未知9:覺醒評論:粗略的初稿

當我滾動《未知9:覺醒》的製作人員名單時,我的問題多於答案。當然,動作冒險的結局是為了吸引我最終的續集,但我只是想知道我們最初是如何結束在這裡的。這個故事充其量只是功能性的,探索還有很多不足之處,直到最後,戰鬥才開始發揮其潛力。但那一刻,我只是為參與這個遊戲的每個人感到難過。感覺就像是更好體驗的初稿。

財務長的任務

主角哈羅娜與導師的關係可能​​是《未知 9:覺醒》中最好的部分。
來源:反射娛樂

在《未知9:覺醒》中,你將扮演年輕的財務官哈羅納,她是一位冒險家/秘密守護者,正在接受神話能力的訓練,踏上環遊世界的旅程,為她的主人報仇。她由永遠迷人的安雅·查洛特拉(Anya Chalotra)扮演,儘管處境不利,但她仍盡最大努力使劇本發揮作用。我不確定是不是我沒有足夠的關注,但我感覺在最初的幾個小時裡我好像經歷了至少三個不同版本的哈羅娜。這並不重要,整個故事感覺就像一場冗長的開場表演,興高采烈地拋棄了神秘的解釋,但一旦變得有趣,就會把門關在你的臉上。配角們的表現也好不了多少,他們的頭頂上都掛著一個巨大的「稍後還會有更多」的廣告牌,這可能隱藏在以《未知9》宇宙為背景的所有其他故事中。並不是說所有的事情都需要一次性揭曉,但如果你的大部分情節只是一個更大故事的懸崖筆記,尤其是兩個巨大的情感高潮,那麼它最終會感覺空洞。

它還擁有一些真正令人嘆為觀止的景色。
來源:反射娛樂

可悲的是,它在遊戲玩法方面也沒有表現得更好。你要么衝過美麗但乏味的關卡,要么通過潛行和動作的混合方式與敵人戰鬥。哈羅娜可以操縱折疊,這是一種精神維度,使她能夠隱形,暫時佔有敵人,或者將他們推向她或拉向她。大多數情況下,你要么一一消滅敵方群體,要么至少在一切崩潰之前減少群體。戰鬥是功能性的,一旦遊戲引入了更多有趣的敵人類型和場景,戰鬥就會變得有趣,但當它變得更好時,製作人員名單即將滾動。你可以把這歸咎於進度系統,它讓你將能力點指定為三棵樹的能力,這些能力會影響你的潛行、佔有和肉搏戰。這三個角色都為你的基本套件提供了工具性的補充,但只有到了最後一段,哈魯娜才開始感覺自己是一個完全圓潤的角色,這傷害了前面的一些部分。這些能力點主要是透過探索人跡罕至的方式找到的。理論上,這是一種獎勵更細心的玩家的有趣方式,但由於你想要這些積分,探索很快就會轉變為切換你的奎斯特意識,忽略美麗的風景來找到所有這些積分。

遺憾的是,視覺效果並不能彌補線性走廊的不足。
來源:反射娛樂

這些關卡很華麗,但探索起來並不有趣。你可以爬牆、鑽洞,沿著敵人之間已經有人走過的小路奔跑。 《未知9:覺醒》並沒有給人一種驚奇和發現的感覺,它很少給你任何休息時間,讓你在不戰鬥的時候停下來聞玫瑰花香,還有所有的闡述轉儲和厚顏無恥的對話。所有這一切都因 PlayStation 5 的性能問題而雪上加霜,有時難以維持穩定的幀速率。

最終,《未知9:覺醒》沒能應付自如

我仍然希望再次見到哈羅娜,因為她的故事還遠遠沒有結束。
來源:反射娛樂

玩完《未知 9:覺醒》後,當我在 13 小時後終於獲得了積分時,我的情緒激動不已。我通常為自己能夠與遊戲的願景保持一致而感到自豪,並嘗試找到平衡點,即使我玩得不開心,但這是不同的。玩 Reflector Entertainment 的首部作品的體驗類似於在第一部《復仇者聯盟》電影的開場表演中觀看漫威第一階段電影的一堆預告片。這感覺像是多媒體特許經營的概念證明,不想透露太多,但還沒有弄清楚它到底是什麼。這一切都源自於 2010 年代初期的電影電玩體驗,除了一些有趣的、如果簡陋的戰鬥遭遇之外,不知道如何讓自己與眾不同。這是令人心碎的,因為在無效的中間有更好的體驗。


《未知9:覺醒》將於2024 年10 月18 日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和PC 上發售。版本。

蒂莫是來自德國的所有電子遊戲的狂熱愛好者。在孩童時期被遺棄在《最終幻想 XI》的羅蘭伯里原野後,他對 MMO 的數位世界產生了不朽的熱愛。但如果你找不到他在《最終幻想 XIV》中製造風暴,你可能會發現他在動作/格鬥遊戲中練習連擊,或者對最新的手機遊戲充滿熱情。

在遊戲之外,蒂莫通常會瀏覽標準合集,或祈禱他最新最喜歡的漫畫在運輸過程中不會受到損壞。您可以在 X 上找到所有這些內容的即時反應@ALahftel

優點

  • 戰鬥也有它的時刻
  • 夢幻般的藝術指導
  • 安雅·查洛特拉 (Anya Chalotra) 的精彩表演

缺點

  • 效能問題
  • 一個主要由知識堆組成的故事
  • 無趣的探索
  • 緩慢的進展阻礙了優秀的戰鬥系統