2024 年 9 月 12 日更新的死鎖補丁說明

9 月 12 日 Deadlock 更新的補丁說明更改了車道分配,將匹配開放為 24/7,調整英雄等等。

Deadlock 已於 2024 年 9 月 12 日收到另一次更新。

死鎖補丁說明 – 2024 年 9 月 12 日


資料來源:Shacknews

以下補丁說明由僵局論壇。查看我們的指南如何存取死鎖論壇如果您遇到問題。

一般變化

  • 對接會現已對所有地區 24/7 開放
  • 新增了新的小地圖
    • 更新了基礎資源並添加了新的獨特英雄圖標
    • 中立營地現在由其所在建築物上的高光錶示
  • 橙色巷(果園)現在是格林巷(格林威治)
  • 新增了新的行為系統。玩家可能會暫時無法使用遊戲中的某些功能。控制包括配對、語音聊天、文字聊天、暫停和報告。追蹤系統現已啟用,但我們將在審查結果時等待大多數處罰幾天。
  • 現在有一個低優先權隊列。進入此狀態的主要方式是放棄遊戲,但也可以包括其他行為。您必須完成所需的遊戲數量(根據低優先頻率升級)才能恢復正常使用匹配。
  • 經常誤報玩家將導致您失去舉報功能,並且在某些情況下可能會導致您的優先順序降低。
  • 單獨排隊的新玩家只會與其他新玩家匹配,直到獲得 4 場勝利
  • 1-1-2-2-和2-2-1-1的車道分配將不再是可能的設置
  • 6 人隊伍將不再與單人玩家比賽。這可能會導致 6 個堆疊的排隊時間更長。
  • AFK玩家幾分鐘後將自動踢出
  • 放棄匹配對話框現在更清楚地說明離開的後果
  • 放棄比賽現在有一段時間延遲,然後您才能單擊它,以幫助防止某些意外情況的發生
  • 為每個英雄添加了自訂熱鍵
  • 彈跳墊的視覺效果已被風扇取代(沒有機械變化)。效果也指示行進路徑。
  • 為靈魂甕添加了小靈蛙腿
  • 橙色滑索現已變為綠色
  • 空白鍵不再取消技能。可以再次按下技能來取消處於取消狀態的技能。
  • 備用投射模式「修改器按鈕」和「備用投射按鈕」的行為已合併
  • 新增了在某些額外情況下使用「備用投射按鈕」時的 UI 按鈕提示
  • 新增了用於雙擊交替投射計時的滑桿
  • 新增了按住交替投射所需時間的滑桿
  • 記分板 (TAB) 和額外資訊 (ALT) 的更改
    • 先前,遊戲過程中 TAB 和 ALT 模式之間有許多交叉。在此更新中,我們將這兩種模式的行為分開,以便更好地服務不同的功能。用於每種模式的按鍵都可以在按鍵綁定設定中交換。
  • 記分板(TAB):
    • 啟用遊標模式
    • 顯示記分板
    • 顯示損壞摘要
    • 允許小地圖 ping 和繪製
  • 額外資訊(ALT):
    • 不再啟用遊標模式
    • 快速升級能力(即 ALT+1),每項都可以單獨重新映射
    • 現在可以更輕鬆地將 ALT 映射為備用投射按鈕
    • 在 HUD 上顯示額外資訊(即 Zipline Speed Boost Cooldown) - 我們計劃在未來的更新中對此進行擴展
  • 客戶端效能改進
  • 現在,一旦客戶端啟動,遊戲就會自動開始預先載入地圖,以幫助減少大多數用戶的載入時間
  • 沙盒球體練習區域現在顯示您在產卵後擊中球體的時間(以毫秒為單位)
  • 新增了控制台命令(private_lobby_create)以允許玩家使用我們的伺服器建立自訂大廳。這有非常臨時的使用者介面。一旦我們在其中添加真正的 UI 以及一些雜項功能,我們將添加一種非控制台方式來託管自訂大廳。
  • 升級能力鍵現在可以自訂(目前預設值是 ALT+1、ALT+2 等)
  • 調整了 Midboss 低生命值咆哮聲,使其與生成聲音更加不同
  • 為儀表板和遊戲內部添加了最大 FPS 滑桿
  • 刪除了英雄測試、合作機器人競賽和教學的暫停限制
  • 新增了在輔助顯示器中正確啟動遊戲的支持
  • 修正了朋友選單不應該自動向上滾動的問題
  • 修復了無法邀請離線用戶參加聚會的問題
  • 修正了朋友選單上的邀請工具提示位置不正確的問題
  • 金屬皮膚效果修訂
  • 七號的靜電效果改善,邊界更清晰
  • 更新了醫療治療光束顏色以與其他治療保持一致
  • 近戰士兵不再發揮滑動效果(以減少一些不必要的噪音)
  • 當所有四個活動插槽已滿時添加了更好的指示
  • 更新了 Ice Dome 以修復一些與效能相關的問題
  • 更新了折磨視覺效果以減少一些噪音
  • 為特斯拉子彈過程添加了聲音
  • 為有毒子彈過程添加了聲音
  • 神障之翼不再完全不透明
  • 降低最後一擊狀態效果的強度
  • 更新了迴聲碎片音效
  • 添加低彈藥指示聲音
  • 提高了七種施放和引導聲音的清晰度
  • 更新的刷新效果顏色從綠色變為紫色
  • 對艾布拉姆的地震影響進行​​了小幅更新,以更快地解決某些狀態,從而減少視覺噪音
  • 更新了 Lady Geist 血彈、生命吸取、惡意和靈魂交換的聲音
  • 增加肩部衝鋒牆衝擊效果
  • 更改了開放麥克風音訊設置,以允許開放麥克風選擇加入團隊聊天或群組聊天
  • 更新了扭曲石子彈抵抗增益的效果
  • 加入幸運射擊過程音效
  • 更新了狂戰士增益效果
  • 調整了Shiv的奔跑裝彈動畫
  • 為艾布拉姆的肩衝鋒添加了牆壁衝擊動畫
  • 在艾布拉姆的跳躍動畫中降低槍臂,以免遮擋十字線
  • 靈魂罐返回位置效果將根據捕獲的靈魂罐狀態改變顏色
  • Lady Geist 血彈修改以提高團戰中的可見性
  • 提高了陷入奇點的英雄的可見性
  • 宇宙面紗後方不再可見距離場陰影和 AO
  • 增加了 FSR 和 FSR2 清晰度滑桿
  • 更新了「幽靈」、「灰爪」和「地獄火」畫外音
  • 沃克 AoE Stomp 具有新效果
  • 黏性飛濺效果已調整
  • 修改了消音器演員陣容和持續時間聲音
  • 添加了重生通道和復活聲音
  • 添加了注入器施放聲音
  • 與切換觀看目標相關的音訊錯誤修復

雜項遊戲

  • 當雙方在一個非常狹窄的窗口內撞擊時,球體現在有利於主張者而不是否認者
  • Flex 插槽從“第一個步行者”移至“兩個步行者”
  • 全球所有能力和物品冷卻時間增加 6%
  • 最大重生時間現在為 35 分鐘而不是 40 分鐘
  • T4物品成本從6300降至6200
  • 護盾再生時間從 60 秒減少至 50 秒
  • 牆跳啟動變得更加寬鬆
  • 牆跳發射角度現在可以調整得更多一些
  • 跳投鎖定時間從0.25秒減少至0.15秒
  • Boss 的靈魂現在顯得更加分散
  • 爬繩速度從 13 增加到 14
  • 在繩子上受到非點傷害會使你的速度降低 30%
  • 改進了重型近戰命中登記
  • 中頭目警告現在發生在 60% 而不是 50%
  • 行者光束最大範圍(獲得後的黏性部分)減少20%(50m至40m)
  • 成功招架CD從0.5秒減少至0.25秒
  • 修復了替代火力不適用於條件獎勵(如近距離)的問題
  • 近戰士兵的命中箱得到改善
  • 修正了醫療兵有時會對守護者首領使用治療的問題
  • 修復了多個英雄在出現前通過站在其上方獲得加電獎勵的問題
  • 修正了當你用比你的最大彈藥量更高的彈藥重新裝彈時,你的槍會重新裝彈到更小的彈匣

武器物品

  • 爆頭助推器:額外傷害從 45 減少至 40
  • 高速彈匣:武器傷害從 14% 降至 12%
  • 恢復射擊:英雄的治療量從 35 點增加到 40 點
  • 恢復射擊:士兵的治療量從 10 點增加到 15 點
  • 空心點回合:條件武器傷害從 20% 增加到 22%
  • 快速子彈:射速從 12% 降低至 9%
  • 快速回合:不再提供 -50 最大生命值
  • 主動裝填:吸血量從 22% 減少至 20%
  • 神秘射擊:精神傷害現在考慮子彈衰減
  • 神秘射擊:冷卻時間從 6 秒減少至 5 秒
  • 狂戰士:子彈抗性從 8% 降低至 7%
  • 遠程:子彈護盾從+90增加到+140
  • 近戰衝鋒:衝鋒距離獎勵移至先天部分
  • 近戰衝鋒:被動現在有 8 秒的冷卻時間
  • 近戰衝鋒:被動觸發時,你造成額外 +20% 近戰傷害
  • 近戰衝鋒:現在重新載入過程時會給予 UI 指示
  • 靈魂粉碎者子彈:武器傷害從 6% 增加至 7%
  • Fleetfoot:主動移動速度從 4 降到 3
  • Fleetfoot:冷卻時間從 22 秒減少至 18 秒
  • Fleetfoot:生命值從+75增加到+90
  • 次元石:範圍從 13m 減少到 11m
  • 英雄光環:主動移動速度加成從 3 減少到 2
  • 連發火焰:現在提供 +70 生命值
  • 神槍手:子彈生命值從 +175 增加到 +200
  • 獵人光環:子彈抗性降低從 -10% 降低至 -9%
  • 泰坦尼克雜誌:子彈抵抗從 15% 增加到 18%
  • 煉金之火:精神力從+7增加到+11
  • 致殘爆頭:減益持續時間從 5 秒減少至 4 秒
  • 幸運射擊:額外傷害從 80% 增加到 90%
  • 玻璃大砲:最大堆疊數從 5 層增加至 7 層
  • 消音器:傷害從 15% 增加到 20%
  • 狂亂:滯留時間從 4 秒增加到 6 秒

活力物品

  • 治療儀式:現在提供+3精神力
  • 持久精神:精神吸血從8%增加到10%
  • 近戰吸血:近戰傷害從 15% 降至 13%
  • 健康新星:現在需要治療儀式
  • 健康新星:現在獲得+4精神力
  • Health Nova:範圍從 18m 減少到 15m
  • 神聖屏障:子彈盾護盾從 300 減少至 260
  • 神聖屏障:精神護盾護盾值從 300 減少至 260
  • 救援光束:治療量從 30% 降至 26%
  • 救援光束:施法範圍從 45m 減少至 36m
  • 救援光束:不再需要治療儀式
  • 堅韌:車道士兵不會重置被動再生計時器
  • 生命打擊:近戰傷害從 40% 降至 35%
  • 雄偉飛躍:冷卻時間從 24 秒減少至 22 秒
  • 金屬皮膚:冷卻時間從 22 秒減少至 20 秒
  • 抑制劑:修復了子彈傷害減少未正確減少百分比的問題
  • 巨像:半徑從 10m 增加到 12m
  • 巨像:冷卻時間從 45 秒減少至 35 秒
  • 幻影打擊:傷害從 150 減少至 75
  • 幻影打擊:精神力縮放比例從 2 減少至 1
  • 靈魂重生:不再給予 20% 武器傷害
  • 靈魂重生:冷卻時間減少從 18% 減少至 15%
  • 勢不可擋:修復了無法正確阻止解除武裝的問題

精神物品

  • 精神打擊:近戰傷害從 15% 降至 12%
  • 精神打擊:減益持續時間從 13 秒減少至 11 秒
  • 精神打擊:精神護盾從 100 減少至 80
  • 精神打擊:再生從 1 減少至 0.8
  • 神秘觸及:精神抗性從 5% 增加至 6%
  • 神秘範圍:能力範圍從 15% 增加到 16%
  • 額外精神:精神從8增加到9
  • 彈藥清道夫:中立擊殺現在算是靈魂捕獲
  • 彈藥清道夫:增益持續時間從 35 秒增加到 40 秒
  • 枯萎之鞭:火速緩慢從 30% 增加至 40%
  • 減速六角形:彈頭速度增加 20%
  • 水銀重裝:傷害從 50 增加至 65
  • 力量湧動:灌輸能力現在使用時可獲得 +10% 的射速(與移動速度增益相同的 6 秒持續時間)
  • 快速充能:現在獲得 +12% 武器傷害(T1 額外充能給予 +6%)
  • 改進爆發:傷害從最大生命值的 10% 減少到 9%
  • 改善觸及範圍:精神力從+6增加到+8
  • 折磨脈衝:生命值從+125增加到+140
  • 沉默雕文:精神護盾從+200減少到+150
  • 回音碎片:精神力從+8增加到+12

英雄

艾布拉姆斯

  • 艾布拉姆斯:修復了地震衝擊卡在天花板上的問題,就像中間老闆房間一樣
  • 艾布拉姆斯:肩部衝鋒轉彎率略為降低
  • 艾布拉姆斯:地獄韌性從 17% 降至 16%
  • 艾布拉姆斯:肩部衝鋒眩暈時間從 1 秒減少至 0.85 秒

貝博普

  • 波普:上勾拳在施法期間不再固定你的英雄
  • Bebop:如果他跳躍並且他的雷射已經預熱,現在可以繼續射擊
  • Bebop:恢復了最近的更改,使鉤子具有替代的施法模式來刺穿盟友/敵人
  • Bebop:鉤子範圍從 35m 減少到 30m
  • Bebop:超級光束現在會對光束連接到地面的 5m 區域周圍造成濺射傷害(可用於在某些區域將英雄從掩體中撈出)

發電機

  • Dynamo:使用耐力時,恢復活力的極光不再被取消
  • Dynamo:復興極光T3從4%減少到3.8%
  • Dynamo:動能脈衝 T1 從 40% 減慢至 35%
  • Dynamo:量子糾纏冷卻時間從 11 秒增加到 12 秒

灰爪

  • 灰爪:修復了蓄力射擊擊中牆後目標的問題
  • 灰爪:修復了引導貓頭鷹穿過建築物造成傷害的問題
  • 灰爪:箭雨武器傷害從 +7 降到 +4
  • 灰爪:箭雨 T2 武器傷害從 +7 降到 +5
  • 灰爪:每個增益的子彈傷害增長從+1.46增加到+1.8
  • 灰爪:引導貓頭鷹的冷卻時間從 110 秒增加到 120 秒

陰霾

  • 陰霾:修正了睡眠匕首擊中牆後目標的問題

地獄

  • Infernus:基礎生命值從 625 降至 600
  • 地獄火:火焰衝刺的緩慢抗性從 30% 增加到 50%

常春藤

  • Ivy:修復了靠近牆壁飛行時的一些控制問題
  • 常春藤:空投沉默和緩慢減益持續時間從 4.5 秒減少到 4 秒

凱夫林

  • 開爾文:北極光束射速從 80% 降至 40%
  • 開爾文:北極光束移動緩慢從 80% 減少到 70%
  • 開爾文:目標和回春器現在被凍結並且在冰凍避難所下時無懈可擊
  • 開爾文:冰路和北極光束現在也可以透過再次按下能力鍵來取消

蓋斯特女士

  • Lady Geist:精華炸彈 T3 傷害從 22% 增加至 26%
  • Lady Geist:精華炸彈精神縮放比例從 1.05 增加到 1.15
  • Lady Geist:修正了最近的惡意錯誤,該錯誤導致多個血碎片被 1 名英雄吸收,而不是穿過並擊中其他人(無論如何都不會以這種方式堆疊)
  • Lady Geist:自我傷害不再消耗護盾(一般變化)

睫毛

  • 鞭笞:地面猛擊現在允許你在下降過程中轉身
  • 睫毛:子彈增長從 1.15 到 0.9
  • 鞭笞:地面打擊傷害精神縮放比例從 0.78 增加到 0.85
  • 鞭笞:每公尺地面打擊傷害精神縮放從 0.045 增加到 0.05

位於麥金

  • McGinnis:藥用幽靈半徑從 6m 減少到 5m
  • 麥金尼斯:藥用幽靈半徑現在隨精神力增長(0.07)
  • 麥金尼斯:不再能從光譜牆跳牆
  • McGinnis:光譜牆最小範圍從 7m 減少到 6m
  • McGinnis:光譜牆持續時間從 6 秒減少到 5 秒
  • McGinnis:重型彈幕精神縮放比例從 0.3 增加到 0.35
  • McGinnis:重型彈幕最小射程從 7m 減少至 6m
  • 麥金尼斯:迷你砲塔子彈行進速度增加

莫和磷蝦

  • Mo & Krill:出洞時相機會縮小一點
  • Mo & Krill:使用連擊時可以施放蔑視
  • Mo & Krill:連擊 T2 從 +1 秒減少至 +0.75 秒

帕多克斯

  • 悖論:修復了悖論交換擊中牆後目標的問題

口袋

  • Pocket:每層彈幕安培從 7% 降低至 6%
  • 口袋:彈幕減速從 40% 減少到 30%
  • Pocket:在飛行斗篷上增加了短暫的鎖定期,以防止意外雙擊

  • 七:基礎子彈抗性從 8% 降低至 0%
  • 七:子彈抗性不再與恩惠成比例
  • 七:爆頭減少從 25% 增加到 35%
  • 七:風暴雲傷害從 124 降至 110
  • 七:風暴雲最大半徑從 30m 減少到 25m
  • 七:風暴雲冷卻時間從 180 秒減少至 140 秒
  • 七:暴風雲的音頻現在在施放時更加清晰

西夫

  • Shiv:修正了鋸齒刀擊中牆後目標的問題
  • Shiv:切片和骰子傷害從 125 減少到 105
  • Shiv:放血延遲傷害清除從 50% 減少至 40%
  • 電刀:全怒造成的致命一擊額外傷害從 +25% 降至 +20%
  • Shiv:致命一擊 T2 現在也讓怒氣增幅 +5%

復仇

  • Vindicta:基礎子彈傷害從 14 減少至 13
  • Vindicta:樁 T1 持續時間從 +0.75 秒減少到 +0.5 秒
  • Vindicta:刺殺獎勵金現在與助手共享
  • Vindicta:烏鴉使魔現在減少子彈護甲 6%
  • Vindicta:烏鴉熟悉的衝擊傷害從 50 減少到 40
  • Vindicta:烏鴉熟悉的衝擊傷害精神縮放比例從 1 減少到 0.8
  • Vindicta:烏鴉熟悉的精神力量持續時間縮放從0.04減少到0.03
  • Vindicta:你現在可以在飛行時使用耐力來獲得面向方向的衝動
  • Vindicta:空白鍵不再存在,你必須再次按下該鍵
  • Vindicta:暗殺現在爆頭時造成的傷害提高 20%
  • Vindicta:當你被擊暈時,刺殺範圍結束

黏性

  • 黏性:水坑拳現在可以正確地將立方體中的人擊飛到空中
  • 黏性:改善了相機的各種問題
  • 黏性:水坑沖頭現在會在形成之前發出效果
  • 黏性:基礎子彈傷害從 14 減少至 13
  • 黏性:飛濺傷害從 110 減少至 100
  • 黏性:黏球轉彎率有所提高
  • 黏性:黏球眩暈頻率冷卻時間從 1.5 秒提高到 1.25 秒
  • 黏性:固定水坑沖孔不可阻擋

典獄長

  • 典獄長:子彈增長從 1.31 降至 1.2
  • 守望者:煉金瓶減益持續時間從 7 秒減少至 6 秒
  • 守望者:煉金瓶半徑從 7m 減少至 6.5m
  • 守望者:在 2 秒大招通道中你獲得 50% 的子彈抗性

幽靈

  • 幽靈:卡牌戲法傷害從 100 減少至 80
  • 幽靈:卡牌技巧精神縮放比例從 1.2 增加到 1.5
  • 幽靈:紙牌戲法紙牌射彈在十字線上方而不是左側生成

大和

  • 大和:彈藥現在與精神力成比例(0.15)
  • 大和:強力斬擊傷害從 170 減少至 160
  • Yamato:擒抱施法後持續時間從 0.5 減少至 0.2
  • Yamato:替代火力現已修復,可與條件傷害源(近距離、原始徽章等)配合使用
  • 大和:暗影變身子彈和精神抗性從 55% 降低至 40%
  • 大和:現在可以用格擋打斷強力斬擊

地圖變更

內車道變更:

  • 增加了從商店到百貨公司和紐約甲骨文大樓前面的連接
  • 在前面的開口處添加面紗,朝對面看去
  • 在帶有面紗的開口前面添加了一個遮蓋屏障
  • 將百貨公司和紐約甲骨文店前的時裝秀樓梯移至靠近中部的位置

基礎變化:

  • 從外車道出口到內車道出口的走道連接呈一定角度
  • 在贊助人位置下方添加了懸垂部分
  • 增加了兩個面向顧客的自動點唱機壁櫥

繩索變化:

  • 拆除了車庫和夜總會的外部繩索
  • 將車庫和夜總會內的內部樓梯間替換為繩索,可通往二樓和屋頂

屋頂變化:

  • 抬高 Apothecary 和 Imports 的屋頂,以匹配唱片行和喜劇俱樂部的高度
  • 刪除了不安全屋頂的屋頂細節
  • 將屋頂詳細資訊添加到新的有效屋頂

各種各樣的:

  • 改變了軍械庫和倉庫內架子上的碰撞,以改善通過它們的射擊
  • 用配電箱替換了苗圃和市場前面的牆面平台

錯誤修復:

  • 修復了地下隧道外的易碎物品
  • 刪除了一些重複的模型、燈光和幾何體
  • 修復了酒店標誌取代其他屋頂廣告牌的錯誤
  • 修復了屋頂細節與屋頂的新高度不對齊的問題
  • 修復了敵方隊伍無法進入基地側面通道的問題

這些是 2024 年 9 月 12 日的 Deadlock 補丁說明。請務必閱讀我們的死鎖頁面取得更多有關 Valve 新 MOBA 的協助。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒