MultiVersus 1.2.2 中期補丁說明新增 Beetlejuice 和平衡更改

Player First Games 在第 2 季中期放棄了 MultiVersus 的 2024 年 8 月更新。

Player First Games 發布了 MultiVersus 的 1.2.2 中期補丁。它將 Beeltejuice 添加到名單中,並進行了一些平衡性更改。讓我們深入了解一下。

MultiVersus 1.2.2 中期補丁說明


來源:WB Games

以下 MultiVersus 補丁說明已發佈在遊戲的網站今天。

一般的

人物

  • 新戰士:Beetlejuice,Beetlejuice,Beetlejuice 加入多元宇宙!從今天開始,他可以用 Gleamium 和角色門票購買,3 天後(即 2024 年 8 月 23 日)他將可以用戰鬥機貨幣購買。
  • 即將推出:所有戰士都可以在本地遊戲模式中進行遊戲

網路程式碼更新

  • 在客戶端幀速率較低期間效能得到改善
  • 伺服器更好地處理資料包遺失時期
  • 修復了高 ping 引起的輸入延遲的處理
  • 客戶端可以更好地與伺服器保持一致
  • 伺服器輸入覆蓋將使玩家更快地返回中立(應該解決滯後尖峰導致玩家跑出地圖的問題)

社會的

  • 好友列表現在按字母順序排序

裂痕

  • 「舉杯的幽靈」PvE Rift 現已推出!
  • 湯斯維爾裂谷危機已添加,並將在本賽季晚些時候解鎖

裂痕更新

  • 將升級戰爭裂縫中節點 4a 上的任務“凍結對手”替換為任務“用 5 次衝刺攻擊擊中敵人”
  • 修正了寶藏任務無法正確處理的問題
  • 修正了獎勵節點播放不正確的環境音訊的問題
  • 從安靜心靈寶石效果中刪除了黃色文字 - 獎勵不會隨寶石等級而改變
  • 修正了在「目標突破」和「冒險」風格關卡中玩合作遊戲時相機離玩家太近的問題

裂谷戰鬥更新

  • 機器人現在更有可能撿起和丟棄物品
  • Rift Buddy Bubble 運動已更改,可以更好地配合德克斯特的實驗室地圖
  • Rift 跳墊現在可以讓玩家飛得更高。
  • 裂谷電圍欄現在在破壞性衝擊發生之前有一個警告階段。
  • 裂痕火球不再在接觸時應用堆疊的點燃

地圖

  • 少年泰坦塔地圖已加入遊戲中!
  • 變種:
    • 少年悍將塔
    • 少年悍將之塔 (1v1)
    • 少年悍將塔 2

一般的

  • 所有地圖的上部爆炸區寬限區已擴大 50%。這應該有助於防止玩家在試圖逃離連擊時意外跳入環中。

王座室 (1v1)

  • 比賽開始時牆壁不再存在。
  • 不再有牆壁和地板過渡。
  • 現在可在排名 1v1 地圖池中使用。

樹堡2

  • 移除了彈跳墊樹。

水塔

  • 所有變體都增加了中心墜落平台和門的危險,以解決與某些彈體的不良相互作用。
  • 主要變體和 1v1 變體添加回各自的排名地圖池

排名模式變更

  • 宗師等級回歸多重宇宙!角色 RP 在所有角色中排名前 100 的最高 RP 的玩家將有資格獲得宗師等級。以宗師等級完成賽季的玩家將獲得一面特殊旗幟。
  • 新的排行榜顯示了以最多角色達到大師等級的玩家。透過將盡可能多的角色放入大師級別,向世界展示您不僅僅是角色專家!
  • 玩家現在可以選擇在三局兩勝制比賽之間的一場排名賽中失球
  • 如果玩家以高 MMR 贏得一場比賽,現在可以立即從青銅級和白銀級晉升
  • 現在 Gold V 和 Platinum V 之間的 RP 獎勵差異較小
  • 每場比賽潛在的聲望值損失現在在所有級別都有上限。白銀和黃金玩家在輸掉一場比賽時不能再損失超過 1 場比賽的 RP。

大師獎勵:

戰鬥變化

  • 我們正在做出無數的一般戰鬥改變,試圖獎勵更具進攻性的遊戲玩法。這些變更普遍影響所有戰士,但任何其他特定於角色的變更將在角色補丁說明中列出。

道奇取消

  • 閃避攻擊現在只需花費 2 個單位的閃避米,從 3 個單位減少
  • 躲避攻擊和躲避跳躍現在會產生特殊的視覺效果,以幫助所有玩家清晰地了解
  • 在閃避取消後收到命中,最初的閃避避免了攻擊,現在將刪除“DODGED”文字彈出窗口
  • 當躲避計為空(疲勞)時,躲避跳躍取消視窗延遲 18 格;現在匹配疲勞的閃避攻擊取消窗口

道奇土地

  • 修正了戰鬥機有時可以在沒有閃避著陸的情況下閃入地面的問題
  • 道奇陸地取消窗口提前 7 幀,疲勞取消窗口延遲 5 幀
  • 戰鬥機現在在閃避地面上保持更多動力
  • 現在,戰鬥機在閃避時可以更好地控制地面移動
  • 前進道奇陸地現在可以將戰鬥機動力帶離主平台的壁架
  • 閃避疲勞(空閃避計)
  • 基礎閃避疲勞時間從 8 秒增加到 10 秒

牆壁附著力和牆壁疲勞

  • 戰士在牆上停留 5 秒後將達到最大牆壁疲勞,低於 8.5 秒。
  • 連續 2 次緊貼牆壁後,戰士將開始在牆上滑行得更快,而連續 4 次則有所下降。
  • 連續 8 次緊貼牆壁後,戰士將達到最大牆壁疲勞度,低於 12 次。
  • 如果戰士在最大牆壁疲勞狀態下緊貼牆壁,將不再刷新他們的空中閃避或空中特技
  • 因最大牆壁疲勞而失去閃避計的戰鬥機將無法再獲得任何閃避計,直到戰鬥機降落在堅實的地面上。

*新*優先命中框

某些攻擊現在可以歸類為「低優先級」命中箱。低優先級攻擊不能與普通攻擊進行交易。如果低優先級攻擊與攻擊者被普通攻擊擊中同一幀的敵人相連,則低優先級攻擊將被忽略。角色特定的低優先級攻擊將在角色補丁說明中列出。

所有地面側面攻擊連擊(除了終結攻擊)現在都被視為低優先級攻擊。

地形彈跳

  • 不再受到攻擊衰減的影響
  • 擊退減少

*新*自動地面技術

當戰鬥機成為包含地形彈跳的組合的受害者時,如果他們在同一組合中再次被地板彈跳,他們將改為執行自動技術。自動技術透過將戰鬥機停在地面上並將其返回到具有無敵框架的空閒姿勢來打破組合。如果戰鬥機在技術過程中保持左/右,他們將朝該方向移動一小段距離,同時保留更少的無敵幀。如果地板彈跳在第一次地形彈跳後太快發生,自動技術將不會發生。

這將使我們能夠為地面彈跳組合添加更多的力量,而不必擔心將來意外地引入無限循環。

一般錯誤修復

  • 修正了遊戲結束和任務造成的傷害統計不準確的問題。
  • 修正了某些攻擊交易錯誤的問題。
  • 修正了戰士可以在出局時執行某些動作的問題

一般福利

  • 淨化空氣
    • 反射彈體現在可將彈體速度提高 25%

人物

傳奇:

+ = 淺黃色
– = 削弱

~ = 改變

* = 錯誤修復
注意:攻擊標註參考預設控制。

史密斯特工

  • 地面特別
    • * 修復瞭如果史密斯在召喚克隆體的同一幀被擊中,特工克隆體將保持空閒狀態的問題
    • * 修正了特工克隆體在擊中某些位置的敵人時會發出「抓住」的問題
    • * 修正了特務分身會擊中分身頭頂敵人的問題
    • * 修正了特工克隆不會在壁架處轉身的問題。

艾莉亞

一般的

  • – 頭部傷害箱尺寸增加;將修復某些彈體在地面上對艾莉亞發出呼嘯聲的問題
  • 道奇樂園
    • * 修正了艾莉亞的中立閃避播放錯誤的動畫
  • 地面中立攻擊
    • – Hitbox 活動持續時間減少 2 幀
    • + 向前移動速度略有增加;距離不變
  • 空中側面攻擊
    • - 衝鋒擊退倍數從 1.6 減少至 1.25
  • 空中向下攻擊
    • – 重複移動鎖定從 8 幀增加到 20 幀
  • 空氣/地面特別
    • – 重複移動鎖定從 15 幀增加到 20 幀

香蕉衛士

我們覺得香蕉守衛可以使用更多組合起始方法選項,因此我們正在對空中中立攻擊進行調整以達到此目的。

  • 空中中立攻擊
    • + 擊中取消視窗高級 4 幀
  • 地面特別
    • + 擊中取消視窗前進 18 格(第二次擊中後)

蝙蝠俠

我們正在努力讓 Air Down Special(「崩潰正義」俯衝踢)變得不那麼集中,更具挑戰性。我們開始評估如何讓蝙蝠俠在即將到來的補丁中感覺更有活力。

  • 空中/地面中立攻擊
    • ~ Batarang 只會嘗試最多 3 秒內瞄準蝙蝠俠。
    • ~ 如果蝙蝠俠在被敲響時仍然是 Batarang 的所有者,Batarang 將被摧毀
    • ~ 如果蝙蝠俠在嘗試生成新的蝙蝠鏢時仍然是蝙蝠鏢的所有者,則蝙蝠鏢將被摧毀
  • 空氣下降特價
    • – 啟動視窗增加6幀
    • - 腿部傷害箱尺寸增加
    • – 命中箱尺寸減小

黑亞當

  • 一般的
    • – 重量從 85 減少到 75

兔八哥

  • 空中側面攻擊
    • - 命中箱尺寸減小,因此蟲子擊中身後敵人的可能性較小
  • 空側特價
    • ~ 火箭被認為是「不可技術」的表面
    • ~ 擊退變得更水平
  • 空氣/地面特別
    • ~ 火箭被認為是「不可技術」的表面
  • 空中/地面特別優惠
    • * 修復了蟲子在地下時隧道視覺效果不顯示的問題

芬恩

芬恩現在已經很好地實現了他作為一名快速、多連擊的刺客的理想,他能夠帶著對手穿過舞台,造成非常低的傷害。我們希望透過降低芬恩長時間進攻的能力來提升芬恩的進攻能力,同時讓他的連擊更容易應付。

  • 地面中立攻擊
    • – 最大充電時間從 4.0 秒縮短至 1.5 秒
    • – On-whiff 取消視窗延遲 4 幀
  • 地面側攻擊1
    • – 最大充電時間從 4.0 秒縮短至 1.5 秒
    • – On-whiff 取消視窗延遲 6 幀
  • 地面攻擊
    • – 最大充電時間從 4.0 秒縮短至 1.5 秒
    • – On-whiff 取消視窗延遲 6 幀
  • 地面攻擊
    • – 最大充電時間從 4.0 秒縮短至 1.5 秒
  • 空中中立攻擊
    • – 不再在命中時向前發射芬恩;冷卻時間已移除
  • 空中/地面中性特殊
    • – 最大充電時間從 4.0 秒縮短至 1.25 秒
  • 地面特別
    • + 速度之靴的增益持續時間從 10 秒增加到 25 秒

石榴石

  • 地面側面攻擊2(側面)
    • + 現在在啟動時應用護甲
  • 地面中立攻擊
    • + 增加 Hitbox 大小以更好地匹配視覺效果
    • + Hitbox 活動持續時間增加 4 幀以更好地匹配視覺效果
  • 空中中立攻擊
    • + 充電前啟動視窗減少3幀
  • 空中攻擊
    • - 減少首次命中框大小以更好地匹配視覺效果

小發明

  • 一般的
    • – 頭部傷害箱尺寸增加;將修復某些彈體與地面上的 Gizmo 相對應的問題
  • 空中/地面中立攻擊
    • – 增加了 1.9 秒的最大充電時間
  • 空中/地面中性特殊
    • * 修正了保持中立特殊綁定無法繼續攻擊的問題
  • 空氣/地面特別
    • – 擊中取消視窗延遲 3 幀
    • – 擊退角度更加水平
    • + 擊退從 1500 增加到 1750

哈莉奎茵

  • 衝刺攻擊
    • + 使命中更一致,多重命中下降更少
  • 地面攻擊
    • * 修正了哈雷可以透過嘲諷取消第二次擊中踢的問題
  • 空中特惠
    • – 碰撞箱尺寸減少;地面版本不變 - hitbox 現在更符合視覺效果

鋼鐵巨人

  • 空中側面攻擊
    • * 無燃料擊退從 2595 減少到 2050 – 這修復了無燃料版本比有燃料版本的攻擊擊退更高的問題
  • 狂暴模式地面攻擊
    • – 重複移動鎖定從 17 幀增加到 24 幀

傑克

  • 由於咬中性特技過於集中,傑克已經有一段時間表現不佳了。我們正在尋求評估未來補丁中的一些生活品質增益,以使他的策略不那麼依賴咬。

一般的

  • * 修復了傑克的中立閃避沒有播放結束動畫的問題
  • 空中向下攻擊
    • ~ 這次攻擊第一次擊中所產生的地板彈跳將不計入自動技術彈跳閾值
  • 空中/地面中性特殊
    • – 吃掉盟友的護甲持續時間從 4.0 秒減少到 1.5 秒
    • ~ 吃掉盟友現在會打斷他們目前的行動

賈森

  • 地面攻擊
    • ~ 第一次擊中可防止擊退時地形反彈;最終命中不變
  • 地面攻擊
    • * 修正瞭如果地面在攻擊過程中被破壞,使用此攻擊可能會驚動傑森的問題
  • 空氣中性特殊
    • +現在在攻擊啟動時有裝甲
  • 「復活者」珀克
    • * 修正了即使復活者處於活動狀態傑森也會被響鈴,導致雙重響鈴的問題

勒布朗

恭喜勒布朗詹姆斯奪得金牌!為了慶祝,我們給了勒布朗一些加強,但只是因為他贏了。我們的新自動技術系統使我們能夠防止由於能夠反覆地面彈跳對手而發生的無限循環,因此我們將從上一個修補程式補丁中恢復對 Air Down Special 的更改。

  • 地面側攻擊1
    • + 現在對地面側面攻擊 2 的連擊更加一致
  • 空/地側特價
    • + 陸地取消視窗進階4幀
  • 空氣下降特價
    • + 啟動視窗減少5幀;這是從補丁 1.2.1 恢復的

馬文

  • 一般的
    • ~ 馬文的角色現在是法師而不是刺客
    • – 頭部傷害箱尺寸增加;將修復某些彈體在地面上與馬文相對的問題

莫蒂

一般的

  • ~ 莫蒂的角色現在是法師而不是布魯斯
  • 空中攻擊
    • – 擊中取消視窗延遲 4 幀
    • – On-whiff 取消視窗延遲 8 幀
  • 空中向下攻擊
    • + 增加 Hitbox 大小以更好地匹配視覺效果

雷因多格

  • 空中/地面特別優惠
    • *修復了Reindog火球沒有傷害箱的問題——這將解決反射和彈丸叮噹相互作用的問題

瑞克

由於瑞克的刺拳力度很大,而且球員經常在中立位置使用這一動作,因此他讓對手感到非常沮喪。我們希望減少他的刺拳強度,同時為他的裝備提供更好的組合工具,以增加他動作的多樣性。

一般的

  • * 修正了瑞克無法使用即時空中閃避取消來在地面附近使用空中特技的問題
  • 地面側攻擊1
    • - 充電前啟動視窗增加4幀
    • – 命中箱尺寸減小
    • – On-whiff 取消視窗延遲 10 幀
  • 地面側攻擊2
    • + 擊中取消視窗進入側面攻擊 3 進階 1 幀
  • 地面側攻擊3
    • + 充電前啟動視窗減少1幀
    • – 取消視窗延遲 1 幀
    • + 火箭生成時間提前 2 幀
    • + 火箭基本速度從 2000 增加到 3000
    • + 火箭基礎傷害從 5 增加至 6
    • + 火箭擊退從 1200 增加到 1600
    • + 火箭擊退比例從 19 增加到 22
  • 地面攻擊
    • + 第一擊現在可以更一致地連擊到第二擊
  • 地面攻擊
    • + 炸彈生成時間提前 1 幀
    • + 炸彈最大爆炸延遲從 0.5 秒減少到 0.35 秒
  • 空中/地面中立攻擊
    • * 修正了帶電和不帶電雷射無法正確處理彈丸相互作用的問題
  • 空中側面攻擊
    • – 擊中時一般取消視窗延遲 6 格;擊中取消視窗進入側面特殊不變
    • ~ 現在忽略玩家在移動過程中的碰撞
  • 空中攻擊
    • + 衝鋒傷害倍數從 1.2 增加到 1.75
    • + 啟動時保持更多向上動力
  • 空中向下攻擊
    • + Hitbox活動持續時間增加2張;現在更好地匹配視覺效果
    • + 命中框大小增加;現在更好地匹配視覺效果
  • 接地中性點特殊
    • + Meeseeks命令視窗進階3幀
    • + Up Meeseeks 命中框大小增加
  • 空氣中性特殊
    • – 命中箱尺寸減小
    • + 命中率增加
    • ~ 現在忽略玩家在移動過程中的碰撞
  • 空/地側特價
    • * 修復了戰士可以躲避傳送門旅行的問題
  • 空中特惠
    • – 減少發射過程中的向後水平動量
    • *修復了在牆壁附近使用特殊物品不會向上發射瑞克的問題
  • 空中/地面特別優惠
    • 〜變形減益現在顯示剩餘持續時間的計時器圖標

武士傑克

武士傑克作為一位非常受歡迎的新戰士發布,玩家立即憑藉他強大的一面特殊和快速的焦點計增益獲得了成功。我們希望降低他的「做一切」攻擊的特殊性,並減少玩家在單場比賽中使用他的超強焦點計攻擊的次數。這應該會讓他與其他演員更加一致。

一般的

  • * 修正了地形彈跳時傑克垂直於地形旋轉的問題
  • * 修正了受 Gizmo 的“Rhythm's Gonna Getcha”特權影響時 Jack 的舞蹈動畫無法播放的問題
  • 被動的
  • – 擊中敵人時所獲得的焦點計增益減少 30%
  • - 接收命中的焦點計增益減少 25%
  • 地面側攻擊1
  • – 命中箱尺寸減小
  • 地面側攻擊2
  • - 命中箱尺寸減小,因此傑克擊中身後敵人的可能性較小
  • 地面側攻擊3
  • - 命中箱尺寸減小,因此傑克擊中身後敵人的可能性較小
  • 空中攻擊
  • – 重複移動鎖定從 12 幀增加到 15 幀
  • 空氣中性特殊
  • - 刪除了啟動時所應用的裝甲;狂暴版本不變
  • - 成功抓取後不再允許改變投擲方向
  • 空/地側特價
  • – On-whiff 取消視窗延遲 3 幀
  • - 命中箱尺寸減小,因此傑克在啟動時擊中身後敵人的可能性較小
  • 焦點空中/地面特別
  • – On-whiff 取消視窗延遲 8 幀
  • - 減少碰撞箱尺寸以更好地匹配非焦點側特殊
  • - 如果第一次攻擊擊中敵人,攻擊現在只會轉換為多次斜線
  • 「暗影步」加成
  • * 修復了傑克有時會移動到敵人身後並發動反擊的問題

毛茸茸

  • 空中/地面中性特殊
    • – 狂暴持續時間從 25 秒減少至 12 秒
  • 憤怒空氣/地面側特別
    • – 不再破壞護甲
  • 憤怒之空氣/地面特輯
    • – 不再破壞護甲
  • 憤怒地面特別版
    • – 不再破壞護甲
    • * 修正了衝擊波在相同地形之間移動時可能卡住的問題
  • 憤怒之空氣羽絨特別版
    • – 不再破壞護甲
    • * 修正了衝擊波在相同地形之間移動時可能卡住的問題

宇宙史蒂文

  • 一般的
    • - 敵人現在可以擊退史蒂文以減少泡沫減益的疊加
  • 空中側面攻擊
    • – 碰撞箱尺寸減少;現在更好地匹配視覺效果
  • 空/地側特價
    • ~ 盾牌被認為是「不可加工」的表面
  • 空氣/地面特別
    • ~ 盾牌被認為是「不可加工」的表面
  • 空氣下降特價
    • – 啟動視窗增加6幀
    • - 墜落加速度略為降低
    • – 著陸後 Hitbox 的活動持續時間減少 6 幀
    • – 空中擊中取消視窗延遲 2 幀

條紋

  • 空中/地面特別優惠
    • + 基礎冷卻時間移除
    • + 彈藥冷卻時間從 15 秒減少至 12.5 秒

塔茲

  • 一般的
    • ~ Taz 的角色現在是刺客而不是 Bruiser
  • 空中/地面中性特殊
    • * 修復了塔茲在吃某些射彈時被擊中可能會永久卡住的問題

小丑

  • 地面側攻擊1
    • – 碰撞箱尺寸減少;視覺效果已更新以匹配
  • 空氣/地面特別
    • * 修正了小丑有時無法在出生時立即乘坐氣球的問題

維爾瑪

維爾瑪作為投射區域攻擊者可能具有壓迫性,但當她進入近戰範圍時仍然缺乏完成連擊的工具。我們限制了她的投射工具的強度,同時增加了她的近距離攻擊的強度,以便在她發現攻擊時機時為她提供更好的懲罰遊戲。我們還為她提供了一種新的攻擊方式,即冷卻特殊形式,她可以用它來近距離啟動連擊。

  • 道奇樂園
    • * 修復了維爾瑪無法閃避落地的問題
  • 地面側攻擊1
    • + 啟動視窗減少2幀
    • – On-whiff 取消視窗延遲 3 幀
  • 地面側攻擊2
    • + 命中率增加
  • 地面攻擊
    • + Velma 的胸部添加了 Hitbox;應該有助於更一致地擊中較小的角色
  • 地面攻擊
    • + 啟動視窗減少2幀
    • – 立即取消視窗先進 8 幀
  • 空中側面攻擊
    • + 未蓄力傷害從 8 增加至 9
    • – 未蓄力擊退從 1450 減少至 1300
    • + 不帶電的擊退比例從 12.5 增加到 18
    • - 最大衝鋒擊退倍數從 1.5 減少至 1.15
    • ~ 視覺效果現在更好地匹配 hitbox
  • 空中/地面中性特殊
    • - 如果目標敵人躲避了語音氣泡,導航語音氣泡現在會停止導航
    • – “Sass”語音氣泡最大壽命從無限減少到 2.5 秒
    • ~「Sass」語音氣泡擊退角度變得更加水平並向後朝向 Velma
    • - 盟友授權的「Toodles」語音氣泡最長壽命從 10 秒減少到 8 秒
    • * 修正了盟友授權的「Toodles」語音氣泡可能會指向湯斯維爾地圖上的 Mojo Jojo 的問題
    • * 修正了語音氣泡會朝向某些角色的腳而不是中點的問題
  • 接地特輯(神秘機器)
    • - 神秘機器捕獲命中箱現在優先順序較低
    • +現在可以在一秒鐘後重新擊中躲過捕獲命中框的敵人
  • 空側特價
    • ~ 移動和擊退已完全修改。這次攻擊現在使維爾瑪移動得更遠,並將敵人擊退到她的路徑上,使她能夠使用這次攻擊作為連擊啟動器。
  • 空中特惠
    • + 垂直移動增加
  • 空中/地面特惠(書籍)
    • + 書籍生成位置移近維爾瑪;應防止近距離氣味
  • *新*空中/地面下降特殊(冷卻)
    • 〜現在可以在冷卻時使用“向下特殊”來產生短程書籍彈頭。此彈體可用作空中和地面的組合啟動器。該彈不會為維爾瑪或她的盟友帶來任何增益。

神力女超人

  • 地面/空中中性特殊
    • – 擊中盟友時的護甲持續時間從 2.25 秒減少至 0.5 秒
  • 地面/空中特別優惠
    • – 護甲持續時間從 3.7 秒減少至 2.25 秒

這就是 MultiVersus 1.2.2 補丁中的所有內容。為了你所有的多人對戰新聞,堅持 Shacknews。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_