我沒有儲存足夠的食物。我的人民在冰天雪地和黑暗的冰冷世界裡挨餓。我迫使我的食物採集者加班,我強制實施配給,但我們仍然挨餓。我的流浪者隊伍陷入了混亂。我辜負了我的人民。在我完成序言之前,我已經進入了遊戲畫面。我沒有提及我在管理遊戲方面的技巧,但這也是一個巨大的尷尬,即使對我來說也是如此。但這促使我在《霜朋克 2》中成為更好的人民領袖。
這座城市不會再陷落
於是我立即重新加載,小心翼翼地走到冰凍的架子上,那是 11 bit studios 的《Frostpunk 2》,廣受好評的《Frostpunk》的續集。在我的第二次嘗試中,我對自己的決策更加保留,對如何處理資源分配更加謹慎。我通過了序言並進入了主遊戲,故事發生在第一部的事件發生 30 年後。我成功地證明了自己,成為了一座以巨型發電機為中心、為市民提供熱力的城市的管家。
《冰汽龐克 2》正是在這裡開始展現自己的實力。區域不是建造單獨的建築物,而是在六角形瓷磚系統上創建。區域特定的建築物可以在手動擴展後放置在這些區域之一內。但仔細考慮這些區域的位置至關重要,因為將工業綜合體放在住宅區旁邊可能會導致污染,但也會減少熱需求。
由於發電機周圍的空間有限且需要資源,我不得不開始打破冰凍的地面並開始建造撤離區。同時,人們的問題也開始凸顯出來。
我們就不能好好相處嗎?
《霜朋克 2》並沒有引入完全的極權統治,而是引入了代表社會一部分的各種派系。其中每一個都有自己的優先事項,並且通常會相互直接競爭。為了在貧瘠的荒地上真正生存下來,你需要決定管理你的人民行為方式的法律,你將使用的設備類型,甚至你將如何對待死者。
《Frostpunk 2》的進展非常巧妙。它會轟炸你所做的決定,這些決定將產生一系列連鎖後果,可能會影響競選活動的未來章節。但是,您不能只選擇您最喜歡的選項。你需要影響議會。
對我來說,當人們開始因寒冷而死亡時,派係要求我做出決定如何處理死者。一個派系想要埋葬死者,而另一個派系則想從屍體中獲得我們所能得到的東西。為了讓我的決定通過議會,我必須與其他派系進行談判,其中包括承諾通過他們想要的法律,研究特定的新技術,甚至建造特定的建築。
一旦我說服了足夠的人來獲得所需的選票,我就將動議提交給理事會。法律通過了,我們開始處理死者。但我已經做出了承諾;我需要在一定的時間內兌現承諾,否則就有擾亂派系的風險。
競選承諾
承諾研究一項特定技術後,我關閉了委員會使用者介面並打開了研究樹。我犯了一個錯誤。我已經在為另一個我受益匪淺的派系研究一種新型建築。我無法在不危及這段關係的情況下取消那個,所以我選擇繼續研究。當它結束時,我意識到在截止日期到來之前沒有足夠的時間來研究這項新技術。我接受了這一打擊,讓派系感到滿意,認為我也許可以用另一種方式影響他們。
《霜朋克 2》確實可以藉用這種想法,即把罐子踢到路上,以解決目前正在發生的危機。但遲早,我會掃一眼小路,看到所有等待打開的罐頭。它們會含有蠕蟲或熱餐嗎?我可能已經失去了那裡的成語,但《霜朋克 2》讓我感覺自己像個真正的政治家。我最終忽略了一些派系,如果他們只占我公民的一小部分——我認為他們不會真正幫助影響選票。
但即使是一個不受歡迎的小團體也可能對社會其他部分產生可怕的後果。一個我從未站在一邊的團體開始受到關注和熱情。他們走上街頭,我的城鎮陷入內戰。我的人民很受傷,他們對我對局勢的處理不滿意,他們正在計劃進行不信任投票,意圖將我驅逐。
由於我所有的資源都所剩無幾,各派都瞧不起我,我的工廠也沒有工人,我離災難只有片刻的距離。但在正確的人手中留下了一些印章,承諾讓他們在下次理事會會議上擁有他們想要的任何議程,並完成一些研究,這座城市脆弱的和平得到了恢復。將你的城市從崩潰的邊緣拯救出來是令人興奮的。
冰凍的湖泊和刀鋒
恢復公民對我的信心開始像滾雪球一樣變得更加積極。人們變得越來越高興,他們開始著眼於未來。就在此時,《Frostpunk 2》開始催促我去探索周遭的地區。
探索這些地區的範圍從相對安全到幾乎必死無疑。你將派出一隊偵察兵去揭示這些苔原上的情況,從而找到資源礦藏,甚至其他可以定居的地點。因此,您可以宏觀地觀察該地區,而不是放大城市。
這是從一個城市擴展到多個地點的巧妙方式。每個定居點都有自己的經濟和挑戰,但它也提供了創建貿易路線的機會。一開始解析這些資訊可能有點困難,尤其是當《Frostpunk 2》如此願意繼續施加壓力時。值得慶幸的是,有一個強大的教程畫面始終可用。
《Frostpunk 2》的擅長之處在於讓你相信自己做得很好,然後再奪走那種快樂。它只是以盡可能最好的方式從壞到更糟。就在我以為我已經掌握了竅門的時候(我的庫存快爆了,我的人民對我的存在也持矛盾態度),我在一個新的區域定居下來,一切都在我手中化為灰燼。新定居點裡爆發了戰鬥。我正在流血資源。我不斷地派工人到新城,因為老工人生病或死亡。我很驚慌。我很喜歡它。
你可以打電話給我,史都華
競選結束時,我站在辦公桌前,乞求投票通過,或揮手告訴我的民兵遏制騷亂。 《霜朋克 2》讓我感覺自己非常強大,但在我的人民手中卻毫無用處。片尾字幕播放完畢後,我又開始體驗《霜朋克 2》的無盡模式“烏托邦建造者”,以便更深入地了解法律、研究樹,甚至我可能遇到的其他派系。我喜歡做決定和領導別人,我想要更多。
您在《Frostpunk 2》中所做的每一個決定都就像踏入結冰的湖面一樣。你可能會把重心轉移到一隻腳上,卻發現前方有一小股裂縫在奔跑。這個決定會導致你的垮台嗎?即使是像拆除建築物這樣良性的事情也會帶來資源管理的壓力、社會影響,以及對你試圖建立的脆弱系統的更多壓力。這是一部精彩的續集,會讓你猶豫不決,因為派系冰冷的性格與白茫茫的寒冷相媲美。
此評論基於發布者提供的 PC 代碼。 《冰汽龐克 2》PC 版將於 2024 年 9 月 20 日發售。 Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 稍後上市。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒