三上真司認為魔物獵人的成功使得創造新的恐龍危機變得困難
這位《恐龍危機》前導演表示,他認為《魔物獵人》在與大型恐龍戰鬥方面已經充分確定了很多事情。
隨著《生化危機》遊戲不斷重製,人們越來越強烈地呼籲卡普空給予《恐龍危機》同樣的待遇。這讓原系列導演三上真司感到驚訝,但他也沒有完全看到恐龍危機此時回歸。為什麼?因為三上覺得《魔物獵人》遊戲在處理巨型生物戰鬥和生存方面做得太好了,以至於新的恐龍危機無法在公式上進行真正的創新。
Mikami 在一次採訪中與 Eurogamer 分享了這些想法最近的採訪本週發布。當《恐龍危機》成為粉絲們最想看到的系列之一時卡普空調查,三上對結果表示驚訝,但對新的《恐龍危機》遊戲很快就會出現表示懷疑。
的確,魔物獵人荒野發布日期為 2025 年,粉絲們對這款備受期待的遊戲的每個訊息都欣喜若狂。另外,三上真司從 Capcom 轉到 Tango Gameworks 已經有一段時間了,然後他的新神威工作室他目前正在與 Suda51 和 Grasshopper Manufacture 合作製作《Shadows of the Damned》的重製版。在那之後,聽起來三上似乎想做一個《殺手7》重製版或者是 Suda51 的 IP 新遊戲,所以即使 Capcom 繼續推出新的《恐龍危機》遊戲,也可能不會是他執導。
儘管如此,三上似乎堅信,無論《恐龍危機》做什麼,它都必須盡量避免與《魔物獵人》已經在做的事情過於相似。該系列是否會回歸還有待觀察,但我們很想知道如果發生的話,卡普空會如何處理。請繼續關注 Shacknews 以獲取更多更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。