《最終幻想》不僅僅是 30 年的 RPG 史詩。這個東西是一棵搖錢樹,儘管並不是每一次分拆的嘗試都受到好評(甚至被記住)。最近,我們看到 Square Enix 不斷宣布關閉手機遊戲,表面上意味著特別令人討厭的收入來源的結束。那麼接下來呢?出於好奇,我花了一些時間思考《最終幻想》衍生作品的悠久歷史,並注意到一些奇怪的類型遺漏,多年來人們認為這些遺漏很容易成為目標。與其再做一款棋盤遊戲,為什麼不嘗試其中一款呢?可能會出現什麼問題?
第一人稱…東西
雖然我只寫了“第一人稱”,但我真正的意思是第一人稱射擊遊戲。曾經有過像《地獄犬輓歌》這樣的第三人稱遊戲,但從來沒有像 FPS 風格的遊戲那樣,考慮到有多少素材,這有點令人驚訝。但我把它稍微開放了一點,因為我也很想看到 Square Enix 變得超級硬核,並使用其核心 IP 製作一款巫術風格的第一人稱地下城探索遊戲。像《Dungeon Antiqua》這樣的獨立遊戲已經證明了這個概念的可行性。
無雙/戰士/英雄/隨便
無雙與其說是一種類型,不如說是一個系列,但 Omega Force/Koei Tecmo 陣營之外也有類似無雙的遊戲。但即便如此,史克威爾艾尼克斯和光榮特庫摩顯然是兄弟,甚至《勇者鬥惡龍》也推出了幾款正統的「勇士」遊戲。 《最終幻想》為什麼沒有發生這種情況,尤其是《紛爭》內部的跨界風格已經確立?這是近乎犯罪的行為,但我認為這也是未來幾年最有可能發生的情況。
就像字面上一樣,用你的腳和那些奇怪的安全手柄跳舞
我在這裡稍微伸展一下,因為 Theatrhythm 完全是一個東西,與 Groove Coaster 一起,所以 Square Enix 已經鎖定了音樂/節奏的東西。但是,我仍然覺得很奇怪,史克威爾艾尼克斯這一代人的狂妄自大並沒有導致一種無恥的、舞蹈革命式的街機平台,所有這些都是為了讓你的腳扭曲起來試圖在電子遊戲中跳舞。尤其是現在我們已經看到 Cloud Strife 為《最終幻想 VII 重製版》奠定了基礎。
益智/配對遊戲/俄羅斯方塊攻擊盜版
我必須再三檢查這個。手機遊戲礦藏被挖了好幾年,直到一無所獲,我們怎麼可能從未見過一款簡單的帶有《最終幻想》品牌的消除遊戲呢?連《惡魔城:夜想曲》也有一款消除遊戲。太瘋狂了!史克威爾艾尼克斯(Square Enix)涉足益智遊戲《Pictologia Final Fantasy》,追隨Picross的病態者。但是《魔物獵人》怎麼會有可愛的三消玩法,而這些傻瓜還沒給莫古利一個耳光呢?令人難以置信。
恐怖/詭異/讓主播不真實尖叫的東西
從《最終幻想 15》中的某些分裂部分和《天堂陌生人》的各個方面來看,我們知道史克威爾艾尼克斯有能力變得可怕。類似於《生化危機》或《孤獨在黑暗中》,但背景設定在《最終幻想》宇宙中,至少可以說,這將是一個令人著迷的實驗。哎呀,為什麼不先把一個 Tonberry 扔進《黎明殺機》或其他什麼東西來試水呢?例如,也許《最終幻想 16》最後一個 DLC 中令人毛骨悚然的不死生物就很適合。
這是否值得深思?如果你還餓的話可以看看世嘉以一些奇怪的方式讓刺猬索尼克可以食用。我現在正在做清單!如果您玩得開心,請隨時告訴我,如果是的話,除了評論之外,我將繼續尋找新的奇怪和可惡的方式來談論視頻遊戲。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的惡意而獲得了白金 Sifu,並在《血色輪舞》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。