神話時代重述評論:我以前聽過這個故事

神話時代重述評論:我以前聽過這個故事

Age of Mythology: Retold 是玩 AoM 最簡單的方式,但仍然感覺過時。

如果您是那種對「農民可以建造牛車」或「崗哨塔上有沸油」之類的短語感到興奮的 RTS 粉絲,那麼您就是《神話時代重述》的目標人群。 《World's Edge》對2002 年的經典版及其2014 年的增強版進行了徹底改造,改進了視覺效果,進行了數十項平衡性更改,以及一些現代的生活品質功能,使其比以往更容易上手。即使對於那些不是超級粉絲的人來說,重述仍然很有趣,但它的大部分改變的意義 - 以及它存在的原因 - 更難理解。

傳說之地

首先是基礎知識。 《神話時代重述》重新包裝了《帝國時代》的公式,特別是《AoE 2》,它在《神話》首次發布三年前發布,具有真正的神聖扭曲。 《神話》並沒有隨著時間追隨廣泛的文明,而是讓你選擇希臘人、挪​​威人、埃及人和亞特蘭提斯人,考慮到亞特蘭提斯在希臘神話中的滲透程度,後者似乎總是一個奇怪的區別。每個文明的科技樹都與他們的守護神緊密相連,但讓波塞冬或賽特高興不僅僅能讓你建造重型裝甲步兵或讓狂戰士受到更嚴重的打擊。

單位類型感覺十分獨特,並且與神話概念有一些令人耳目一新的聯繫。例如,希臘人和亞特蘭提斯人用神諭者代替了偵察兵,這種單位的視野隨著他們站立不動的時間越長以及將目光投向更遠的地方而增加。然後你會得到英雄,誠然,他們很像帝國時代的英雄,但擁有更華麗的、上帝賦予的力量,以及你選擇的任何文明所獨有的一系列單位——亞特蘭蒂斯人的高科技攻城武器,例如,或埃及人的戰車。

不過,除非你稍後將它們作為 DLC 購買,否則你無法獲得中華文明,這對於那些已經為遊戲之前版本購買了相同 DLC 的人來說是一個惱人的決定。

神般的一擊

比獨特的文明更精彩的是《Age of Mythology Retold》讓你在戰鬥中釋放怪物和神靈。你可以將石巨人、可怕的木乃伊和其他傳說中的生物派到戰場上造成嚴重破壞,用龍飛過定居點的牆壁,或者用放置得當的獨眼巨人踐踏整個小隊。 《神話時代重述》以主線遊戲無法做到的方式擁抱混亂。玩起來絕對是一種樂趣,甚至生物的行為方式也充滿個性。更重要的是,你不能僅僅召喚神力就指望立即獲勝。神話希望你仔細思考如何以及何時部署超凡的力量,錯誤地使用它們是發現自己在戰鬥中失敗的好方法。

需要注意的是,通常需要大量的嘗試和錯誤才能最終達到可以做這些事情的程度。 《神話》與《帝國時代》的另一個特點是你必須具有攻擊性,這一點與遊戲的前代相比並沒有改變。如果你沒有在戰役開始後立即建立一支規模龐大的軍隊並建立前哨基地,那麼你將花費太長時間來抵禦從已建立的村莊和強大的軍隊開始的入侵部隊,這樣你就可以勉強獲得小額收益。這並非不可能,但缺乏對建立智慧單位陣型和防禦結構的重視意味著,當戰鬥開始時,《神話重述》常常會陷入RTS 的刻板印象,即把每個人都扔進謀殺堆,看誰走開。

創意許可

故事驅動的戰役缺乏帝國時代主線中的歷史基礎。這是可以理解的,因為這是一個神話故事,儘管當你跟隨一小群試圖獲得眾神的青睞和他們在世界上的地位的戰士時,它們用鬥志旺盛、失敗的感覺彌補了結構的缺乏。除了通常的「建造 X,摧毀 Y」目標之外,戰役任務還為您提供了額外的任務來完成,例如尋找穿過困難區域的通道或滿足某些要求以使您的神高興。這是一個小小的改動,有助於讓每個遊戲和文明感覺截然不同,並且總體而言,擁有不同的目標會更有趣。

不過,競選活動也常常毫無意義。我首先選擇了亞特蘭提斯戰役,這是一個關於亞特蘭提斯的倖存者在他們的城市消失在海浪下十年後努力重建自己生活的故事。出於某種原因,《世界盡頭》模仿了迪士尼電影《大力士》中的克洛諾斯故事,其中時間泰坦試圖釋放他的同胞,對世界造成嚴重破壞。這很奇怪,而且與亞特蘭提斯沒有什麼聯繫,但連貫的敘事很難成為玩《帝國時代》遊戲的理由。

如果你玩過《神話時代》之前的版本,那麼所有這些聽起來可能都很熟悉。除了視覺效果的增強和一些生活品質的改進之外,《神話重述》的大部分變化都很小,如果您是休閒玩家,很容易被忽略。這些平衡性調整和單位調整似乎是針對 PvP 的,因為在戰役的受控環境下很難看到行動上的具體差異或從中受益。

《神話時代重述》很有趣,請不要誤會我的意思。光是視覺效果的改進就足以讓這款 22 年歷史的遊戲變得更容易,而且生活品質的改進消除了舊版本中一些更煩人的邊緣。然而,隨著後來的《帝國時代》遊戲在結構上進行了更實質性的改進,再加上《阿拉:不為人知的歷史》之類的遊戲即將推出,我只是不確定《重述》是否需要存在。


出版商提供了本評論的《神話時代:重述》的 PC 版本。 Age of Mythology: Retold 現在可供購買豪華版的 PC 和 Xbox Series X|S 玩家搶先體驗,並於 2024 年 9 月 4 日向其他所有人推出。

喬許是一位自由撰稿人和記者,專門從事指南、評論以及他能說服別人委託的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到他大肆宣傳 Trails。當他不工作的時候,你可能會發現他和他的比利時瑪利諾犬和澳洲牧羊犬一起在外面,或者蜷縮在某種角色扮演遊戲中。