《合金裝備三角洲:食蛇者》感覺就像是自己的豪華重製版

科樂美最近特別全力以赴。該集團即將進行兩部重大翻拍作品,分別是自行開發的《潛龍諜影 Delta:食蛇者》和 Bloober Team 的《寂靜嶺 2》翻拍作品。兩者都出現在 2024 年東京遊戲展上,但《潛龍諜影 Delta》有相當多的示範可供探索,我們也做了探索。該演示版經歷了遊戲的教程和第一次交戰,給人一種非常熟悉的 2004 年遊戲的味道,但又煥然一新。這樣,它讓人想起 Capcom 最近發布的《殭屍圍城:豪華重製版》。

開始良性使命行動

合金裝備三角洲:食蛇者之後2023 年 5 月 PlayStation 展示會上的公告,我很好奇 Konami 將如何處理這款遊戲,尤其是在轉向虛幻引擎 5 的情況下。 據我所知,在 2024 年東京遊戲展上,該演示是迄今為止對遊戲玩法最深入的親身體驗。它包括遊戲的整個介紹、Snake 對他的初始任務的簡介以及該任務的第一步。對於那些忘記或不知道的人來說,《食蛇者》一開始是前綠色貝雷帽特工「裸蛇」被告知潛入俄羅斯領土並救出一名絕密核科學家尼古拉·索科洛夫博士,他被迫幫助他們建造一個核武設施。由於政治氣候不穩定,斯內克的任務非常不穩定,如果他被抓住,將不會得到任何幫助,美國也會否認參與。

從一開始,我就感覺到科樂美並沒有試圖改變《潛龍諜影 三角洲:食蛇者》的故事進程和敘事怪癖。它的開場過場動畫和簡報和我記憶中的一樣冗長,但它似乎完全忠於我玩 2004 年遊戲的記憶。有趣的是,他們保留瞭如此冗長的開場(這是其原創者小島秀夫的商標,我要補充的是,他在開場動畫中得到了適當的認可),但有了大的開頭解釋,動畫,以及幾乎立即發生的無線電傳輸,我非常感受到科樂美希望這款遊戲感受到的氛圍只是就像幾十年前玩家第一次體驗它時一樣……當然是用新的、高品質的油漆塗層。

當遊戲開始時,我特別感受到了這種氛圍。我是《潛龍諜影 3》的老手,所以我跳過了開頭的許多教學內容。事實證明一切都很好,因為一旦我開始行動,很多肌肉記憶就開始回到我身邊。移動、隱藏、武裝自己、設置迷彩、發射武器、重新裝彈以及使用 MGSD 的編解碼器無線電系統,所有這些都在遊戲活躍的時刻讓人感覺非常熟悉。

資料來源:科樂美數位娛樂

該演示讓你潛入叢林,收集你的裝備,遇到一些當地野生動物,遇到俄羅斯士兵,然後嘗試闖入一個小前哨基地與索科洛夫博士取得聯繫。走出大門,我打開菜單,檢查食物,找到一些口糧,用消音鎮靜劑手槍武裝自己,然後檢查我的製服,以根據身體和麵部迷彩進行調整。百分比迷彩系統完好無損。我有一些選擇,例如適合山區地形的紅銹色,但顯然我選擇了叢林迷彩,當我爬過草地時,它的百分比在 90 左右。正如上面所暗示的,食物系統也回歸了,在這款遊戲中,你必須在現場獲取大部分食物,這意味著偶爾會接觸到當地的野生動物。我們與鱷魚、黃蜂、蛇和老鼠進行了互動,雖然我在演示過程中沒有讓蛇吃東西,但我確實狙擊了一些黃蜂巢並鎮靜了幾條蛇,這表明這仍然是這裡的核心系統。

很高興我也很快就感受到了這些氛圍,因為不久之後你就會開始遇到士兵。我的庫存裡有一把前面提到的鎮靜劑手槍,裝備了迷彩服,並且在我的指揮下出其不意,我探索了我的選擇,包括偷偷繞過士兵,在他們附近射擊馬蜂窩以製造恐慌,或者乾脆讓他們睡覺並攜帶他們的東西。它們不僅是一袋袋的糊狀物,需要移動,使你的調度和隱藏它們變得危險,而且我很高興地看到,當我把熟睡的屍體扔到地上時,它有時會掉落一件裝備,例如它是食物、彈藥等。我注意到的另一件事是,《潛龍諜影:三角洲》的遊戲區域仍然被分成更小的空間部分,而不是一個大規模連結的世界。您仍然可以透過達到其可玩邊緣來在它們之間進行轉換。然而,這個版本的遊戲載入速度非常快,我們很快就轉移到了下一個地方,沒有遇到太多麻煩。

我最終悄悄接近了索科洛夫的行踪,幾乎毫無問題地找到了他。就在那時,我暴露了自己的身份並拉響了警報。正如您所料,與士兵正面交戰是一個粗略的想法。他們一發現我,就立即發出警報,該地區的所有敵人都開始向我的位置聚集。當我擊敗最初的戰鬥人員並逃跑躲藏時,他們開始檢查當地區域。我必須隱藏起來,否則就打敗他們所有人,無論哪種方式,我都不能把目光從我身上移開,直到警報計數器下降。這意味著如果我不想被槍擊並再次啟動警報計數器,我可以使用草地、爬上屋頂、爬到地基下以避開視線。它還具有傳統的《合金裝備》的特點,敵人會在紅色警報中主動追擊你,然後在黃色警報系統中降級到搜索狀態,然後再恢復正常。最後我聯繫了索科洛夫,演示結束了。

資料來源:科樂美數位娛樂

所有這一切都表明,我在這個演示中從過場動畫和遊戲玩法中看到的一切都很漂亮,但非常忠於原作。 Konami 為我在《潛龍諜影 Delta》中看到的一切賦予了光彩,其中《蛇》、環境和其他視覺元素看起來比以往任何時候都更乾淨、更美麗。同時,當我站穩腳步時,昔日的遊戲記憶又回來了,我也感覺它與 2004 年《食蛇者》的遊戲感覺和美學幾乎是一一對應的。考慮到這一點,在我的早期分析中將其與《殭屍圍城:豪華重製版》進行比較是正確的。我期望在遊戲中看到的每個系統和互動都忠實地完好無損,但有些部分只是稍微改進,以使它們對於現代遊戲來說更加合理,例如可玩部分過渡之間的快速加載。

讓你久等了吧?

在剛剛回顧完之前保留了原始的重製版後,Konami 在 2024 年東京遊戲展上展示的《合金裝備 Delta:食蛇者》以一種非常具體的方式打動了我。我認為到目前為止,這款遊戲的光彩看起來很華麗,但我很高興看到我之前玩《潛龍諜影 3》的經歷在這裡得到了怎樣的體現。我想知道《Snake Eater》的灰點是否會同樣吸引新玩家,但老粉絲們似乎會在這裡得到絕對的享受。如果你想要《Snake Eater》幾乎和以前的感覺一模一樣,但在虛幻引擎 5 中,這就是那種感覺,沒有如果、和或但是,考慮到這一點,我很期待看到它的其餘部分如何當科樂美推出遊戲時,一切都成功了。


此預覽基於在 PlayStation 5 上於 2024 年東京遊戲展上獨家分享的早期構建演示。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs