EVO 2024 是世界上最大的格鬥遊戲的舉辦地。許多重量級人物都有值得炫耀的東西,一些有抱負的獨立開發者也希望在這個領域闖出一片天。然而,今年,一款意想不到的遊戲出現在 EVO 展廳,那就是 Astro Bot。鑑於 EVO 屬於 PlayStation 旗下,索尼人員正在藉此機會向觀眾展示其即將推出的平台遊戲。 Shacknews 從來不放過任何一個機會,他大搖大擺地來到 Astro Bot 展位嘗試這款遊戲。
首先要注意的是,遊戲的幾個階段都可以玩。很容易體會到 Astro Bot 迷人的關卡設計、豐富多彩的世界和可愛的主角。然而,本著 EVO 的精神,我們開始尋找挑戰。幸運的是,攤位工作人員給我指明了正確的方向,並把我帶到了一個叫「搖擺哨兵」的舞台。
對於那些不習慣 Astro Bot 機制的人來說,搖擺哨兵是一種受虐練習。主角有一些動作可供選擇。他可以出拳,發動旋轉攻擊,並在地面上短暫盤旋。即使你精通 Astro Bot 的能力,這也是一個殘酷的階段。
對於擺動哨兵來說,有機械敵人快速擺動球和鏈條。 Astro Bot 只能承受一次打擊,然後他就會像氣球一樣彈出並被送回關卡開始處,因此要求完美。玩家可以跳過球和鏈條,但也必須警惕腳下的地面塌陷。他們不能在地面上停留太久,否則就會墜入太空深淵。保持移動很重要,但這可能會導致一些不小心的跳躍,直接撞到擺動的尖刺球。
經過三個哨兵後,目標是安全著陸在一系列彈跳墊上,將 Astro Bot 發射到天空。這些護墊只比他大不了多少,而且周圍都是致命的電球。錯誤的跳躍時間會導致相當大的震驚。同樣,我們的想法是繼續移動,因為舞台正在塌陷,但彈跳墊序列很殘酷,因為現在有哨兵在 Astro Bot 最後一次跳躍的頂點擺動他們的球和鐵鍊。如果我每次跳進一個擺動的尖刺球時都能得到 25 美分,我就可以資助一個遊樂場。
在通過小平台上的極小鏈條的幾個哨兵之後(意味著錯誤的餘地更小),是時候進行最後的序列了。有一個巨大的行星環,最後一個哨兵揮舞著一條貫穿其半徑的巨大鏈條。玩家必須像跨欄一樣跳過鏈條,然後才能到達最後一組平台到達哨兵。這個想法是用 Astro Bot 的拳頭來消滅哨兵,但玩家越靠近,揮動的速度就越快。接住最後一拳是一項艱鉅的任務,但最終我成功擊中了這一拳,並為這個階段帶來了仁慈的結束。
在 EVO 2024 試用後,我留下的印像是 Astro Bot 具有看似強大的潛力。這款遊戲經常被拿來與任天堂的《瑪利歐》系列進行比較,而《搖擺哨兵》的關卡無疑與《瑪利歐》最難的關卡相當,例如《超級瑪利歐兄弟奇蹟》的特殊世界中的關卡。更了解了等待我們的是什麼,看到 Astro Bot 宇宙中還有哪些挑戰等著,應該會令人興奮。期待 Astro Bot 在 PlayStation 5 上獨家發布9 月 6 日星期五。
此預覽基於內華達州拉斯維加斯 EVO 2024 展廳的公開實踐預覽。現場任何人都可以在 7 月 21 日星期日之前玩。