《遠方傳說》是《漫漫長夜》的首個付費擴充包,於2022 年12 月5 日推出。遊戲最具突破性的更新之一在其長達十年的運行中已收到。在分享有關此更新的詳細資訊後10月開發者日記,我聯繫了 Hinterland 創始人兼創意總監 Raphael van Lierop,試圖了解一些關於玩家可以期待的額外細節。我們討論了 Cougar 2.0、Trader、照片模式和 The Long Dark 的未來。
棚屋新聞:美洲獅帶著《遙遠領土的故事》第六部分回歸。團隊對這款備受期待的掠食者的 2.0 版本感覺如何?
拉斐爾: 我認為我們對此感覺很好。一定程度的緊張只是基於對第一次迭代的強烈反應。但我們聽取了回饋意見,團隊努力想出一些更接近玩家所尋求的東西,同時又不影響我們對美洲獅在遊戲中整個野生動物生態系統中所扮演的角色的願景。我認為我們已經達到了美洲獅在世界上的活躍存在與對玩家做出反應且本身俱有巨大威脅之間的最佳平衡點。我們很高興看到玩家在遊戲中感受到它的存在時有何感受。
棚屋新聞:《商人》是《漫漫長夜》的迷人補充。這個人是遊戲世界中的實體存在還是嚴格來說是廣播中的聲音?關於 Trader 獨家提供的一些新物品有什麼提示嗎?
拉斐爾:商人是玩家在生存模式中遇到的第一個人類存在,因此我們非常謹慎地對待這個問題,因為我們知道這會讓我們的一些長期粉絲感到有點震驚。我們研究了許多不同版本的交易者、圍繞它的機制、他們的背景故事以及他們如何與玩家互動,並確定了一些我非常滿意並且我認為我們的玩家會欣賞的東西。這是一個艱難的平衡,既要讓交易者感覺他們居住在這個世界上,又不會讓他們出現在你面前,或者好像他們以某種方式侵犯你的孤獨。我們選擇的方法讓交易者感覺自己是世界的一部分,是IP的自然組成部分,我們很高興看到隨著時間的推移,玩家對與交易者發展關係的感受如何。
就貿易物品而言,它是現有稀有物品的混合體,但也有一些只能透過商人獲得的新物品,包括不同的食物、原料,甚至一些新工具。當您與交易者建立信任時,您將獲得與他們更深入的故事,這將幫助您更多地了解大熊島以及他們在第一次耀斑之前的一些故事。他們最終可能會要求你幫助他們完成具有更大獎勵的特定任務。我們認為這個系統很好地融合了機制和敘事,並借鑒了我們在創建三個故事時所學到的經驗教訓。
棚屋新聞:在《漫長的黑暗》中,安全屋訂製將佔據我的注意力。既然大熊島上的一切都不容易,那麼可以肯定的是,那些想要製作、修理和定制的人必須為此工作嗎?
拉斐爾:你絕對需要為此付出努力,但我們一直在謹慎地平衡玩家的努力和他們只是享受此功能帶來的樂趣的願望。我們不想讓事情變得太簡單,因為選擇和結果一直是我們遊戲理念的核心支柱,但也不會太困難,以至於玩家不會覺得他們可以真正享受遊戲中一些更舒適或更富有創意的方面。安全屋客製化是我們多年來製作遊戲時添加到遊戲中的最大系統之一,它需要觸及每項資產和 100 多個單獨的內部 - 這是團隊付出的巨大努力。是的,該系統不僅僅是移動家具物品——還有清理內部、修理損壞的櫥櫃和物品以及製作遊戲中全新的一系列全新鄉村家具物品的組件。我們非常高興看到玩家決定建造哪些地點作為他們的個人安全屋,以及他們自己想出哪些引人入勝且搞笑的裝飾挑戰。
棚屋新聞:Long Dark 感覺是照片模式的完美候選人。確保系統作為沉浸式體驗存在有多重要?
拉斐爾:非常重要的是,我們找到了一種在不犧牲 IP 基調的情況下提供照片模式體驗的好方法。這就是為什麼我們選擇放棄最初的暗室計劃,因為它需要我們只能讓玩家在活躍的極光期間使用的電氣設備。我們想出了一個很好的解決方案,既符合我們的傳說,又給了玩家很大的自我表達自由。例如,您可以拍攝自己的照片並為您的安全屋製作裱框肖像。照片保存在您的相簿和日記中,並且可以進行註釋,以便您可以記下您去過的地方或照片中特別值得注意的內容。它可以讓玩家創造一個近乎視覺化的日記來陪伴他們的生存冒險。
棚屋新聞:全球野生動物的更新應該會加劇玩家的焦慮,因為每個人都知道熊、狼和美洲獅的新產卵點。我知道你給出具體細節的可能性為零,但是是否有任何特別狡猾的掠食者在等待人們?
拉斐爾:我認為我們的長期玩家會驚訝地發現野生動物出現在意想不到的地方,當然美洲獅也被添加到野生動物產卵系統中。我們也平衡了世界各地野生動物的整體多樣性,這是我們第一次真正能夠同時考慮遊戲所有區域的野生動物存在,而不僅僅是個別野生動物的存在。我認為其影響將是讓遊戲對於已經玩了很長時間的玩家來說更加充滿活力和新鮮感。
棚屋新聞:我知道視覺增強功能被推遲到明年,但是您能否提供有關我們這些擁有高端系統的人可能包含哪些內容的詳細資訊?
拉斐爾:我們擁有超過 10 種不同的視覺增強功能,透過更好的抗鋸齒解決方案來處理彩色陰影和霧、更清晰的紋理、更好的氛圍(例如雪吹過地形表面或出現冷蒸汽)沿著海岸線的開闊水域。我們甚至還有一些驚喜,為世界的整體活力增添了活力。我們將在春季的某個時候在視覺增強更新中發布這些內容(尚未確定具體日期)。
棚屋新聞:您提到可能會在 2026 年之前支持《漫長的黑暗》。
拉斐爾:既然 TALES 已經完成,TLD 團隊將全力專注於明年盡快發布第五集。我們還承諾對交易者和安全屋定制等功能提供持續支持,因為既然核心系統已經實現,這些功能就可以很好地透過新內容進行擴展。我們也承諾在 Mod 支援和上述視覺增強方面進行一些工作。任何不屬於《TALES》的內容都將免費加入基礎遊戲。如果我們的玩家想要更多類似 TALES 的付費 DLC,我們會願意製作它,但要等到第五集完成之後。未來的更新方向幾乎沒有限制。我們只需要小心平衡我們的工作量,不要承擔超出我們能力範圍的事情。
棚屋新聞:《漫長的黑暗》已經公開發售十多年了。團隊對遊戲的看法超出了你最初的設想有多遠,或者事情基本上按照你的預期進行了?
拉斐爾:如果回想一下 2013 年 Kickstarter 眾籌時我對《漫漫長夜》的設想,我認為可以毫不誇張地說,這款遊戲的表現是我預期的 100 倍。我們本質上已經交付了一個可以與市場上其他任何產品相媲美的大型開放世界生存沙盒,但我們在保持獨立性的同時一次只做了一小部分。我不認為我會在 10 年後仍然繼續開發這款遊戲,我也不認為當時我們的粉絲會期望我們會這樣做。說事情按照我預期的方式發展是不誠實的,因為我們一直在對我們的玩家社群做出反應,了解我們的優先順序以及我們在遊戲中建立的內容,而且我們當然花了更長的時間來到達這裡比我們預期的要好。但我認為您可以回顧一下早期版本,並將它們與我們在 2024 年發布的版本進行比較,並看到其中的直接血統。從第一天起,我們就忠於遊戲及其價值觀,雖然我們擴展了世界並增加了體驗的複雜性,但《漫長的黑暗》的核心願景從未動搖。最棒的是,我們現在擁有 10 年的遊戲和玩家社區,可以為我們的下一個項目奠定基礎。讓我們看看我們能走多遠。
棚屋新聞:最後,玩家甚麼時候可以開始玩《遙遠領土的傳說》第六部分?
拉斐爾:《第六部分》將於 12 月初在 Steam、Xbox、PlayStation 和 Epic 上發售。 Nintendo Switch 第五部和第六部將於新年推出。在團隊開始寒假之前,我們已經給了自己足夠的時間進行一些修補程序,我們將在新的一年重新開始。
《遙遠領土的故事》將於 2024 年 12 月 2 日這一周推出,當我在這座面貌煥然一新的大熊島待了一段時間後,我將繼續跟進我的想法和印象。查看漫長的黑暗欲了解更多信息,請訪問 Shacknews。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。