《死亡邊緣》評論:兩人為伴,三人為群,四人為身分危機
《Deathbound》的變形機制使其在堆疊類型中脫穎而出,但緩慢的戰鬥和乏善可陳的探索讓體驗不足。
如今,類似魂類的遊戲比比皆是,雖然每款遊戲都帶來了不同的風格,但真正能在眾多遊戲中脫穎而出的卻很少。就《Deathbound》而言,它有一些有趣的機制,使用起來非常有趣,但不幸的是,它們受到笨拙的戰鬥和不自然的節奏的阻礙。
生、死和變形
《Deathbound》呈現的背景故事是諸神玩遊戲和人類受苦受難的標誌性比喻。生命女神欺騙了死亡女神,創造了先民,一個不朽的人類種族。在無限的時間裡,這些人站起來,創造了體現阿瑟·克拉克(Arthur C. Clarke)關於先進技術與魔法沒有區別的名言的技術,然後決定放棄他們的不朽並消失。
切到現代。一個文明像野草一樣在先民技術的縫隙中生長,並試圖獲得永生。這就是你作為死亡教會的成員進來的地方,死亡女神的追隨者,他們認為永生是一種大罪(雙關語)。
不久你就會遇到遊戲的主要賣點:變形。你所扮演的賽隆是個狂熱份子,一心一意要帶給不信者死亡。遇到屍體後,人的本質進入塞隆的身體,突然兩人共享一個外殼。塞隆對此並不滿意,尤其是考慮到這個人是另一個女神的追隨者!
雖然塞隆不高興,但我很高興。因為現在當我們試圖弄清楚這個後世界末日、中世紀的科幻世界中正在發生什麼事時,我聽到這兩個角色為他們的意識形態而爭吵。另外,現在我要開始變形了。
與死亡共舞
《變形》是《Deathbound》與其他魂類遊戲的差別。只需按一下按鈕,您就可以變身為您吸收並指派給方向鍵的任何角色。一開始只是塞隆和安娜之間的變形,很快就發展成一個完整的戰士隊伍,每個人都有自己的風格。
我會扮演死亡教徒塞隆進行兩次強力攻擊,然後變身為安娜,她會立即旋轉一圈,揮舞匕首。當她的攻擊襲來時,我會轉向尤莉亞,她會用她的長矛發動一連串的攻擊。最後,我會變身為泰克里,他會施展某種毒氣爆炸,將我正在戰鬥的任何怪物擊倒在地。
但它並不總是快速和流暢的。有時我會嘗試切換,但動畫時間比預期要長,會被撞倒在地,並且容易受到攻擊。控制中瀰漫著一種笨拙的感覺,這會讓戰鬥和移動感覺與變形機制不一致。
好消息是,背後還有一些其他有趣的想法。您拾取的任何物品(戒指、護身符等)都可以透過兩種途徑之一進行升級,從而提高角色的某些統計數據或機制。角色本身也具有與生俱來的親和力,因此方向鍵的位置對於你的成功至關重要:將兩個彼此不喜歡的角色放在一起,你就會受到減益效果。當你計劃你的構建時,這一切都為戰鬥的質感增添了另一個令人愉悅的皺紋。
我、我自己和其他人
雖然不同角色之間的切換具有《致命軀殼》的氛圍,但《死亡束縛》放棄了壓抑的哥德式背景,並採用了一種科技龐克與中世紀相遇的主題。所有角色在視覺上都與周圍的先進技術格格不入,這創造了一種奇怪但引人入勝的美學衝突。
儘管視覺效果很有趣,但關卡相當線性,只穿插了一些快捷方式。的過程變得更好。然而,它仍然有點乏味,笨重的控制、拾取物品或治愈自己的緩慢動畫(你的角色實際上是靜止不動的)以及角色奔跑、移動和移動的昏昏欲睡的速度,讓這一點變得更加令人不快。不只一次,我很難進入開門提示的精確、像素完美的位置,按下按鈕,然後在中途被從動畫中淘汰,不得不再次重新調整自己。
最後還有什麼話要說嗎?
《Deathbound》和之前的許多其他類似《魂》的遊戲一樣,帶來了一些巧妙的想法。雖然它們確實很適合嘗試和使用,但許多周圍的元素卻顯得遲緩和平淡。很高興看到開發者嘗試加入該類型遊戲的萬神殿,但《死亡束縛》並沒有讓我想再回來玩更多遊戲。
此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《Deathbound》預定於 2024 年 8 月 8 日透過 Steam、Epic Games Store 和 GOG 在 PC 以及 Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 上發布。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒
優點
- 變形機制令人耳目一新
- 美學和傳說很有趣
- 有趣的建造工藝
- 當它流暢時,戰鬥很乾淨
缺點
- 當它笨重時,戰鬥是一件苦差事
- 移動和控制很卡頓
- 動畫慢得令人痛苦:戰鬥、互動、消耗品等
- 關卡設計乏善可陳