我們在 QuakeCon 2024 上與 Bethesda 高級社區經理 Joshua Boyle 坐下來討論了該活動如何在保持其核心特徵的同時發展。
考慮到約書亞·博伊爾(Joshua Boyle)在開發商和發行商中擔任高級社區經理的角色,長期以來他一直是貝塞斯達與社區開放溝通的重要組成部分。因此,在 QuakeCon 2024 正在進行的大部分活動中,他是 QuakeCon 舞台上的常客也就不足為奇了。他已經在那裡待了足夠長的時間,可以與我們一起見證多年來的演變,因此我們很高興能夠在活動中與他坐下來討論 QuakeCon 在 2024 年取得了多大進展以及 QuakeCon 存在哪些機遇未來。
博伊爾和 QuakeCon 的淵源可以追溯到很久以前,他回憶起過去的日子,當時卡馬克在大會外的停車場對各種技術和編程進行謾罵。我們都同意,BYOC(自帶電腦)仍然是活動的核心和靈魂,希望這一點永遠不會改變。 Bethesda 的公告(例如《毀滅戰士:黑暗時代》幕後揭秘)是其中的重要組成部分,但只有在這個時間、這個地點才能見到彼此的人們聚集在一起,才使得整件事變得特別。
當然,如果沒有企業活動和參與,QuakeCon 的發展肯定是不可能的。隨著 Bethesda 收購 id Software,然後 Xbox 收購 Bethesda,這些年來促成 QuakeCon 發生的人發生了很大變化。博伊爾認為這是一個繼續將 QuakeCon 推向更高高度的機會。例如,Halo 在 QuakeCon 上佔有一席之地。 BYOC 的參與者會像玩《Quake》或《Doom》一樣定期玩這款遊戲。如果 Xbox 是一款適合《光環》的遊戲,博伊爾很樂意看到光環在今年的第一舞台上佔有一席之地。
最終,您必須親自觀看,這是一種感覺良好的體驗,但您也可以透過我們的 YouTube 頻道!請務必前往 Shacknews 頻道,尤其是我們的短褲款查看活動的各種演練,從 LineCon 到達拉斯 Pets Alive 貓咖啡館和收養攤位!您也可以透過以下方式看到博伊爾的大量勞動成果:貝塞斯達殺手俱樂部。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。