核心守護者評論:繼續挖掘
從搶先體驗的深度中脫穎而出,《核心守護者》能否在已經走過的道路上令人信服?
如果您聽到以下內容,請舉手:一款2D 生存遊戲,背景設定在一個由程式生成的古怪世界中,您必須在各個方向上挖掘並與更大、更卑鄙的頭目作戰,同時獲得越來越可笑的武器庫。多人遊戲可選。
我是核心的守護者
這種類型極其擁擠,因此很難有作品能夠在其中脫穎而出。我很高興地向大家報告,Core Keeper 成功做到了這一點。它在隨機創建的世界中進行線性生存製作的方法並不完全獨特,但其能量和簡單的設計概念使其與眾不同。
經過簡短的介紹後,您會被帶入黑暗中,不知道發生了什麼或下一步該做什麼。最初只是感覺事情並弄清楚該去哪裡,這是該類型中最好的部分之一。核心守護者一開始不會讓玩家不知所措,而是慢慢地讓你輕鬆進入永無止境的循環,獲取資源並滾雪球般獲得更好的裝備和不斷增長的製作站庫。
如果您熟悉這種類型,那麼這些都不是什麼新鮮事。我甚至可以說《核心守護者》在精神上比《我的世界》更接近泰拉瑞亞。雖然它藉用了後者的沙盒,但其線性進程、Boss 和古怪的能力更接近 Re-Logic 2011 年的經典遊戲。但泰拉瑞亞往往會讓人不知所措並最終陷入困境,而核心守護者則保持專注且平易近人。
沒有挖得太深的事情
為了進步,你需要殺死頭目。但你首先需要找到他們並收集裝備來擊敗他們。隨著你的軍械庫不斷擴大,你簡陋的住所也充滿了大量的製作站,你也將獲得這樣做的方法。線性進展既是它的福音,也是它的詛咒。雖然它讓事情變得簡單,但它讓我在地圖的一側竭盡全力,只是在經過許多可恥的來回軌跡後才意識到我應該在其他地方。你這種獨特的羞辱確實可以透過不讓銅鎬開採鐵而避免死亡,但我離題了。
我確實學到了關於戰鬥的寶貴教訓,同時避開了黑暗中那些發光的眼睛:只要你不被淹沒,就很容易誘使攻擊並反擊。一旦你裝備足夠,這就是你最終可能遇到的更有趣的場景之一。我不知道不想走回這裡。這是好東西,我無法想像這些場景在合作模式中會表現得有多好。
大蠕蟲,大問題
一旦資源收集完畢並且你做好了準備,你就必須出去與一些老闆戰鬥。這些範圍從各種形狀和形式的令人厭惡的蟲子到神秘的生物和粘液。到目前為止,我所戰鬥的少數人提供了一個不錯的挑戰,也許最重要的是,他們都覺得自己有事情要做。吞噬者戈姆很快就受到人們的喜愛。一條巨大的蠕蟲,在玩家的出生地圍繞著一長圈遊蕩。找到它是一回事,嘗試對抗它又是另一回事,這也是我一段時間以來遇到的最有趣的 Boss 遭遇之一。
如果你不想為自己謀取大地的果實,你可以嘗試建造一個合適的家、飼養動物、農場或魚類。這些元素的複雜性也沒有超出其範圍,但它們提供了一個很好的節奏變化。然後還有電力,一旦解鎖,你就可以使用傳送帶、機器手臂和鑽頭,讓你的地下生活變得更輕鬆。
有時你只需要休息一下
我認為我能給這款遊戲最大的讚揚就是我迫不及待在接下來的幾週內與幾個朋友一起深入研究它。這是一款你可以在幾個晚上慢慢玩的遊戲,而硬派模式甚至提供了一些可重玩性。雖然《Pugstorm》的核心守護者並沒有重新發明同類遊戲的輪子,但它在搶先體驗中自信地脫穎而出,我期待著在未來幾年裡一遍又一遍地重新審視它。
Core Keeper 將於 2024 年 8 月 27 日推出,適用於 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch。本次審核的代碼由發布者提供。
蒂莫是來自德國的所有電子遊戲的狂熱愛好者。在孩童時期被遺棄在《最終幻想 XI》的羅蘭伯里原野後,他對 MMO 的數位世界產生了不朽的熱愛。但如果你找不到他在《最終幻想 XIV》中製造風暴,你可能會發現他在動作/格鬥遊戲中練習連擊,或者對最新的手機遊戲充滿熱情。
在遊戲之外,蒂莫通常會瀏覽標準合集,或祈禱他最新最喜歡的漫畫在運輸過程中不會受到損壞。您可以在 X 上找到所有這些內容的即時反應@ALahftel。
優點
- 易於上手和玩耍
- 令人滿意的進步
- 有趣的老闆打架