近二十年來,《地下城與勇士》系列在行動裝置上佔據著巨大的份額,但直到最近,開發商 Neople(在 Nexon 的支持下)才進入傳統遊戲機領域,尋求擴展該系列產品。 2022 年,這家韓國工作室與 Arc System Works 合作開發了《DNF Duel》,雖然受到評論家的積極評價,但在 FGC 中卻很難找到立足點。
然而,這款遊戲的成功之處在於,它讓手機遊戲中大量豐富多彩的角色吸引了新玩家的注意。四年後的今天,Neople 希望更進一步,創造一款動作遊戲,為這個長期運行的系列的歷史增添新的玩家。
與《DNF 決鬥》不同,《第一狂戰士:卡贊》發生在 Neople 在 DNF 宇宙中所做的任何事情之前。此外,與之前的衍生作品不同的是,這款遊戲只專注於一個角色,卡贊,一位傳奇戰士,據說是 DNF 宇宙中所有殺手的祖先。第一狂戰士接見了剛被陷害叛國罪的卡贊,並在他被驅逐出曾經尊敬他的帝國後,追隨他的垮台。
與其他魂類相比,第一狂戰士的敘述更為傳統。卡贊不是閱讀關於正在發生的事情的線索的物品描述,而是一個配音的主角(由本斯塔爾悅耳的語調提供),他甚至有一個人(在他的腦海中)不斷地與某人交談,這要歸功於一個小案例瀕死靈魂附身。
這並不是 Berserker 與其他靈魂遊戲的唯一區別,雖然角色移動和攝影機角度看起來像是來自 FromSoftware 遊戲,但戰鬥中的控制方式卻截然不同。其一,攻擊不在扳機上,而是在正面按鈕上(我得到的 PS5 控制器上有圓形和三角形),而閃避則在十字按鈕上。一旦你開始與敵人戰鬥,並且你意識到卡讚的節奏比《黑暗靈魂》等遊戲快得多,這就有意義了。卡贊會發動一系列攻擊,這些攻擊以令人印象深刻的風格組合在一起,而卡通細胞陰影的藝術風格只會增強這種攻擊。然而,這就是問題開始出現的地方。雖然這些攻擊看起來很棒,但你仍然需要管理耐力條,就像《黑暗靈魂》一樣。就像大多數靈魂遊戲一樣,即使是一次攻擊也會消耗你四分之一的體力。這意味著你經常會發現自己將這些看起來令人印象深刻的字符串組合在一起(這對我遇到的老闆造成的傷害微乎其微,令人沮喪),卻發現你沒有耐力來阻擋甚至躲避。
在我們對《The First Berserker》的演示中,我感覺自己正在玩一款與它所基於的遊戲類型不一致的遊戲。雖然許多遊戲都試圖提高魂類遊戲的速度,但最成功的版本來自 FromSoftware 本身的《隻狼:影逝二度》,這款遊戲完全打破了該類型的標準以適應這種速度。
距離《The First Berserker: Khazan》於 2025 年發布還有很長的時間,因此我希望有時間改進遊戲玩法以匹配誘人的概念。
萊克斯·盧迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和記者。她為 Vice、Fanbyte、PLAY 雜誌、Gayming 雜誌、Push Square、startmenu 等雜誌撰稿。她可以在 BlueSky 上找到@basicalllilexi.bsky.social談論《如龍》、《星之卡比》和媒體中的酷兒表現。