馬裡奧與路易吉:兄弟評論:兄弟之愛

任天堂在過去的一年裡重溫了歷史上最偉大的角色扮演遊戲。去年 11 月,該發行商發布了 1996 年《超級瑪利歐 RPG》的重製版,今年早些時候,又推出了 2004 年《紙片瑪利歐:千年之門》的重製版。這兩個人被廣泛認為是馬裡奧角色扮演冒險遊戲中最好的,讓他們如此接近彼此真是一種享受。事實證明,以這種方式重新審視這些寶石可能是有原因的。他們可能是為《瑪利歐與路易吉:兄弟》奠定了基礎,這是任天堂其他基於瑪利歐的角色扮演遊戲系列的全新作品。經過這麼多小時的遊戲時間和額外的思考,這很可能是馬裡奧 RPG 冒險迄今為止的巔峰。

全部登船並起航


來源:任天堂

《瑪利歐與路易吉:兄弟情》始於蘑菇王國,但水管工兄弟很快就被捲入了另一個需要他們獨特幫助的世界。以電力為主題的康科迪亞大陸曾經是一個單一大陸,是不同民族的熔爐。它一直保持這種狀態,直到被束縛的Uni-Tree被摧毀,將康科迪亞分裂成十幾個漂浮在海上的島嶼。一位名叫康妮(Connie) 的新興瓦坦主義者和一位名叫斯努特萊特(Snoutlet) 的新夥伴將幫助馬裡奧和路易吉對抗名為佐克特大師(Master Zokket) 及其親信擴展軍團(Extension Corps) 的新威脅。

《瑪利歐與路易吉》系列之前的大多數作品都將玩家帶入了一個更大的互聯世界。相較之下,康科迪亞的各個島嶼給人的印像是遊戲是在線性的、單獨的階段上展開的。這有點過於簡單化了,因為其中一些島嶼可能會涉及大量的平台部分、野外謎題和敵人,並充滿挑戰。樂趣之一就是透過《兄弟移動》來完成其中的一些挑戰,例如讓馬裡奧和路易吉像 UFO 一樣旋轉穿過間隙。最終,其核心思想是透過拔掉每個島嶼燈塔的插頭來重新連接每個島嶼。是的,馬裡奧和路易吉不再像過去那樣使用旗桿,而是透過跳上燈塔頂來完成一座島嶼。

燈塔的有趣之處在於,一旦拔掉插頭,這些島嶼就會與船形島的中心樞紐相連。然後,玩家打開一張巨大的海洋地圖,尋找相連的洋流,以尋找地平線上的其他島嶼。隨著越來越多的島嶼與這艘船相連,最終的目標是最終將這些土地重新連接到康妮從頭開始種植的新Uni-Tree下。不僅將新的島嶼納入其中,而且看著島上的居民開始登陸船形島並開始相互交往,這都是一種滿足和樂趣。兄弟情誼不僅告訴玩家團結這些世界,而且逐漸向他們展示他們在前進過程中所取得的進步。

有這麼多的土地等待探索,《兄弟會》利用這一想法引入了馬裡奧角色扮演遊戲中出現的一些最令人難忘的配角。除了康妮和鼻尖之外,還有探險家阿克、科學奇才 Technikki 以及自稱為 IDLE 的勇敢的孩子們。在整個冒險過程中,玩家將與這些角色以及一些次要的配角互動,故事中甚至有一個部分將許多這些演員短暫地聚集在一起。再加上一些老朋友(和敵人)的突然到來,《兄弟會》感覺就像是一個更大的世界,比之前的任何馬裡奧角色扮演遊戲都有更大的賭注和令人難忘的面孔。


來源:任天堂

兄弟情誼更進一步,透過其支線任務讓這個世界感覺很重要。這是《瑪利歐與路易吉》系列中第一款具有多個支線任務的遊戲,它們通常值得一試,因為獎勵的範圍從有價值的物品到遠遠超過在商人商店中找到的庫存物品。特別有趣的是,其中一些支線任務可能與故事有關,因此玩家只有有限的時間來完成它們。

話雖如此,這是同類第一款馬裡奧角色扮演遊戲,故事看起來可以以不同的方式展開。玩家可以在幾個點上做出選擇,無論他們的決定如何,都會影響故事的進展。雖然故事最終會到達同一個目的地,但根據所做的某些選擇,到達目的地的步驟可能會有所不同。我可以注意到的一個例子是,在遊戲開始時有一對兄弟姐妹分道揚鑣,所以他們的母親要求馬裡奧和路易吉找到他們。根據他們尋找的對象,不同的兄弟姐妹將在故事的其餘部分中負責在船形島上的一家商店。是嗎最重要的選擇?不,對於這個系列來說,即使得到這樣的選擇也是一件相當大的事情。

關於《兄弟會》的故事還有很多要說的,但讓我們透過討論馬裡奧和路易吉公式的演變來確定這個故事的最佳部分。

團隊合作的邏輯


來源:任天堂

《兄弟會》的遊戲玩法與之前的《瑪利歐與路易吉》遊戲基本相同。一個按鈕控制馬裡奧,另一個按鈕控制路易吉,儘管《兄弟會》迫使玩家在 A 和 B 按鈕之間切換的時間要少得多。值得慶幸的是,路易吉大多會自動跟隨他的兄弟,因此他的專用按鈕主要用於特定問題塊或其他帶有巨大“L”的物體。

回合製戰鬥以類似的方式進行。兄弟倆憑藉著各自的數據和獨特的兄弟攻擊並肩作戰。敵人可以透過兄弟的攻擊以及馬裡奧和路易吉的標誌性跳躍和錘擊來擊倒。然後,敵人的攻擊會以這樣的方式傳達,玩家可以躲避它們,也可以用兄弟的標誌性攻擊之一來反擊它們。隨著遊戲的進行,敵人開始越來越多地攻擊,我確實對兩個或更多的敵人聯合起來進行更精心的攻擊感到興奮。玩家將會熟悉遊戲的這一方面,特別是因為升級可能會變得有點麻煩。

一旦玩家解鎖戰鬥插頭,就會採取更大程度的策略。這些是開放式插座,可以配備不同的插頭來執行各種功能。它們可能是進攻型技能,例如對飛行的敵人造成額外傷害;防禦技能,例如減少敵人的傷害;或支援技能,例如自動使用物品而無需輪流。戰鬥插頭在需要充電之前的使用次數是有限的,因此玩家需要管理如何使用它們,尤其是在 Boss 戰中。管理戰鬥插頭可能會很乏味,特別是當某些部分拖延時,但最終結果仍然令人滿意。

Boss 戰幾乎可以說是戲劇性的。這些更大的敵人可以多次攻擊,他們的花招有時會讓他們利用環境來發揮自己的優勢。幸運的是,玩家可以透過特定的機製做出相應的反應。我正在做!我保證!

小弟弟笑得很開心


來源:任天堂

玩過《瑪利歐與路易吉》之前作品的人都知道,這部影集因其喜劇而深受喜愛。 《兄弟情誼》在這方面並沒有讓人失望,事實上,它比它的前輩更出色。這款遊戲充滿了歡笑,充滿了愚蠢的文字遊戲(雙關語的名字只是開始)、搞笑的對話和大量的鬧劇幽默。

正如人們可能想像的那樣,很多幽默的來源都是路易吉。對他的哥哥來說,他一直是個正直的人。他一直是喜劇緩解的寶貴來源,尤其是在這款遊戲中,故事的某些部分可能會變得有點沉重。與路易吉的幽默時刻持續了很長一段時間,他們從不感到卑鄙。每個人都和路易吉一起笑,而不是嘲笑他。

話雖如此,路易吉並不是僅僅那裡是為了輕鬆。 《兄弟關係》引入了路易吉邏輯的想法,該想法認為馬裡奧的弟弟很容易閃現出才華。他會在現場頓悟,他會在過場動畫中提出一個想法,或者最重要的是,他會在老闆戰鬥中想到一些東西。

Boss 戰中的 Luigi Logic 是迄今為止我在這個系列中看到的最新穎的想法之一。當路易吉成功執行他的想法時,首領將倒地至少一回合並受到致命傷害。讓 Luigi Logic 發揮作用通常是一件戲劇性的事情,用一個成功多於失敗的快速迷你遊戲來測試玩家。我確實有過一次因為 Luigi Logic 迷你遊戲而變得惱怒的情況,隨後的一次情況是我認為這是整個遊戲中最出色的想法之一。

在《兄弟會》結束時,玩家對路易吉這個角色有了更多的欣賞。他不再是一隻躡手躡腳地穿過鬼屋的膽怯的貓。在整個旅程中,他用自己的大腦和心靈工作,到最後,有一種感覺,沒有人比馬裡奧更為他感到驕傲。

兄弟情誼是有魔力的

需要特殊的遊戲才能躋身《超級瑪利歐角色扮演遊戲:七星傳說》和《紙片瑪利歐:千年之門》的行列。 《瑪利歐與路易吉:兄弟會》有著令人難忘的故事、可愛的角色、比預期更深層的戰鬥系統以及精美的環境。我不記得上次笑得這麼厲害或笑得這麼厲害是什麼時候了。從世界到世界,甚至在各種戰鬥中,音樂也都很令人愉快,儘管我不得不承認,我在標準戰鬥中註意到了一些奇怪的聲音混合。

馬裡奧以前曾冒險進入廣闊的世界。他甚至在不同的星系之間衝浪過。在他的遊戲中,很少有一個世界能感受到如此緊密的連結。 《瑪利歐與路易吉:兄弟情誼》是一款關於建立聯繫的遊戲,就像馬裡奧與他摯愛的兄弟所分享的那樣。


《瑪利歐與路易吉:兄弟》將於 11 月 7 日星期四在 Nintendo Switch 發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為E級。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?