史詩米奇:重新審查:電話來自(老鼠)的房子內部

《史詩米奇》於 2010 年上映,即迪士尼收購漫威娛樂的隔年。 《史詩米奇》是一款黑暗但異想天開的解謎/平台冒險遊戲,講述了世界上最強大、最持久的吉祥物在他不可阻擋的成功背後意識到留下了什麼。我們的朋友米奇在一張神奇的地圖上灑了油漆稀釋劑,而這恰好是一個由迪士尼留下的被遺忘的、遺留的人物和過去的創作組成的世界。當然,油漆稀釋劑也是一個可怕的怪物。這個世界充滿了悲傷和怨恨,它的領導者兔子奧斯瓦爾德在一座腐爛的米奇商品山頂上建造了一座王座室。但在神奇畫筆的幫助下,米奇學會了謙遜,與奧斯瓦爾德和其他當地人成為了朋友,並滿懷信心地回家了。當然,如果迪士尼幾年前沒有重新獲得奧斯瓦爾德的版權,這款遊戲就不會發生。

華倫史佩克特 (Warren Spector) 的那款古怪遊戲又回來了!

資料來源:迪士尼/THQ Nordic

現在,《Epic Mickey》從過去回到了所有現代平台(我在PC 上玩過,它在Steam Deck 上也運行得很好),經過重新製作,或者更確切地說是重新刷過,儘管它自己的開發工作室在十年前就已經關閉了。原作在任天堂 Wii 上是一款足夠不錯的平台遊戲,它有很好的想法,但由於“道德選擇”等當時的主導噱頭而受到影響,而且 Wii 本身也讓相機等常見遊戲元素變得困難。嗯,主要是相機。這個新的重製版無法改變愚蠢的油漆/薄弱的道德問題,但它確實解決了控制和相機問題,使其成為史詩米奇的更閃亮、更漂亮、更現代的可玩版本。

在某些方面有點難以量化,如果你根本沒有玩過原版遊戲(考慮到它的年齡),那麼它尤其毫無意義。但就引導米奇四處走動、讓他跳躍和二段跳越過障礙物和間隙、向物體和敵人發射畫筆的感覺而言,這一切都非常流暢且反應靈敏。如果你回到原來的版本,它會感覺更木,而且你會在嘗試瞄準 Wii 遙控器向物體射擊油漆或稀釋劑時與相機對抗。在今年,《史詩米奇:重刷》感覺就像一款普通的電玩遊戲。這是對「有點笨拙」的改進,我敢打賭大多數人對原版的感覺就是這樣。

資料來源:迪士尼/THQ Nordic

從視覺上看,這是理所當然的。 《史詩米奇》在 Wii 上的體驗是顆粒狀、泥濘的,儘管有一些創意和持久的藝術指導讓它令人難忘。值得一提的是,在這些高清重製版中不可避免地會丟失紋理和砂礫,但與《女神異聞錄4》或《寂靜嶺2》等遊戲相比,這裡的損失感覺要小一些。更加明顯,也許最重要的是2D 紋理遍布各處,明亮而清晰。這尤其使得當你深入研究基於舊卡通的小型橫向捲軸平台部分時,它看起來更能代表他們的靈感。有時,米奇本人感覺有點過於明亮和閃亮,使他尷尬地從周圍的環境中脫穎而出。但把他轉過來,看著他的耳朵以動畫片中那種奇怪的方式繞著他的頭旋轉,這很有趣,只不過這次你可以控制它。總的!

這款遊戲當時並沒有改變世界,現在也絕對不會改變世界,但它很有趣,而且在現代平台上玩它是一種更舒適的體驗。沒關係!這個電玩遊戲完全沒問題。我認為進入這裡“很好”將是這篇評論的主要主題。這不是世界上最考驗大腦的努力,而是完成工作。和遊戲一樣,非常好!

嘎爾什!

迪士尼/THQ Nordic/Shacknews

但當我探索「米奇垃圾山」時,一些東西擊中了我,這是一個充滿怨恨的反紀念碑,紀念一個角色的成功,他的成功被指責為放棄和浪費了整個社區的其他人。這是一座堆積如山的米奇過去腐爛的紀念品,例如舊的電玩盒、午餐盒、拼圖、海報、別針、徽章,甚至還有二戰時期的防毒面具。它很引人注目,尤其是現在高清版,並且絕對會讓剛開始了解「荒原」的玩家感到不安。這也是米奇第一次與奧斯瓦爾德面對面的地方,開始了一系列事件,導致他們最終建立友誼並共同努力使事情變得正確。從這裡我們最終得到一個關於對過去更加友善的故事,而不是在更新、更大、更好的事物出現後完全將其拋在腦後。

現在重溫這個故事有點奇怪,對吧?當迪士尼在這款遊戲問世前收購漫威時,粉絲們紛紛討論哪些角色可以加入漫威宇宙,或者出現在《王國之心》續集中,或者 XYZ 角色現在是否是迪士尼公主。在那之後的近 15 年裡,發生了很多真正糟糕的事情。在多種媒介中,收購和整合弊大於利。熱門電子遊戲正在變成馬桶裡的水,在《堡壘之夜》周圍旋轉。如果某件事不是一夜成名,它就會被埋葬,被迫生產它的工資過低的勞動力都會被解僱。史詩米奇的故事並沒有傳達關於擁抱懷舊和熱愛這些過去被遺忘的角色的健康訊息,而是更像是事後諸葛亮的警告。

但是嘿,奧斯瓦爾德回來了!我們不能忘記奧斯瓦爾德並把他拋在身後,那太悲傷了!當由於少數公司(包括迪士尼)今天的經營方式而發生如此多的創意限制時,很難認真對待迪士尼遊戲關於復興和尊重舊IP的可愛行為。訊息傳遞的內容是混雜的;人們期望我們會失去理智,打開錢包,回顧過去,向過去致敬,而守門人則同時將它和其他一切都粉碎成灰塵。夥計們,電話是從屋內打來的。

不過確實還好

資料來源:迪士尼/THQ Nordic/Shacknews

有趣的是,《史詩米奇:重刷》做了一些我從未預料到的事情,挑戰了一些原始的憤世嫉俗。你可以解鎖藝廊的內容,這對於回顧歷史來說聽起來很正常。但在你看到的每件作品中,最初負責的藝術家都被註明了。就在螢幕上!您甚至不必尋找它或掃描最後滾動的製作人員名單。即使是卡普空(Capcom)和科樂美(Konami)收藏的令人印象深刻且內容豐富的博物館(我最近對它們的稱讚頗多),也沒有為展示它們的畫廊中的個人資產提供信用。世界上所有的人都對此表示尊重。在史詩米奇的宏偉計劃中,這只是一件小事,但對製作這些遊戲的人的這種認可,尤其是存在於軟體之外的部分,是非常罕見的。

《Purple Lamp》在美化這款遊戲方面做得非常出色,這款遊戲總是讓人感到好奇,但又有些失望。 《Epic Mickey: Rebrushed》是一款足夠紮實的平台遊戲,帶有一些很酷的想法,圍繞著當時相當新穎的美學。如果迪士尼最珍貴、最適合兒童的角色參與了一些令人毛骨悚然的事情呢?它只能走這麼遠(儘管我建議查找一些用於測試迪士尼極限的舊概念藝術;這些東西很難),但它找到了一個公平妥協的空間,但仍然產生了有效的氛圍。這款遊戲無法與《超級瑪利歐 64》或《Banjo-Kazooie》等遊戲相媲美,但它的表現確實比其他同類型的授權平台遊戲要好。

如果您喜歡米奇老鼠並想玩一款關於他的有趣視訊遊戲,那麼您可以做比《史詩米奇:重刷》更糟糕的事情!您還可以做得更好,但這需要啟動一些舊的模擬器或昂貴的復古硬件,這與在當今平台上擁有新的東西是不同的。不過,米奇垃圾山中那些腐爛的 SNES 推車為您接下來應該嘗試什麼提供了很好的提示。我非常喜歡它,儘管由於歷史背景,這個故事在 2024 年不再成立,這讓事情變得有點尷尬。


《史詩米奇:重刷》將於 2024 年 9 月 24 日在 PC、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 以及 Nintendo Switch 上發售。出版商為本次審查提供了 PC 代碼。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。