難並不會破壞交易。關卡超短,在某些情況下設計為 30 秒或更短的速度通關。在較短的關卡中死亡並不是什麼大問題,而且願景甚至可以開始閃耀。但當「憤怒的腳」變得太可愛而不利於其自身利益時,問題就出現了,這使得關卡變得更長、更複雜,以至於必須重新啟動會讓人士氣低落,你只想關掉遊戲。你可以在《超級食肉男孩》或《邁阿密熱線》等遊戲中採用這種風格,但這些遊戲自始至終都採用了一種經過深思熟慮、深思熟慮的語言。相較之下,憤怒之腳給人的感覺就是沒有先見之明。
可見接縫
擁有一款對其風格和幽默如此自信的遊戲感覺很奇怪,它是圍繞著盡可能快地爆炸或根據玩家技能而陷入精疲力竭的重試循環中而構建的。也就是說,有一些難度設定是為了稍微減少氣體,或透過關閉死亡來完全消除挑戰。我把所有的設定都搞亂了,看看是否有一個最佳點,或者刪除挑戰是否會讓事情變得更糟。兩者都有一點。
完全消除死亡肯定會讓遊戲變得輕而易舉,並且不會完全破壞遊戲的流程。畢竟,它仍然是一個通過線性關卡的快節奏動作挑戰,並有獎勵目標來鼓勵專注於優化速度的不同方式。難度設定不會消除這些,所以仍然存在元級別的挑戰。但給予風格和笑話喘息的空間並不會為他們帶來任何好處。
我注意到與難度相矛盾的一件事是你可以解鎖不同的鞋子和運動鞋。每對都有自己的特殊屬性,例如將踢腿變成上勾拳,或使敵人的頭變得很大以便於爆頭。其他人則具有更棘手的特性,例如限制某些能力以利於其他能力。盡可能快地前進並且不被擊中的基本循環並沒有留下太多細微差別的空間。當死亡關閉時,我實際上覺得我可以嘗試不同的運動鞋。但在預設設定下,可供使用的空間基本上消失了。
《Anger Foot》的做法有一種雷射瞄準的感覺,我當然可以看到一群特定的 FPS 病態者對此失去了理智。有大量的挑戰、內建的速通和大量閃爍的顏色。廁所裡的幽默也足以摧毀資金不足的公車站衛浴。但如果你不符合這些極為具體(且有臭味)的參數,那麼對《Anger Foot》的潛在興趣就會直線下降。我認為這種幽默不足以鼓勵普通觀眾留下來,即使他們有能力停止死亡。就我個人而言,我很樂意洗手,呃,字面上的意思。
《Anger Foot》將於 2024 年 7 月 11 日推出 PC 版。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。