在《決勝時刻》等遊戲中,基於技能的配對長期以來一直是一個有爭議的話題,但動視發現,如果沒有它,玩家就不會玩得那麼多。
如果您查看過去幾年《決勝時刻》、《天命》和其他第一人稱射擊遊戲中玩家之間關於基於技能的匹配(SBMM)的任何對話,您會認為該系統是最有問題的系統之一一直以來,人們經常爭論它是否公平。動視暴雪只是火上加油,但方式卻不是人們想像的那樣。根據發行商的報告,如果 SBMM 沒有生效,大多數《決勝時刻》的遊玩次數都會減少。
這動視暴雪的報告關於 SBMM 的內容已於上週發布,分享者為遊戲產業網。報告顯示,動視早在 2024 年初就對《決勝時刻:現代戰爭 3》進行了測試,放鬆了 SBMM 的限制和工作方式。動視聲稱這導致超過 90% 的《決勝時刻》玩家玩得更少。與此同時,測試期間比賽的退出率飆升了約 80%。
動視繼續分享了從測試中收集的統計數據中得出的結論:
因此,儘管有許多相反的爭論,但玩家實際上似乎比他們想像的更喜歡第一人稱射擊遊戲中的 SBMM,而且動視公司似乎也有可能讓該系統在諸如《決勝時刻:黑色行動 6》將於 10 月推出。請繼續關注我們,以獲取更多更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。