《暗黑破壞神 4:仇恨之船》是《暗黑破壞神 4》最精彩的部分

我並不是真正的暗黑破壞神。我從未玩過原版遊戲,對這個系列也沒有任何懷舊之情。我只玩《暗黑破壞神 2》,因為我的朋友都玩。我在《暗黑破壞神3》發佈時和朋友一起玩過一次,意識到我真的不喜歡它(儘管我信任的人告訴我,從那以後的幾年裡它已經變得更好了),然後就再也沒有玩過它。我不喜歡搶劫。當我必須比較兩個胸甲,看看其中一個的吸血能力是否高出 1% 時,我的目光呆滯了。我尋找最高效的構建,因為我不喜歡做數學計算,而規劃構建協同作用讓我想用最近的尖銳物體刺傷自己的大腿。從各方面來說,我都是那種不該喜歡《暗黑破壞神 4》的人。 《仇恨容器》是《暗黑破壞神 4》最精彩的部分:它的故事。但這裡有很多非常酷的東西,所以如果你像我一樣在較小的季節性更新中失敗了,有很多東西可以讓你回來。

《暗黑破壞神 4》吸引我的是它的寫作,《仇恨之船》則將我拉回暴雪如此精彩的敘事中。我會盡可能少劇透《仇恨之船》,但我不能在不劇透《暗黑破壞神 4》的情況下談論這個故事。如果您還沒有玩過原版遊戲並且想玩,我建議您跳到下面的一段,上面寫著“好吧,劇透結束”。

來源:暴雪娛樂

還在這裡嗎?好的。 《暗黑破壞神 4》結束後,《仇恨之船》開始恢復一段時間。 Neyrelle,這個在基礎遊戲中陪伴你並帶著包含仇恨之王墨菲斯託的靈魂石潛逃的年輕女孩,正在試圖找到一種方法來永遠擊敗他(和其他邪惡之源)。她愚蠢地獨自承擔了這項任務,就像每一個曾經含有原罪的靈魂石一樣,她的靈魂石也開始失敗。她與墨菲斯託的戰鬥不僅是為了庇護所的未來,也是為了庇護所的未來。這是為她的靈魂而戰。緩慢但肯定的是,內雷爾正在失敗。墨菲斯托正在扭曲她的身體並毒害她的思想,導致她失去控制,並經常用從她身體中爆炸的惡魔腐敗來謀殺她周圍的人。他徹底佔有她只是時間問題。

你重新站在流浪者的立場上,他是奈瑞爾的朋友,也是全能的惡魔殺手。她需要你的幫助,所以你必須找到她。接下來的故事探討了創傷、悲傷、失落、友誼、機構的腐敗、被盜的勇氣的想法、我們彼此欠下的、我們死後會發生什麼、遺產和信仰的力量,以及最終,我們會犧牲來保護我們所愛的事物。 《仇恨之船》有很多內容,就像基礎遊戲有很多內容一樣,雖然我不認為《仇恨之船》完全達到了《暗黑破壞神 4》的敘事高度(它的體驗要短得多,而且沒有運行時來發展其基本遊戲的想法),它將其旗幟插在一座高峰上。 《仇恨之船》在延續這個故事並前往新的有趣的地方方面做得非常出色,同時向《暗黑破壞神 4》為構建的故事致敬。

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仇恨之船在它的渺小中發現了它的力量。你不是在拯救世界,而是在拯救朋友。你可以殺死莉莉絲;墨菲斯托是不朽的。對他來說,死亡就是一扇旋轉門。光是殺死他還不夠。你必須阻止他復活。在一次對話中,流浪者承認她(我扮演的是一名女盜賊)只不過是一個拳頭。她不是你在《暗黑破壞神 4》中建立的一群格格不入的快樂樂團的核心或靈魂。你向她指出一個問題,無論是隨機的惡魔還是莉莉絲本人,那個問題就不再存在了。她的重要性僅與內瑞爾、多南、洛拉斯以及那些真正能夠完成庇護所需要完成的事情的人有關,如果庇護所要被拯救的話。流浪者充其量只是一種權宜之計,一種治療燒傷的藥膏;她可以在短期內讓事情變得更好,減輕痛苦,但治癒庇護所的問題並不是她一個人可以完成的事情。

對於電子遊戲主角來說,這是一個令人震驚的承認。通常,我們居住在被選中的人、超級士兵、半神中,世界和遊戲敘事本身都會向他們屈服。在這裡,你無力阻止內瑞爾正在發生的事情,至少獨自一人是這樣。這需要一些超越你的東西。這是一個明智的說故事選擇,可以讓你保持強大,就像《暗黑破壞神》的戰利品和關卡一樣,它的設計目的是讓你變得強大,而不是讓你成為所有問題的解決方案。你是拳頭,你無法擺脫邪惡之源的回歸。如果你想救她就不行。

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在另一場令人難忘的對話中,一個試圖幫助奈瑞爾對抗墨菲斯托幻象的角色要求她記住什麼是真實的。她腳下的土地,內雷爾說。她手裡拿著斧子。當被要求做第三件事時,內瑞爾超越了物質層面:她的母親選擇了莉莉絲而不是她。那是真的。而且,不言而喻的是,內瑞爾無法拯救她,只能眼睜睜地看著你殺死她。我們都是我們所有傷害和痛苦的結果。暗黑破壞神4明白這一點。仇恨之船明白這一點。但這並不是我們的全部。另一個角色提醒內瑞爾,他們,她周圍的朋友,在那一刻,正在選擇她。她並不孤單。當它進入這些時刻,這些親密的交流時,仇恨之船的故事就會歌唱。

好了,劇透結束。當然,這裡也有一個遊戲。仇恨之船新增了納漢圖 (Nahantu),這是一片叢林,隱藏著曾經偉大文明的雜草叢生的廢墟。隨著Nahantu 的到來,Spiritborn 誕生了,這是一個以武術武器為中心的新職業,以精神動物(美洲虎、大猩猩、鷹和蜈蚣)為基礎,Spiritborn 可以對這些動物進行定制和組合,以適應他們的遊戲風格。在評測期間我並沒有玩太多《Spiritborn》(我正忙著和我的盜賊一起向所有東西扔刀子),但我確實和一個玩過很多次,而且看起來很酷。我有興趣花更多時間在它上面。

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你也可以招募和升級傭兵,讓他們加入你的世界,如果你喜歡獨自玩,這是一個很好的接觸,我真的很感激。對於那些想和朋友一起玩的人來說,庫拉斯特幽暗城是一個限時攻擊地下城,你可以用它來升級和收集戰利品。您甚至可以透過使用特殊物品和完成地下城挑戰來影響您將獲得的戰利品類型。還有一個新的終局 PVE 地下城,其中有更深入的 Boss 和機制,名為“黑暗城堡”,您可以與朋友一起應對。我可以看到像我這樣的老魔獸攻略者在這種事情上浪費了太多的時間。

有一個新的派對查找器。您可以將符文之語放入您的裝備中以獲得必須以某種方式觸發的獨特效果,具體取決於您如何混合和匹配效果和觸發器。每個能夠存取基礎遊戲的人都會重做角色進程。新的季節性內容。如此繼續下去。 《仇恨之船》做了很多事情,我與之互動的一切要么感覺很棒,要么讓我想看到更多。

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這不是評論。我不會用一個數字或一個字來總結我在《仇恨之船》上的經歷。我離開時想起了為什麼我如此喜愛《暗黑破壞神 4》,對我所聽到的故事感到滿意,並對接下來發生的事情感到興奮。我離開的時候是想玩更多《暗黑破壞神 4》;看看我錯過了什麼。花更多的時間在那個世界裡,和那些角色在一起,並與其他人分享這個故事。我離開時想知道接下來會發生什麼事。 《仇恨之船》不是一個「快樂」的故事,因為《暗黑破壞神》也不是一個快樂的故事。在這個世界上,勝利就是為了另一天的戰鬥而活著,並在你畢生致力於消滅的惡魔最終腐蝕你之前死去。沒有英雄能夠毫髮無傷地逃脫《暗黑破壞神》,這是《仇恨之船》所理解的。勝利充其量只是爭取時間,而且要付出巨大的代價。但這並不意味著它不值得為之奮鬥。

仇恨之船處理的是偉大的想法,它不怕讓你心煩意亂。但作為一個資料片,它歡迎我回到《暗黑破壞神4》,就像一位老朋友在你冒著暴風雪去看他們幾個小時後,邀請你到他們家來,喝杯熱可可,生起溫暖的火。我想不出你能從資料片中得到比這更多的東西了。


這些展示次數是基於發行商提供的遊戲副本。

威爾·博格(Will Borger) 是一位獲得手推車獎提名的小說作家和散文家,自2013 年以來一直在報道遊戲。 Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的遊戲寫作也出現在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等網站。他和妻子住在紐約,夢想擁有一隻狗。你可以在X上找到他@bywillborger