我對 Shacknews 的第一次 NHL 評論是《NHL 18》,標題是「打造季後賽競爭者」。從那時起,我回顧了每場 NHL 影片比賽,這也是我連續第八年為該系列比賽得分。不幸的是,近年來這些評論的基調已經下降,越來越多的人因為漸進式的改變而聞名,而這些改變未能以有意義的方式推動該系列從一年到下一年的發展。雖然 NHL 25 比 NHL 24 更好,但近年來它也遇到了與之前的條目相同的問題。
什麼是新的?
第一次啟動 NHL 遊戲時,我最喜歡的部分是 EA 給我的大量螢幕截圖,告訴我有什麼新內容。這並不讓我興奮;它實際上給了我一份在審查期間需要考慮的事項清單。讓我的工作變得更輕鬆一些,我完全贊成。
雖然項目符號清單在評論中並不常見,但在這種情況下它很有效。以下是 EA 今年的廣告新內容的簡單易懂的清單:
- 切爾世界現場活動
- 特許經營模式的變化
- Hockey Ultimate Team XP 系統與通配符模式
- 無限攝影系統
- 下一代角色
- 恩怨對決
- 基於技能的一次性計時器
- ICE-Q
需要討論的內容有很多,我不會一一列舉,因為這些事情就像對你的伴侶說:“哦,我把馬桶座圈放下了。”謝謝,但這是預料之中的,而不是值得吹噓的事情,就好像已經取得了一些突破性的進展一樣。其中一些也不是獨立的功能,而是對現有系統的更多改進,無論您玩哪種模式,這些改進都會貫穿遊戲玩法。
至少我很開心
今年最大的改革是特許經營模式,現在有複雜的合約需要談判,新的中心佈局大大改進,導航、方框分數和對話讓你可以更好地控制讓球員和教練加入你的球隊。同一頁面上。在任何 NHL 比賽中,我 95% 的時間都花在特許經營模式上,所以這個模式就是專門為我設計的。我是一個病態的人,負責設定供應商價格,分配每一個球探,更新我的選秀板,並花幾個小時試圖完成複雜的交易以使我的第四線變得更好。今年提出的一切都讓我感覺它讓我更接近真正的特許經營沉浸式的最終目標,但肯定還有更多工作要做。為什麼浴室總是著火?
除此之外,唯一引起關注的其他遊戲模式是……請擊鼓……曲棍球終極團隊。恭喜你猜對了。您贏得了 Shacknews 的無獎獎品,因為這是有史以來最簡單的預測。當然,要求刷信用卡的模式引起了人們的注意。總是如此!不管怎樣,HUT 現在有一個簡化的 XP 進度軌道,讓你無論在哪裡玩都可以賺取 XP,而新的通配符模式允許你根據獨特的標準(例如工資上限或總體評級)來選拔你的團隊。如果您喜歡 HUT,那麼這個東西適合您。這當然不適合我。
幾乎所有其他在第一次螢幕閃電戰中宣傳的更新都融入了整體體驗中。下一代角色確實看起來不錯。雖然並不完美,但它是進步,而且仍然令人印象深刻。無限攝影機系統確實提供了一些非常漂亮的重播角度,這是每個人都想要的。為此向 EA 溫哥華致敬。基於技能的一次性工作者很酷,但我不確定這是否值得吹噓。感覺更像是補丁說明而不是功能,但同樣,這是進步。 ICE-Q 系統包括新的動畫,這些動畫應該能夠回應情境事件。是的,我注意到其中一些。它還包括視覺控制檢修,這很酷。我確實很享受能夠隨時與冰球擺好姿勢。它在進攻和防守區域都創造了一些很好的機會,儘管我不能說我在線下比賽期間注意到整體人工智慧(AI)的巨大飛躍。
缺什麼?
每年我都會在回顧下一場 NHL 比賽的想法中掙扎,因為大多數時候,我聽起來只是對這一切感到惱火。大多數時候我都是這樣,但這並不是因為我喜歡不喜歡某些東西,或者過於挑剔,而是因為我和其他任何特許經營一樣喜歡這個特許經營權,並且我希望它能得到最好的。我看到了潛力,然後我也看到 EA(發行商,而不是 EA 溫哥華開發商)對這個系列的關心程度不夠,甚至沒有在季度財報電話會議上提及它。我敢讓你聽聽 EA 執行長安德魯威爾森 (Andrew Wilson) 談論 EA Sports 的遊戲系列。你不會聽到他談論 NHL,但你會聽到他談論 Madden、College Football 和 FC。這些都是更大的特許經營權,擁有巨大的安裝基礎,但重要的是《Chel》玩家要明白,他們多年來看到的趨勢不會改變。這就是我們住的地方。
那麼,還缺少什麼呢?嗯,大約需要 75% 的資源才能成為一款新遊戲。與大多數年份一樣,這只是一個補丁。你為補丁支付了不合理的金額。這就是殘酷的現實。這就是為什麼 EA 溫哥華不得不吹噓基於技能的一次性銷售,因為沒有足夠的實質升級可以列出。這就像你的老闆問你一天結束時完成了什麼,你會包括一些事情,例如重新裝滿皂液器和撣鍵盤上的灰塵。
你想深入了解嗎?好的,成為專業人士沒有任何有意義的更新。你知道那種需要幾十個小時的遊戲時間才能考慮獲得有用的未知因素的模式嗎?是的,這是同一個模式。同樣的對話。同樣的錯誤。不,您前幾年的進步不會延續。不,你不能在 CHL 打一年才能為 NHL 做好準備。你以 73 分的總成績進入聯盟,並且討厭前 40 場比賽的每一刻。今年再付費才能玩同樣陳舊、失敗、令人筋疲力盡的內容。
不過,這裡有一個預測,Be a Pro 將會獲得 NHL 26 的更新,因為這就是這款遊戲的開發方式。每年沒有足夠的投資來完成需要完成的所有事情,因此開發人員致力於輪換系統,其中特許經營今年更新,明年成為專業人士,依此類推。我們的下一次特許經營模式更新計劃於 2029 年進行。想想就讓人害怕。我可能還沒有偏離太多。
我不敢相信我會這麼說
NHL 特許經營權是現場服務治療的完美候選人。每月向玩家收取7 美元費用,每年為他們提供幾次實質性更新,以及更新的名單、賽事等。這就是一種亮點實際上是值得的。下一代角色,這是一件更重要的事情,並且會被納入每年更實質的更新之一。看到我的願景了嗎?
在直播服務遊戲左右逢源的時候,體育遊戲實際上是有意義的。我不認為我們會達到每年任何體育遊戲都值得 100 美元以上的價格標籤,僅僅因為完全充實的遊戲不可能在一年內製作出來。因此,改變系統的工作方式。獲得 EA 如此喜愛的持續訂閱資金,但同時停止虐待那些沒有良好的曲棍球模擬替代方案的人。為什麼這不起作用?那麼,人們一直向 EA 付費,那麼他們為什麼要改變它呢?
這篇評論肯定已經偏離了軌道,但我要辯護的是,這是我的第八篇評論,每年我都會感到震驚,因為我找到了一種新的方式來表達同樣的事情。是的,EA 溫哥華添加的所有內容都很酷、很好或很棒,但是,不,這還不夠。我知道這不是開發商的錯,我真的為他們感到難過。他們看起來就像我們其他人一樣,都是曲棍球迷,但我的工作不是僅僅因為他們的老闆很糟糕而拍拍任何人以全價提供補丁大小的視頻遊戲的背。實際上我的工作就是指出這一點,但希望在這些年中我能夠滔滔不絕地談論一款完全更新的、功能豐富的遊戲,並且不會選擇一種模式來關心每個賽季。
此評論基於出版商提供的數位下載代碼。 《NHL 25》現已登陸 PS5 和 Xbox Series X。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。