當我在玩《過山車之星 2》進行評測時,我一直在思考《過山車大亨 3》。 2024 年對過山車和水上樂園的修補讓我對這種我認為不會擁有的遊戲產生了某種懷舊之情。因此,我懷著沉重的心情告訴你們,他們又抓到我了。
海岸到海岸
當《過山車之星》於 2016 年推出時,它確立了自己作為克里斯·索耶 (Chris Sawyer) 的過山車大亨 (RollerCoaster Tycoon) 的精神繼承者的地位。它簡單而優雅,讓玩家首先實現他們的創意願景,而不受這些管理模擬遊戲往往附帶的許多限制。 《雲霄飛車之星 2》感覺像是第一款遊戲的自然演進。一切都在運動中看起來更加華麗,菜單更加直觀,並且添加了水主題景點,為公園帶來了新鮮感。還有一系列生活品質的變化,我最喜歡的是繪製新路徑的能力,以及客製化遊樂設施的每個細節。
管理困境
關於第一款遊戲最常見的抱怨之一是遊戲的模擬和管理方面的膚淺表現。這在一定程度上得到了補救,因為您現在必須處理各個景點的電力和供水以及客人的飲食需求。管理所有這些仍然感覺更像是事後的標記,而不是充實的模擬機制。 《雲霄飛車之星 2》並不想妨礙你選擇較低難度的選項,它主要是為那些喜歡微調數字的人準備的。然而,管理你的員工已經變得更有趣了。制定時間表,為某些遊樂設施分配機械師,並確保所有商店始終營業,這些都是一種有趣的方式,雖然有點乏味,但讓事情繼續下去。我想起了《異星工廠》,那裡沒有錯誤的遊戲方式,而是一種緩慢的、未經優化的遊戲方式。
對我來說另一個爭論點是遊戲在戰役或沙盒模式中處理進度的方式。研究是一種資源,你只需拆下一棟建築物,配備人員,等待積分滾滾而來即可積累。 。在紙面上,這可能是一個有趣的想法,但在實踐中,它讓你只是等待可用的東西,而不是完成挑戰或小的副業。
限制孕育創造力
然而,戰役模式非常出色。它的演示不僅具有令人愉快的愚蠢的色彩繽紛的角色,而且還呈現有趣的場景和挑戰,要求你磨練你的公園建設技能。無論是修理過山車(這通常會變成一種謎題),還是在各種限制下工作,對於任何需要限制才能發揮創意的人來說,這都是有趣的挑戰。在我玩這款遊戲的過程中,我玩了三分之一的遊戲,發現它們都和《RollerCoaster Tycoon 2》中最好的遊戲一樣好。還有新的特許經營模式,在這裡你必須與朋友和/或陌生人建立一個主題公園帝國,在全球排行榜上競爭,以防你想考驗你的公園建設專業知識。另一個新功能是內建共享選項,可讓您在所有平台上下載和共享遊戲中的作品。
《過山車之星 2》是 Frontier Developments 最偉大的遊戲之一的精神繼承者的第二款精彩作品。我可能會有點失望,這些遊戲背後的核心公式在 25 年來都沒有改變,但如果它沒有被破壞,為什麼要修復它?除了客人的尋路有時會被打擾以及我對路徑相互咬合方式的惡意關係等小問題之外,我很高興地告訴大家,這款遊戲將在不久的將來繼續消耗我的生活。雖然我腦海中的模擬病患者希望能夠更深入地管理我的公園,但所有其他聲音都在爭論下一步要建造什麼,而且肯定會有更糟糕的問題。
發行商提前提供了《雲霄飛車之星 2》PC 版的審核代碼。 《雲霄飛車之星 2》將於 2024 年 11 月 6 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上發售。
蒂莫是來自德國的所有電子遊戲的狂熱愛好者。在孩童時期被遺棄在《最終幻想 XI》的羅蘭伯里原野後,他對 MMO 的數位世界產生了不朽的熱愛。但如果你找不到他在《最終幻想 XIV》中製造風暴,你可能會發現他在動作/格鬥遊戲中練習連擊,或者對最新的手機遊戲充滿熱情。
在遊戲之外,蒂莫通常會瀏覽標準合集,或祈禱他最新最喜歡的漫畫在運輸過程中不會受到損壞。您可以在 X 上找到所有這些內容的即時反應@ALahftel。
優點
- 樂觀的語氣
- 無限的客製選項
- 具有挑戰性的場景
缺點
- 模擬方面缺乏深度
- 設定路徑可能很繁瑣
- 研究體系陳舊