EVE Galaxy Conquest 開發者介紹發布、賽季和遊戲內貨幣

上週,CCP 上海在行動裝置上推出了 EVE Galaxy Conquest。這是一款免費的多人 4X 策略遊戲,玩家可以從 EVE 宇宙中選擇派系,並參加季節性競賽,以建立宇宙中最強大的派系。該比賽已經開始,並將繼續以季節性形式進行,CCP 上海將創建新內容,與玩家互動,並根據他們的回饋建立遊戲。事實上,我們與 CCP 上海團隊的一些成員討論了這款遊戲。

EVE《銀河征服》執行製作人兼CCP上海總經理Bing Xi、《銀河征服》產品經理Leo Cui和品牌總監Michael Lee耐心解答了有關遊戲進展、季節性賽制、遊戲貨幣等一系列緊迫問題。等等。請閱讀下文以了解完整詳細資訊。


Shacknews:這是一個非常有趣的場合,因為我實際上在EVE 粉絲節 2023在這裡,EVE Galaxy Conquest 首次向所有人宣布。我的理解是,當時它還處於構想階段,或者正在構想階段,現在我們正處於發布階段。遊戲達到這一步感覺如何?

Bing Xi:在我們宣布《銀河征服》之前,我們已經為這款遊戲投入了相當長的時間。所以,這對我們來說並不容易,但我們正在做我們喜歡的事情。我們熱愛行動,我們熱愛 EVE IP,我們想做一些我們加倍熱愛的事情。所以感覺不可思議。但因為我們已經這樣做了很長一段時間,作為一個每天都這樣做的人,有時我們並沒有意識到這一點。我的意思是,在我們的心裡,在我們的頭腦中,這總是會發生,但它確實正在發生。如果你不在場,這可能會顯得很突然,但對我們來說這就是會發生的。這真的很令人興奮,但我們也覺得當遊戲準備好時,它就準備好了。

崔裡歐:這就像你在學校學習了這麼多年,終於要考試了。你將會看到你所有努力的結果。所以這有點令人興奮,但同時也有點緊張。但畢竟,我迫不及待想看看玩家如何喜愛這款遊戲,玩家對產品有何反應。

Shacknews:從你介紹這款遊戲到現在我們即將發布這款遊戲,在你構建這款遊戲的過程中更多地了解 EVE 社區、與他們更多地互動是什麼感覺?受粉絲喜愛和神聖的系列?

麥可李:老實說,我認為能夠參與《EVE》IP 的開發對我們許多人來說都是一種莫大的榮幸。我們有機會為 EVE IP 做一些在 EVE Online 中不一定能做的事情。我已經對其他一些人說過幾次了,但是 EVE 有大量的傳說,對吧? 20年的傳奇。我想說的是,對於許多 EVE 玩家來說,這不一定是一件大事。 EVE 玩家有許多不同類型,但也有一些傳說愛好者。在大多數情況下,這些指揮官中的許多人從未被形象化過。我們有機會做到這一點,所以這非常酷。當我們與《EVE》玩家互動時,我們很驚訝地發現他們中的一些人將同樣對《EVE Online》的奉獻精神帶入了我們的遊戲中。

我們意識到這款遊戲不一定適合所有 EVE 玩家。這是一個不同的平台,這是一個不同類型的遊戲。但我們已經在試發行地區做了很多測試,幾乎所有玩過我們遊戲的玩家都知道或正在玩 EVE 或過去玩過 EVE。所以人們的認知度非常高。我們的 Discord 中的許多玩家現在甚至與我們互動。說實話,這種奉獻精神令人印象深刻。我們有一個人每周向我們發送 30 個錯誤報告,他會專注於錯誤並對他的文檔非常警惕。老實說,這令人印象深刻,對我們很有幫助。所以我想總結一下,對我們很多人來說,這是一種莫大的榮幸。 EVE玩家非常熱情,我希望我們能夠推出很多人喜歡玩的產品。

崔裡歐:對我來說,《EVE Galaxy Conquest》本質上是從《EVE Online》的戰鬥策略方面抽象化出來的。 EVE Online 是一款非常複雜的遊戲,它吸引著來自不同遊戲類型的玩家。這是一款角色扮演遊戲。這是一款模擬遊戲,也是一款適合不同玩家群的策略遊戲。我們基本上正在傳遞 EVE Online 策略方面的精髓。因此,EVE Online 玩家中有很大一部分是艦隊指揮官或公司執行長。他們希望玩的遊戲更像是策略遊戲或資源分配遊戲。從我的角度來看,這對他們來說是完美的遊戲。

來源:CCP遊戲

Shacknews:當我們結束時,從你宣布它到現在,我們已經了解了很多關於這款遊戲的資訊。我們知道裡面會有哪些派系,我們知道遊戲風格是什麼。當您決定在第一天、發布日要做什麼,還是以後可能添加的內容時,您是如何決定這款遊戲想要做的事情的範圍的?

Bing Xi:我們如何確定遊戲的範圍基本上是透過軟啟動。當遊戲可以透過核心循環進行玩時,我們從去年 11 月開始軟發布它。從那時起,我們從玩家群獲得的回饋基本上幫助我們塑造了最小可行的產品範圍。因為我們已經在兩個大階段中完成了這項工作,並分為許多小測試,所以我們相信,如果你一個賽季一個賽季地玩這個遊戲,這款遊戲將會很有趣。我們覺得與其等待更長的時間,我們只是想讓遊戲推出並交到玩家手中,讓更多的觀眾玩遊戲,並告訴我們您喜歡第一季或第二季的哪些內容。

然後我們將決定未來如何為我們的玩家群開發遊戲。遊戲的上線只是一個開始,而不是結束。我們希望這款遊戲能夠像《EVE Online》一樣長久地存在下去。只要玩家喜歡我們的遊戲並且他們對未來出現的新遊戲功能抱有期望,我們就會非常樂意提供它們。這就是我們所熱衷的。

崔裡歐:另一個原因是《銀河征服》是一款季節性遊戲。因此,球員們會逐個賽季地進行比賽,我們會盡力確保每個賽季球員的體驗都不同。這也是我們在未來不斷添加新功能並嘗試為遊戲帶來創新的原因之一,甚至在發布後也是如此。

Shacknews:當我們即將發佈時,根據我在 Google Play 和 App Store 上看到的情況來看,如果我沒記錯的話,該應用程式的預先註冊實際上已經開放。我不禁注意到,如果玩家參加預先註冊,就可以獲得一種貨幣 ISK 和另一種貨幣 Nova Credits。我只是很好奇,你能談談這些貨幣在遊戲中的作用嗎?

崔裡歐:所以基本上,玩家正在從遊戲中收集不同類型的資源。 ISK 是遊戲中的一種資源,玩家可以透過多種不同方式獲得,但主要是透過活動獲得。例如,為了更深入地研究這一點,玩家可以升級他們的基地,其中一個特定的結構稱為銀行。隨著時間的推移,該結構會自動提供 ISK。此外,您可以在地圖上捕獲網格,其中一種類型的網格稱為度假村。如果您捕獲該類型的網格,它也會產生 ISK。

因此,這些都是您可以在遊戲中進行的活動類型,只需保持活躍、了解遊戲並為您的艦隊提供動力即可。然後你基本上就可以得到那個ISK。獲得ISK的目的是因為它可以幫助你購買額外的基地升級插槽並升級你的船舶模組和類似的東西。所以基本上你可以從遊戲內活動中獲得它們,並且你也可以使用它們來提高遊戲內活動的效率。

Nova 積分有點獨特。您還可以從遊戲內活動中獲得大量新星積分,但主要來自遊戲內活動,例如活躍並完成一些任務。登入後,您將有一個為期 7 天的活動,稱為「進步計畫」。透過完成該活動中的任務,您可以獲得大量新星積分,並且您還可以透過日常登入和特殊活動、限時活動以及大量戰鬥通行證獎勵獲得大量新星積分。其中許多你可以得到 Nova 積分,但當然你也可以用現實世界的貨幣購買它們。遊戲內的活動為您提供了大量的活動,讓您可以做很多事情。而獲得新星點數的目的是,你可以用它們來招募指揮官和戰艦,還可以提升你的基地升級等等。

Shacknews:所以,考慮到所有這些因素,包括季節、貨幣以及你在遊戲中可以做的事情,它的基礎是 4X,你可以在銀河系中製定戰略,無論你想參軍還是你想要經濟實惠。但聽起來這裡還有相當廣泛的即時服務元素,包括活動、季節和遊戲未來計畫的事件。

麥可李:這是一個現場服務遊戲。這是一款競技遊戲,伺服器上可能有數萬名玩家。所以它會以多種方式運行,就像《EVE Online》這樣的 MMORPG。我們將舉辦每月、每季、季節性活動,以持續保持玩家群的參與度。所以你是完全正確的。

Shacknews:當您接近發佈時,一旦您開始收到回饋,《EVE Galaxy Conquest》的發布後計劃是什麼?球員們希望在比賽結束後的賽季中看到什麼?

Bing Xi:首先,正如Leo之前提到的,我們希望在未來的賽季中為我們的球員帶來更多興奮。但我想稍微倒退一下來談談為什麼我們引入季節,因為我的意思是 CCP 已經用《EVE Online》打造了這款令人驚嘆的遊戲,其中游戲沒有任何季節重置。所以,在EVE Online中你可以累積財富,無論如何。如果你們已經建立了聯盟,並且可以利用時間永遠建立聯盟,我認為《EVE Online》在這方面做得非常好。這就是為什麼在 20 年後它仍然非常強大。人們喜歡它。

因此,當我們考慮創建一款新遊戲時,我們想要建立一些與我們已經擁有的遊戲截然不同的東西,因為如果我們想建立相同的遊戲,我們已經有了《EVE Online》。我們為什麼要這麼做?我們的合作夥伴網易已經在行動端建立了一個對應的平台。當我們想要建立一款新的手機遊戲時,我們希望它們與現有的體驗有很大不同。雖然 EVE Online 提供了一個持久的宇宙,但我們希望以一種非常不同的方式為 EVE IP 添加一些內容。因此,我們希望從元遊戲等級的角度來看,打造出與《EVE Online》體驗盡可能不同的東西。

這就是為什麼如果你喜歡長期堅持,那麼EVE Online絕對是你的選擇。但如果你希望事情能夠非常迅速地發生變化,並且你希望在三個月內看到結束,現在我們可以透過《銀河征服》來實現這一點。因此,正如你可以預期事情會發生變化一樣,無論你的公會有多強大,或者你的公司在你決定與其他公司結盟時成為更強大的聯盟,你都只能在給定的時間內贏得賽季。而且它會有一個限度。

之後,我們會保存很多東西,主要是你的進度。因此,如果您確實花了真錢購買某些東西,請不要擔心,您不會失去它們。主要是這樣你將有機會再次做幾乎相同的事情,但利用你從第一季中已經獲得的現有知識。這基本上就像參加奧運一樣,就像職業選手一樣。你第一次參加奧運會,最重要的不是贏得金牌,而是基本上學習它。根據您所學到的知識,您可以如何提升自己,以便在下屆奧運會上取得進步。

因此,我們透過季節性格式來介紹這一點。儘管每個賽季都會大致相同,元遊戲也會相同,但你和你一起玩的玩家,真正的人,已經獲得了你從上個賽季中學到的東西。下個賽季你的比賽方式將會完全不同。

我們認為我們只能在第一季和第二季中提供這種興奮感。但一旦我們進入第三季,提供相同的遊戲玩法就不夠了。我們基本上需要在遊戲中加入不同的策略元素,讓興奮感不僅來自於您的體驗,還來自於不同的遊戲功能。老實說,我們今天還不知道這些功能是什麼。或者我們對想做的事情有一些想法,但我們真的很想聽聽玩家的期望。因此,我們將在與社區交談的基礎上建立遊戲,以了解他們未來希望看到的內容。

來源:CCP遊戲

麥可李:我只想快速添加。季節性格式已經在很多事情中普遍存在,尤其是遊戲。在現實生活中,如果您是運動迷,那都是季節性的。你贏得了冠軍,然後你必須在下個賽季捍衛你的腰帶。我們的遊戲也是一樣。你贏得了那個賽季,下次你就必須捍衛腰帶。衛冕金腰帶比贏得冠軍更難。喜歡星海爭霸2嗎?一場比賽就像一個非常非常短的賽季,可能只有20 分鐘,但你的產卵非常弱,你建立你的力量,你開採資源,你建立你的基地,你與人戰鬥,有人贏,有人輸。

我們的遊戲也包含許多此類內容。這是一個有開頭、中間、結尾的故事。 EVE不一定有結束,它只是永遠持續下去。但有些人希望看到一個結論。您希望在此之前的努力得到認可。你成為贏家。你已經鎖定了成就,你將結交朋友,你將超級自信地進入下一個賽季,你將與其他同樣獲勝的人進行潛在的戰鬥。因此,競爭可能會加劇。就像必應所說,他們會變得更聰明,他們會更強大。

然後,我們可能會改變季節。我們可以做一些非常有趣的事情。我們提出了一些瘋狂的想法,例如如果你可以扮演海盜或卡特爾而不是帝國派系,會發生什麼事?

Shacknews:那就太好了。

麥可李:當然,目前這只是假設。當我步行去吃午餐時,我在會議室的白板上看到了它。但由於季節的環境有限,你可以做很多事情。它發生了三個多月。它有一個你在 EVE 中不一定能實現的目標。我認為這為我們提供了許多創造力的途徑。

崔裡歐:是的,除了 Bing 提到的之外,我們正在討論為遊戲添加更多戰略維度,以使元數據對於退伍軍人來說更加複雜。然後我們討論如果蟲洞隨機出現在地圖上,對於老手來說會是什麼樣子?那一定很有趣。但同樣,目前這只是假設。我們有所有這些想法,我們正在努力找出最好的選擇。當然,我們希望聽到玩家的聲音。

Bing Xi:在某種程度上,我們希望新內容能成為玩家所期望的。我還想補充一點,我們不只為老玩家打造遊戲,因為身為手機遊戲,我們希望每天都有新玩家加入。因此,我們也會利用一些資源來不斷改善新玩家的體驗。因此,隨著遊戲為資深玩家而發展,它也會及時為那些經驗較少的玩家而發展。所以我肯定會說,我的期望是你在全球發布的第一個月玩的遊戲和你在六個月後玩的遊戲將會有很大的不同,特別是對於新玩家來說。

來源:CCP遊戲

Shacknews:總結一下,玩家可以在哪裡參與?他們可以在哪裡找到有關遊戲的更多資訊?當《銀河征服》推出並體驗《銀河征服》時,他們可以在哪裡與團隊分享他們的意見?

麥可李:是的,你可以去我們的網站。我們在那裡建立了一些社交聯繫。跳進我們的不和諧。我們的社群經理在那裡非常活躍,目前還沒有數萬名玩家,因此與社群互動並被看到和聽到我們的聲音非常容易。我每天都會查看我們的 Discord。我們有一個回饋區域,我們可以將資訊直接傳遞給開發人員。然後我們還有一個嘰嘰喳喳Facebook。所以喜歡、訂閱並關注。並將您的瘋狂想法發送給我們。我們喜歡瘋狂的想法。

玩家提交了一些非常有趣的想法,這些想法以某種方式融入了我們的遊戲中,這些想法符合《EVE Online》的精神。而且有些是非常非常宏大的,有些是不可行的,但我覺得確實為團隊提供了許多啟發。也有一些確實不錯的。只是團隊的範圍和規模有限。因此,我們必須對它們進行全面審查,找出哪些是好的,哪些是我們認為玩家真正喜歡的。老實說,這也是一項艱鉅的任務,但這也是這款遊戲的未來令人興奮的部分原因。


現在你就得到了它。 EVE Galaxy Conquest 適用於 iOS 設備應用程式商店和 Android 裝置透過谷歌遊戲。請繼續關注銀河征服主題在 Shacknews 上了解更多新聞和更新!

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs