Shack Chat:你最喜歡的 BioWare 遊戲是什麼?

BioWare 數十年來一直致力於遊戲開發,推出了一些最受歡迎的遊戲。隨著《龍騰世紀:面紗衛兵》的發布,我們開始考慮公司積壓的所有其他遊戲,以及哪些遊戲是我們絕對的最愛。加入我們,讓我們沿著記憶的小巷漫步。請務必讓我們知道您的最愛!

問題:您最喜歡的 BioWare 遊戲是什麼?


星際大戰:舊共和國 - 奧齊·梅吉亞,高級絕地武士

我當然可以預見讀到這篇文章的人會強烈反對,並說:“奧齊,你肯定是指《舊共和國武士》。”對於那些人,我要說的是,我說過我說過的話。這是因為,令我感到非常羞愧的是,我實際上並沒有從頭到尾玩過《舊共和國武士》。相反,我花了幾個小時玩 BioWare 的 MMORPG 《舊共和國》,儘管 BioWare Austin 已經將該項目交到了 Broadsword Online Games 的手中,但它仍然很受歡迎。

雖然我在某些即時遊戲玩法上遇到了問題,但我不能否認 BioWare 沒有充分利用它所提供的機會。在沒有其他媒體觸及的星際大戰時代,該團隊基本上獲得了乾淨的記錄。它並不是電影或電視空間中發生的事情的連續性的嚴格奴隸。 BioWare 可以自由地講述自己的故事,它講述了絕地和西斯巔峰時期的一些偉大故事。這是一個仍然令人著迷的星際大戰時代。


翡翠帝國 - TJ Denzer,《打字之拳》


資料來源:藝電

《翡翠帝國》將永遠在我心中佔有一席之地,因為我認為沒有任何事物可以與它相比。我指的是一款關於武術並且主要是武術的直接武術角色扮演遊戲。我一直認為,你可以學習一種風格,精通其中,然後發現更多的風格,這真是太酷了。各種各樣的敵人也確保你必須有效地使用這些技術,無論你是喜歡快速的風格還是沉重的猛烈的風格。

我不完全理解為什麼沒有人真正做到像《翡翠帝國》那樣的事情達到 BioWare 的水平(至少據我所知)。這確實是一件很棒的事。


《博德之門》-Asif Khan,執行長/EIC/EIEIO

讓我帶您回到 1998 年。 BioWare 開發了令人印象深刻的 CRPG 設計新水平,博德之門擁有廣闊的世界。感覺就像一座城市。

縱觀工作室豐富的遊戲發行記錄,很明顯該團隊有能力製作可靠的角色扮演遊戲,但《博德之門》為許多更現代、更受歡迎的系列遊戲(如《龍騰世紀》和《質量效應》)打開了大門。

有趣的是,《博德之門 3》的成功與系列第一部的情緒相呼應。


龍騰世紀:面紗守衛 - Bill Lavoy,神秘湖市長

我幾乎默認選擇了《聖歌》,因為我沒有玩過,或者不記得玩過任何其他 BioWare 遊戲。我擁有一堆,包括所有《質量效應》遊戲,但我從未接觸過它們。我也沒有玩過《Veilguard》,但我選擇它是因為我看過遊戲玩法,聽 TJ Denzer 說它很漂亮,但我無法讓自己選擇《Anthem》。


質量效應 - Sam Chandler,批准此消息

這些年來,《質量效應》傳奇故事的開頭有一些東西一直困擾著我。這是一種充滿潛力的宇宙,有許多獨特的發展方式,所有這些都充滿了等待探索的傳說和想法。我也喜歡這款遊戲中的音樂,甚至是導航地圖和選擇下一步去哪裡的氛圍音調。也許是時候再玩一次了。


質量效應 - 多諾萬·厄斯金,指揮官


來源:BioWare

我完全錯過了《質量效應》遊戲最初發行時的時光,所以重製版對我來說是一個回歸的絕佳機會。在玩完 1 和 2 後(抱歉,玩到 3 的時候我有點精疲力竭了),這個故事給我留下了深刻的印象。我知道《2》是三部曲中最受好評的一部,但原著確實引起了我的共鳴。它精美地介紹了這個世界,並為一段精彩的旅程奠定了基礎。如何開始特許經營的藍圖。


星際大戰:舊共和國武士 - 史蒂夫泰明斯基,絕地心靈詭計!


來源:BioWare

我最喜歡的 BioWare 遊戲是什麼?我只玩過部分 BioWare 遊戲。我記得我有一台初代 Xbox,我的一些朋友正在談論《星際大戰:舊共和國武士》。我總是對即將上映的《星際大戰》有​​點感興趣,但從未特意去買一部。我記得我得到了這款遊戲,我想我也有玩家指南。我認為能夠扮演星際大戰角色並真正創造自己的故事真的很酷。我要榮譽提及《索尼克編年史:黑暗兄弟會》。這是 DS 刺蝟索尼克 RPG。索尼克並沒有經常得到這種待遇,而且因為《黑暗兄弟會》的失敗,我懷疑他會得到太多次的 RPG 待遇。我沒有很多 BioWare 遊戲可以回答這個問題,但我會選擇《星際大戰:舊共和國武士》。


就這樣,你得到了相當多樣化的答案!想到一個工作室能夠在講故事、科幻小說和奇幻等一些最熱門的類型中取得成功,真是太瘋狂了。你呢,你最喜歡的 BioWare 遊戲是什麼?

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