蘇美六人評論:創造性和迭代

如果你想像一群注定要拯救世界的英雄,你首先想到的可能不是一群學者和一個精神失常的化學家。除非你是 Artificer 的員工,否則就是這樣。 Artificer 使用非正統的角色集合創建了《蘇美爾六號》,這是一款歷史小說斜線戰術潛行遊戲,儘管與該類型的其他知名遊戲有太多相似之處,但它是今年最聰明、最有趣的策略遊戲之一。

然後納粹出現了

《Artificer》從一開始就坦率地表達了《蘇美爾六人組》的基調,其漫畫風格的開場序列和角色的俏皮和戲謔足以填滿漫威電影劇本。這些人物屬於一個團體的一部分,他們篡改了他們不應該擁有的神秘力量,然後納粹政權掌握了它。你的任務是確保他們不會利用它來實現阿道夫·希特勒的瘋狂野心,並在過程中盡可能地安息納粹分子。 《蘇美爾六號》並不是一部精確的歷史小說,但是,除了希特勒對神秘學的真正迷戀之外,它確實觸及了許多真實事件。即使它只是對歷史的表面處理,它仍然為《蘇美六人組》提供了一些值得歡迎的額外實質內容,並幫助它在第二次世界大戰的其他敘述中脫穎而出。

總的來說,如果印第安納瓊斯進入科幻小說,你會得到這樣的東西,只是你不再有一個考古學家,而是一群高度專業的學者和一隻熊,其簡歷都有過度暴力的強烈記錄。在經歷了痛苦的幾個小時的開場時間後,我對演員們的期望並不高,主角們互相空話。然而,一旦事情開始發展,這群奇怪的英雄就會彼此建立起一種溫暖且常常很有趣的關係網絡,這使他們比我最初想像的更討人喜歡。

不過,在成為敘事體驗之前,它首先是一款策略遊戲,而這正是 Artificer 的擅長之處。它使用了《暗影戰術》和《亡命之徒 3》中流行的 Mimimi Games 的大部分類型,從顏色編碼的視線錐體和發出警報的敵人,到同時指揮多個角色時暫停時間的命令模式。它也從一開始就向你保證,這不僅僅是抄襲咪咪米的作業。在《蘇美六人組》中,角色能力比《暗影開局》等遊戲更為重要,每個角色除了基本攻擊和移動選項外,還擁有多種技能。

所以我拿出了我的技巧包

能力的廣度為你提供了許多機會來完成每一次遭遇,而且它們非常有創意。以伊茲為例。她可以與敵人交換位置,並可能將他們設置為另一個角色來擊敗,將自己置於不同的水平以訪問隱藏地點或有用的機制,甚至讓敵人進入Sid 的特殊技能範圍,讓他存在於某人體內在他們沒有意識到的情況下進入別人的身體,這樣他就可以到達另一個棘手的地方或棘手的敵人。僅僅一個簡單的想法就能衍生出六種或更多的可能性。

特別受歡迎的角色的技能可以讓你打破通常的規則,包括熊人沃伊泰克和羅莎,一個對毒藥有著令人不安的熱愛的化學家。沃傑克的一項技能可以讓你撲向一大群敵人,並用幾下有力的爪子揮擊摧毀他們,這是在經過如此仔細的潛行和計劃之後令人滿意的爆發動作。羅莎可以用令人作嘔的混合物迫使士兵和軍官離開崗位,或者向單個敵人注射一種啤酒,使他在幾秒鐘後爆炸,殺死附近的任何人。它很討厭,但有效使用卻很有價值。不過,事實上,《蘇美爾六人組》中的每個角色都玩起來很有趣,儘管有一些強迫和人為感覺的限制——也藉用了《咪咪咪》——比如一個角色不能跳躍,另一個角色不能穿過通風口。

不過,一些常見類型的煩惱在《蘇美六號》中仍然存在並且沒有改變,其中一個稍微更糟。警報只持續了 30 秒,即使他們只是偶然發現了三名同胞的屍體,所有人也都恢復正常了。他們會在一段時間內保持高度戒備,但日常生活在其他方面沒有改變,即使這意味著他們會回到站在沒有支撐的空曠區域中間。

意外殺戮也是如此。當你把一個盒子扔到某人身上或把整架飛機推下懸崖時,沒有人會費心去檢查——這些活動非常不正常和例行公事。他們對屍體做出反應,但隨後一切如常。也許沒有人喜歡新死的納粹分子吉姆,以至於想知道他為什麼會在異常可疑的情況下死去。

事情失去了控制

一般來說,警衛的反應似乎也較弱,通常不會對他們附近很小的區域外的移動物體或噪音做出反應,儘管他們確實會注意到與他們交談的人是否突然消失(或死亡) 。 Artificer 透過讓一些高級技能產生如此大的噪音來平衡噪音範圍問題,如果沒有仔細的策略,就不可能不警告附近的敵人,而精湛的舞台設計意味著你不能只是發揮你最好的技能並希望一切順利。

我說非常好,但有一個警告。有些區域過度設計為使用特定機制,而有些區域(通常是連接較大區域的小位置或可以找到技能 XP 提升的側面區域)則有點乏味。不過,重要的謎題和地點比一些難解的謎題和地點更引人注目,它們的物理設計和 Artificer 如何讓你通過它們一樣出色。

Sumerian Six 讓您可以在這些階段中做任何有效的事情,而不會受到任何懲罰。從字面上看,只要船員們活著,一切都會發生。有時,這可能是開發人員想要的微妙方法,透過巧妙的計劃,你可以消滅一整間充滿納粹軍官的房間,而沒有人意識到發生了什麼事。有時,這是我的方法,每個人都看到你,因為哎呀,然後他們跟著你進入另一個房間,並在整個小隊立即跳過他們後永遠呆在那裡。那些讓你幾乎感覺自己在作弊的時刻是崇高的,我透過非正統的技能使用創造了它們,就像我透過驚慌失措的即興創作一樣。

Artificer 為您提供的創作自由和工具讓您可以輕鬆應對 Sumerian Six 的不穩定時刻,以及坦率地說公然模仿之前的遊戲。團隊顯然對如何充分利用該類型的基本工具有著深刻的理解,這就是我通常會說的,我希望將來能看到他們帶來更好的東西。不過,隨著 Devolver 於 2024 年初解雇了 Artificer 的一半員工,工作室的未來似乎並不明朗。


這篇評論是基於出版商提供的《蘇美爾六號》的副本。 《蘇美六人組》現已在 Steam 上推出 PC 版。

喬許是一位自由撰稿人和記者,專門從事指南、評論以及他能說服別人委託的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到他大肆宣傳 Trails。當他不工作時,你可能會發現他和他的比利時瑪利諾犬和澳洲牧羊犬一起在外面,或者蜷縮在某種角色扮演遊戲中。