Annapurna 和 BlueTwelveStudio 的 Stray(或許多人在網路上稱之為「The Cat Game」)在 PlayStation 活動期間一經發布就引起了轟動。受九龍寨城啟發的賽博龐克視覺設計與準確描繪真實貓的動作和舉止的明顯努力相結合,是一個成功的組合。眾所周知,網路喜歡貓。 《Stray》幾乎受到普遍好評,人們常常稱讚它的視覺效果和深思熟慮的遊戲機制,而批評則指向潛行部分和對技術東方主義比喻的相當笨拙的使用。在 PC 和 PlayStation 上成功推出後,Stray 又登陸了 Xbox 平台,最後登陸了 Nintendo Switch。

Switch 的生命週期即將結束,但任天堂這款奇怪的小型手持混合裝置的移植仍然令人著迷。看到像《海賊王:奧德賽》這樣的主流遊戲機遊戲能夠在較弱的硬體上流暢運行是一件很有趣的事情,因為多年來人們已經清楚地表明這不是一件容易的事。另一方面,像《真女神轉生 V》這樣以 Switch 獨佔形式推出的遊戲,其令人興奮的原因卻有所不同。 Stray 當然是前者,考慮到它的身份和遊戲玩法在很大程度上是以視覺方向和保真度為基礎構建的,值得購買的 Switch 版本的前景似乎雄心勃勃。不過,這還不錯!
一開始,你就會遇到 Switch 上 Stray 最大的問題之一:載入時間。它們並不可怕,也不是很頻繁。但它們明顯很長,當你與 Zurk 打交道時,某些部分的死亡會比應有的壓力更大。第二大問題是幀速率下降,但這方面有好消息。這些掉落物也很罕見,通常不會出現,除非遊戲中發生了一些非常具體的事情,例如乘坐水桶滑索穿越某種環境轉變。當您回到即時遊戲時,Stray 運行流暢,儘管幀率為每秒 30 幀。我注意到的唯一另一個問題是英雄貓模型有時會失去紋理細節,並且顏色看起來有點褪色。

Stray on Switch 真正的亮點在於視覺清晰度。照亮城市的霓虹燈、奇怪語言的標誌以及建築細節對於您如何找到道路至關重要。我最關心的是這部分,因為許多 Switch 遊戲在解析度或繪製距離方面做出了犧牲,使得較小的細節更難解析。但我在這裡沒有遇到任何問題,能夠在遠處尋找地標,閱讀重要文本,並在掃描周圍環境時輕鬆確定平台路徑。在整個故事中,您在與 B-12 或其他機器人互動時閱讀的對話文字在預設設定下也清晰易讀。雖然我確信《Stray》在其他平台上更明亮、更忙碌、更有活力、更詳細,但我從來沒有覺得自己在玩這款遊戲的妥協版本。

如果你第一次錯過了《Stray》並且對新的 Nintendo Switch 版本感到好奇,我認為沒有什麼可擔心的。載入時間和輕微的效能下降是最大的問題,而且很少發生,幾乎不會影響體驗。同時,為《Stray》的身份和遊戲玩法提供動力的視覺深度和清晰度是堅實的,沒有明顯的妥協,不會讓你在玩這個版本時感到低劣。雖然從任何角度來看,任何橫向比較都不會對Switch 有利,但Stray 的移植版很好地完成了這項工作,為任天堂粉絲提供了一個可行的機會來體驗2022 年廣受好評的獨立遊戲之一。
《Stray》將於 2024 年 11 月 19 日在 Nintendo Switch 發售。現在它也可在 PC、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 上使用。本文的出版商提供了 Nintendo Switch 版本的程式碼。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而獲得了白金 Sifu,並在《血色輪舞》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。