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蝙蝠俠:阿卡漢之影評論:我就是黑夜
Camouflaj 的 VR 蝙蝠俠遊戲更進一步,讓玩家感覺自己就像披風鬥士。
《蝙蝠俠:阿卡漢》系列以意想不到的方式回歸:一款新的 VR 遊戲。 《蝙蝠俠:阿卡漢之影》由 Camouflaj 和 Oculus Studios 開發,以阿卡漢瘋人院事件發生之前的骯髒神秘故事擴展了該系列的神話。這是一款身臨其境的動作遊戲,讓我感覺就像蝙蝠俠本人。
清潔街道
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來源:Oculus 工作室
當 AAA 電玩遊戲系列推出 VR 版本時,通常會在視覺和機械方面做出一系列妥協。我敢肯定,當最新遊戲被揭露為 VR 獨佔時,阿卡姆系列的長期粉絲都會集體抱怨。然而,Camouflaj 團隊已經取得了長足的進步,讓《蝙蝠俠:阿卡漢之影》感覺像 VR 蝙蝠俠遊戲一樣真實。與傳統 VR 遊戲相比,它的妥協之少給我留下了深刻的印象。
《阿卡姆》系列以其戰鬥而聞名,《阿卡姆之影》以流暢的戰鬥機制為特色,獎勵時機和耐心。你可以刺擊敵人來拉近距離,進行連擊,然後用膝蓋抵住臉或重擊來結束他們。控制器中的聲音和振動回饋為每次點擊帶來重量感。我樂此不疲地把手伸到胸口,抓起蝙蝠鏢,然後把它丟向敵人。
如果你視野之外的敵人準備攻擊,系統會提示你伸出手臂來阻止他們的攻擊,然後蝙蝠俠轉身面向他們。當同時對付一群敵人時,這很有幫助。螢幕上的圓圈告訴你在哪裡擊中敵人,這對於連續連擊很有幫助,但當我進入節奏時,我發現它很令人沮喪。如果我出拳太快,遊戲會告訴我我太快了,並且擊中不會被記錄。感覺就像我因為快速、簡潔的動作而受到懲罰。
《阿卡漢之影》也體現了蝙蝠俠能力的潛行面。某些區域有通風口,蝙蝠俠可以爬過去攻擊敵人。由於這是 VR,您必須手動移除格柵並進入通風口。當敵人接近我的位置時,我有幾次心跳加速的時刻,我迅速試圖發現一個通風口並爬進去。在其他情況下,我會棲息在壁架上,從上方偷偷地擊落敵人,當我轉移到其他區域時,我會投擲煙霧彈來掩護自己。
飛鼠
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來源:Oculus 工作室
這也許是我第一次在《阿卡漢》遊戲中,在非戰鬥部分享受更多樂趣。只是像蝙蝠俠一樣四處走動感覺好的。我喜歡張開雙臂從懸崖上滑落,或是發射抓斗快速爬上壁架。在故事情節中,我會在房間裡慢慢踱步,就像我是《黑闇騎士》中的克里斯汀貝爾一樣。我站在屋頂邊緣,眺望哥譚市的天際線,戈登專員向我介紹了我正在調查的案件的最新情況。在一些小時刻,我發現自己沉浸在蝙蝠俠的角色中。
當談到蝙蝠俠的偵探方面時,阿卡姆之影也是該系列中最好的之一。這個故事發生在《阿卡漢起源》和《阿卡漢瘋人院》之間,哥譚市民受到鼠王及其邪教的威脅。當蝙蝠俠不打拳的時候,他必須收集線索並利用他的直覺來更多地了解惡棍和他的身份。
輸入偵探視覺。 《阿卡姆》系列的另一個主要功能出色地適應了 VR。你只需伸手點擊頭部一側的虛擬按鈕即可切換偵探視覺,突出顯示敵人、通風口和重要物品。它的運作方式與其他《阿卡漢》遊戲中的工作方式完全相同,只是增加了一些沉浸感。
裝上罩子
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來源:Oculus 工作室
我是一個沒有暈動症的人,但仍然值得注意的是,《蝙蝠俠:阿卡漢之影》的運動設定應該可以緩解那些處理這些問題的人。這包括在平滑轉動和快速轉動之間進行選擇的選項,以及支援在坐著和站立模式下玩遊戲。然而,我確實注意到沒有傳送進行移動的選項。
按照 VR 標準,《蝙蝠俠:阿卡漢之影》是一款出色的遊戲,這無疑是它僅在 Meta Quest 3 系列設備而非任何早期型號上提供的原因之一。儘管如此,VR 中仍然存在一些不可避免的卡頓。例如不可思議的角色比例,或是模型以人體不該有的方式移動。
我是復仇者
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來源:Oculus 工作室
《蝙蝠俠:阿卡漢之影》是 AAA VR 的藍圖。遊戲盡一切努力將該系列的最佳功能轉化為虛擬現實,其細節水平讓您感覺就像蝙蝠俠本人一樣。這一切都輔以原創故事,其品質與該系列中的大多數遊戲相同。
此評論基於發布者提供的程式碼。 《蝙蝠俠:阿卡漢之影》現已適用於 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_
優點
- 將阿卡姆功能巧妙地轉換為 VR
- 沉浸式設計
- 故事有一個耐人尋味的謎團
- 華麗的視覺效果