《星際大戰亡命之徒》的首席編劇討論了銀河黑社會中兩個惡棍的成長過程

《星際大戰神槍手》希望採用其他基於該系列的遊戲尚未嘗試過的創意和故事元素。一個倒楣的街頭頑童成長為一個可愛的惡棍,必須巧妙地處理銀河系一些最危險的犯罪集團之間的聯盟,這是一個引人入勝的故事,探索星球大戰宇宙的新角落。另外,這一切都是在沒有絕地武士、西斯或光劍的情況下完成的。

玩家將如何體驗凱維斯和她忠實的夥伴尼克斯的故事?把這個關於一個大星系中不斷成長的惡棍的複雜故事放在一起意味著什麼?凱的故事最終將如何變化,取決於哪些派系願意與她合作以及哪些派系希望她死?為了回答這些問題和其他幾個問題,我們採訪了《星際大戰:亡命徒》首席編劇妮基福伊。


來源:育碧

Shacknews:你最初的想法是製作一款遊戲,主角是一個可愛的惡棍。這個核心思想是如何塑造出凱和尼克斯的角色的?

尼基‧福伊,首席作家:我認為知道這就是我們想要的環境,我們想要進入的世界,凱自然而然地進化了。我們想講述一個角色從無到有,最終成為亡命之徒的故事。所以我認為當我們開始思考我們想要探索的行星、星球大戰中令我們興奮的事物以及我們以前從未見過的地方時,思考凱來自哪裡……比如,她長大了賭場星球的工人區,來自這個什麼都沒有的地方,需要拿走她想要的東西。她必須透過偷竊、索取、拼搏來獲得成功。我想知道這一點,那就是凱開始的地方。

然後,據我記憶,在我們心目中,凱和尼克斯一直是一對。我認為同一枚硬幣的兩面,這個朋友和家人也是遊戲玩法的延伸,它們結合在一起,讓這個小賊和你一起跑來跑去,粘爪子喜歡閃亮的東西。我認為這簡直就是天作之合。

Shacknews:你們付出了額外的努力,將我們在《星際大戰》中遇到的幾乎所有犯罪集團納入其中。告訴我你研究這些派系並將研究轉化為遊戲的過程。

福伊:我們對派系感到非常興奮,有機會擁有這些不同的集團並了解它們之間的對比對我們來說非常重要。我們一出大門就對赫特人瞭如指掌。我們常常見到派克人最近的事情。我們對此也感到非常興奮。而且,擁有像《曼達洛人》或《波巴費特之書》這樣的東西真的很棒,在那裡你可以看到塔圖因的赫特人和派克人會發生什麼,等等。所以我們從這個故事情節的過去就擁有了所有這些豐富的知識。

在研究方面,我們是[星際大戰]的粉絲。研究起來真的很有趣。我們只需觀看、閱讀並做所有這些偉大的事情。其中許多只是流向現有的媒體並從中獲得靈感。我們讀了很多漫畫。顯然,我們觀察了一切。我們的副敘事總監約翰·比約林(John Björling),他就像一位專家。他讀過每一本書和每本漫畫。

基本上,[我們]只是竭盡全力,然後與盧卡斯影業合作,向他們提出問題,向他們提出建議,例如“這個怎麼樣?這就是皮基人的方式嗎?這就是赤紅黎明的運作方式嗎?最後一件事是創建我們自己的辛迪加,足賀,這非常有趣。我們可以看看我們所存在的差距,以及我們希望如何區分這些集團,然後用我們自己的東西來填補它。

所以,是的,我們現在有了這群辛迪加成員。玩家可以真正確定自己想成為什麼樣的亡命之徒,並與他們保持一致。


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Shacknews:扮演每一方都很重要,但你的主要故事經驗會根據不同集團對你的看法而改變多少?

福伊:我們想講述凱的故事。我們想要控制故事中重要的情緒主題,使其感覺就像觀看原版三部曲的感覺一樣。在這些主要故事節奏之間發生的事情,如何它們發生的事情將會受到影響:世界如何回應你,你可以做什麼來實現目標,以及以什麼方式。這些是你所做的決定真正會產生影響力的地方。如果你是猩紅黎明的朋友,也許派克人不會那麼想跟你聊天。

我們有一支非常出色的敘事設計師團隊,他們花了很多時間思考這樣的事情,特別是在辛迪加非常重要的任務中。如果您需要與他們合作,他們會如何反應?如果你的名聲很糟糕,他們將會有與愛你不同的對話選項和不同的時刻。

Shacknews:外卡似乎是帝國一方,每個人似乎都普遍討厭的一方。可以更詳細地介紹一下帝國在每個世界的存在如何影響凱的旅程和各個集團的運作嗎?

福伊:帝國是一個非常適合我們合作的外卡派系,因為擁有共同的敵人是最好的聯繫。我認為,擁有這種沒有人願意合作的力量,因為這種對抗元素為黑社會故事增添了一層非常重要的色彩。總是會有一個更大的壞人,這絕對對我們講故事有幫助。但[同時],還有對世界的感覺。凱在做違法的事。這意味著按照帝國的標準,她是一名罪犯,但她也做了一些對其他集團不利的事情。那裡也有一些人是她所奪走的。

所以全世界都在反對凱。她和尼克斯對抗世界,而帝國是支持這種感覺的好方法。

Shacknews:告訴我一些在遊戲過程中會遇到的其他配角成員,其中一些是玩家可能不熟悉的。

福伊:我真的希望玩家能夠有機地認識很多東西,因為我們花了很多時間來確保這些感覺很棒。令我真正興奮的是,我認為[敘事導演納維德·哈瓦里]之前曾談論過他,但是博斯諾克,這個罐子裡的腦袋,有很多觀點,個性,而且非常擅長薩巴克,儘管他是前面在一個罐子裡。我認為周圍有一些有趣的羅迪亞人,他們非常有趣。我真的很高興玩家能夠見到足賀氏族。我認為以足賀女王為首,一位非常神秘、強大的梅利托女族長將會非常有趣。

除了凱之外,我最喜歡的是丹卡,我們蒙卡拉馬裡的信息經紀人,他的聲音很棒。我喜歡這位女演員,我認為她也是一個很有趣的角色。

Shacknews:除了新角色之外,我們還將看到一些新的世界。 Toshara 是專為這款遊戲而創造的世界。您能談談與盧卡斯影業合作建構這個世界的過程嗎?

福伊:與盧卡斯影業合作真是太棒了。真的很好。他們總是給予我們很大的支持。他們總是有非常好的想法。如果我們不能做某件事,他們總是會幫助我們。 Toshara,我們真的希望它成為一個新的……它是一個月亮,我們真的希望它成為一個我們以前從未見過、從未探索過的新生物群落。它的靈感來自這些廣闊的稀樹草原,其中的一些元素讓它稍微超出了一點,使其成為“星球大戰”。

例如,戶原的風超級大。當你四處走動時,你可以看到風在地面上雕刻出的痕跡,揭示了這一切……我們稱之為「琥珀色」。這構成了藝術團隊開發的美麗視覺語言,這真是令人難以置信。每次我玩它的時候,我都會想,“到底是什麼?看起來像這樣?”

這真的太棒了,就文化、城市和居住在那裡的人們而言,我們確實共同努力,所有部門共同創造,例如,“統一的願景是什麼?這些人如何生活?”我們正在把它變成托沙蘭人。每個人都會看到他們是游牧民族。他們很有趣。它們非常方便,凱將從它們身上學到很多。

Shacknews:我問的最後一個問題,你在採訪開始時就談到了這一點,但是我們是否知道凱和尼克斯最初是如何走到一起的?或者這是像 Han 和 Chewie 一樣的情況,當我們第一次見到他們時,他們就是他們自己,我們只是接受他們作為二人組?

福伊:我們非常高興您能發現凱的背景故事。我會說...有...(長時間停頓).... 是的。我會說是的。我們將看看凱和尼克斯是如何走到一起的。


當《星際大戰亡命之徒》登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 時,星際大戰粉絲將體驗凱和尼克斯的故事8 月 30 日星期五。有興趣了解有關遊戲故事、機制以及育碧即將推出的大作的其他方面的更多詳細信息的人可以查看我們最新的動手預覽

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?