《薩爾達傳說:智慧的迴響》原本有個地下城製作者

《薩爾達傳說:智慧的迴響》原本有個地下城製作者

任天堂曾經一度考慮讓玩家在新的《薩爾達傳說》遊戲中設計自己的地下城。

《薩爾達傳說:智慧的迴響》即將推出,這是十多年來第一款全新 2D 薩爾達遊戲。以《薩爾達》為主角的《智慧迴聲》的遊戲玩法主要圍繞著召喚世界上先前發現的生物和物體。然而,我們現在了解到,這種能力是智慧迴聲中廢棄的地下城製造者功能的一部分。

Grezzo 的 Satoshi Terada 在今天討論了《薩爾達傳說:智慧的迴聲》中廢棄的地下城製作者功能詢問開發者部落格文章。 「在一種方法中,Link 可以複製並貼上各種對象,例如門和燭台,以創建原始地下城,」他在解釋 EoW 的一些原始遊戲概念時說道。 “這個想法被稱為‘編輯地下城’,因為玩家可以創建自己的《塞爾達傳說》遊戲玩法。”


來源:任天堂

Grezzo 向系列製作人 Eiji Aonuma 展示了地下城建設功能,他建議玩家應該能夠在世界中放置工具和生物來幫助他們進行冒險。這就是迴聲功能的誕生,它最終在最終產品中取代了地牢建築。

那些渴望《薩爾達傳說》中的《超級瑪利歐製造者》的人可能會失望地發現,他們幾乎在《智慧的迴響》中得到了同樣的效果,這個概念的骨幹被用來為該系列創造一個全新的功能。為我們的主題頁面添加書籤,專門用於薩爾達傳說:智慧的迴響了解遊戲發布之前和之後的更多相關更新。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_