Splitgate 2 挑戰您透過門戶更快思考

最初的 Splitgate 感覺像是一個超前於時代的想法。透過 Valve 入口網站中引入的技術飛躍,穿越 Xbox 光環的競技場射擊。這款遊戲是由 1047 Games 的小型開發團隊製作的,這個想法很快就流行起來,以至於對更大遊戲的需求開始壓垮整個團隊。隨著虛幻引擎 5 的到來和資金的湧入,突然擴大的 1047 Games 團隊選擇從頭開始啟動一個新的 Splitgate 專案。 《Splitgate 2》的揭曉時刻已經到來,在玩了幾輪之後,這款遊戲的成長和偉大潛力已經一目了然。

對於那些錯過了的人原始現象,Splitgate 2 保留了 4v4 競技場射擊遊戲的核心原則。它給人的感覺很像《光環》這樣的遊戲,我稍後會詳細介紹。然而,它還為玩家提供了一把傳送門槍,它可以在競技場的選定部分創建兩側傳送門。它不能製作門戶任何地方,這多少有些令人失望,但傳送門能夠成功融入這類射擊遊戲中,瞬間刷新了久經考驗的體驗。

點擊遊戲的開啟選單後,《Splitgate 2》的一些更改就很明顯。首先要注意的是,玩家現在可以在三個不同的派系之間進行選擇:

  • 愛神:這個派系注重速度和進攻。衝刺能力提供移動和速度提升,以及一次性生命值提升,以防止玩家立即崩潰和燃燒。模仿大師特質透過減少冷卻時間來維持速度主題。
  • 子午線:這個派系專注於情報和治療。超視能力可以透過牆壁為玩家和所有盟友暴露敵人的位置。同時,健康特性讓每個人都能更快恢復團隊的健康。
  • 薩布拉斯克:該派系專注於防禦和補給。智慧牆能力類似於光環的氣泡盾,可以創建一堵牆來阻擋敵人的射擊並允許盟友射擊。儲備特性透過提供額外的儲備彈藥確保每個人都保持武裝。

來源:1047遊戲

派系特徵旨在鼓勵健康的團隊組合,每個人都可以從他們的每一個被動提升中受益。當然,如果每個人都選擇 Aeros,就有可能獲勝,但來自 Merdians 的健康增益和 Sabrask 的防禦能力將被深深懷念。這是一個值得關注的有趣想法,尤其是隨著時間的推移,1047 會增加新的派系。

動作感覺如奶油般光滑。步行和衝刺的速度感覺明顯更快,遊戲的跳躍和懸停也是如此。增加了一個新的幻燈片來保持角色的動力,這完美地補充了透過門戶墜落時所帶來的空中速度提升。

槍戰可能會造成分裂。有些武器向下瞄準會很有幫助,例如卡賓槍和火箭發射器。話雖如此,我是一個喜歡使用在裝載階段提供給我的標準突擊步槍的人。想像一下,當目標降低導致表現更差時,我會感到多麼驚訝。一旦我開始從臀部射擊,我就開始累積殺戮。我很喜歡它,但是那些習慣於按住滑鼠右鍵(或左觸發器,對於像我這樣的控制器用戶)來瞄準的人可能不太容易接受這種環境。

《Splitgate 2》的 Alpha 版試運行有兩種遊戲模式,都是回合製的。團隊死亡競賽正是它聽起來的樣子,儘管圓形結構是一個有趣的轉折。我想這是為了防止全面淘汰,但如果一支球隊被擊敗,新一輪並不能真正解決這個問題。它只會讓玩家在回合之間退出遊戲。

Hotzone 是另一種模式,它是對點捕捉系統的一個有趣的嘗試。這裡最大的變化是始終保留捕獲點的進度。只有當進度達到 100% 時,誰才是掌控者才重要。這意味著一支隊伍可以在 99% 的時間裡堅守陣地,但如果幸運的手榴彈將他們消滅,另一支隊伍的人就可以簡單地走進去,完成捕獲,並獲得所有榮譽。 Hotzone最有趣的一點是,隨後的控制點被放置在距離失敗球隊的領土更近的地方,這增加了比賽後期翻盤的可能性。

雖然《Splitgate 2》阿爾法版沒有太多值得體驗的內容,但對於遊戲的未來來說,這是一個令人鼓舞的跡象。遊戲感覺很容易玩,其由 UE5 驅動的視覺效果可與該類型中一些最好的射擊遊戲相媲美,並且遊戲過程快速而活躍。槍戰和遊戲模式結構可能不適合所有人,但這在未來可能會改變,尤其是 1047 似乎會長期參與其中,這要歸功於它的資金充足。當然,許多人需要親自體驗這款遊戲才能確定它是否適合他們,因此值得注意的是,Splitgate 2 alpha 將從8月21日至25日。現已開放註冊《分裂之門 2》Steam 頁面


此預覽基於《Splitgate 2 alpha》的 PC 版本。早期訪問是由開發商提供的。最終產品可能會有變化。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?