《妖精的尾巴2》評論:完成故事,然後是一些

漫畫創作者真島浩在電子遊戲領域度過了充實的一年。許可持有者講談社不僅使用《妖精的尾巴》IP 發布了多個獨立遊戲項目,Mashima 還為原創新遊戲《Farmagia》提供了美術。真島的另一部作品《伊甸園零》的電子遊戲改編版也於今年發布。最後,今天的主題是《妖精的尾巴2》,這是RPG工作室Gust最近的RPG改編作品的續作。考慮到該系列即將迎來 20 週年紀念日,而且之前的視頻遊戲早在 PSP 上就已經出現過,所以這是一次瘋狂的嘗試。

後半部分,還有福利

資料來源:光榮特庫摩

Gust以其旗艦製作冒險系列Atelier而聞名,似乎正在接近2020年的《妖精的尾巴》作為一個實驗。這是一款相對簡單的回合製角色扮演遊戲,帶有一些小花招,但沒有像工作室遊戲那樣複雜。製作成本也有點低租金,動畫和過場動畫有限,主要依靠配音來複製《妖精的尾巴》動畫改編的戲劇。無論如何,這並不是一部轟動一時的作品,但該系列的粉絲們很欣賞與通常的格鬥遊戲相比,它嘗試了一場更宏大的冒險。

《妖精的尾巴 2》從第一部遊戲結束的地方繼續,一直到原始故事的結局。第一場比賽最有趣的事情是它的開始。古斯特沒有選擇從一開始,而是選擇在該系列的中間點開始遊戲,選擇從故事中最適合電子遊戲的一點開始。反過來,《妖精的尾巴2》有一個有趣的結局。一個奇怪的獎勵包括結尾處的原創故事,一種尾聲冒險,讓續集的敘事設定因不同的原因而脫穎而出。這對粉絲來說是一種新穎的享受,並且在某種程度上彌補了之前的奇怪起點。

物超所值

資料來源:光榮特庫摩

撇開故事不談,《妖精的尾巴》和《妖精的尾巴2》有兩個主要區別。當然,這仍然不是《最終幻想》,但它是一款更生動的遊戲,對話期間有更多的角色動畫、成熟的過場動畫、更動態的戰鬥,以及在不需要過場動畫的時刻提供戲劇性的藝術CG。甚至連聲帶都感覺來自回歸的動畫演員更熱情地錄製。如果說第一款遊戲的預算較低,讓你覺得很失望,那麼相較之下,續作的效果就更棒了!

說到戰鬥,《妖精的尾巴 2》的整個遊戲結構完全不同。 除了一些名為 Lacrima 的可裝備配件外,幾乎沒有任何內容繼承第一款遊戲。除此之外,戰鬥被完全修改為偽實時系統,結合了經典最終幻想的“ATB”噱頭的元素和類似於 Gust 在 Atelier 中一直在玩的想法的東西(儘管要簡單得多)。雖然我很欣賞古斯特嘗試新事物,但《妖精的尾巴 2》的新戰鬥給人的感覺是笨手笨腳的,而不是激動人心的。

沒有連接的本壘打揮桿

資料來源:光榮特庫摩

戰鬥的即時性在攻擊時間開始,這意味著你無法控制角色的移動。在這方面它類似於 ATB;當你不戰鬥時,你會等待儀表填滿,同時可能會使用基本的阻擋功能來防禦敵人的攻擊。輪到你的時候,你可以透過搗碎一個小的基本攻擊組合來累積 SP,然後透過從不斷增長的強大魔法攻擊清單中進行選擇來使用 SP。這聽起來很簡單,但你可以使用 SP 直到用完為止,從而允許由越來越強的攻擊組成的連擊。魔法強度隨著重複使用而增強,觸發電影攻擊的機會,將整個隊伍聚集在一起,支持和其他有限使用的強大技術都會獎勵你的雙手骯髒和發揮侵略性。

這個系統有一些很酷的方面,但最終感覺很慢、笨拙和笨拙。這些基本攻擊幾乎不會造成傷害,主要用於建立 SP,而且沒有太大的影響或風格。它讓攻擊感覺像是毫無意義的按鍵搗亂,作為真正攻擊的任意障礙,旨在增加戰鬥的「深度」。事實上,這感覺像是費力的填充,試圖欺騙我,讓我認為發生的事情比實際情況要多。作為一個對回合製選單選擇沒有任何問題的人,感覺遊戲非常害怕我感到無聊,它在我面前叮噹作響的按鍵。但所有的按鍵都是相同的顏色並且由橡膠製成,所以它們很煩人。

資料來源:光榮特庫摩

同時,你可以在三人小組之間交換主動控制權,而另外兩個人會自動做自己的事情。但由於角色的操作方式沒有實際差異,因此除非您需要更換替補角色進行治療或訪問不同的元素,否則這樣做基本上毫無意義。弱點是頭目戰鬥中的一個主要因素,特別是因為如果你夠快,你可以打斷大規模攻擊,但即使有其他幾個噱頭發揮作用,循環也不會發生有意義的改變。最近的《Atelier》遊戲相比之下,你會看到類似的想法,但這些戰鬥系統更加活躍、節奏更快,而且更能讓你相信,有比敲擊按鈕更多的事情發生。

這是一場令人沮喪的戰鬥,感覺像是一次搖擺和失誤,因為《妖精的尾巴 2》的其他一切都比第一款遊戲有所改進。這是一種更充實、更生動的體驗,這對於改編諸如深受喜愛的動漫系列之類的作品至關重要。可玩的名單更大,多管齊下的技能樹系統允許對每個角色的技能和被動能力進行大量自訂。就目前情況而言,真島奇幻史詩的粉絲們可能仍然會很高興看到這個版本的故事(並查看新的尾聲!),但《妖精的尾巴2》並沒有比《妖精的尾巴2》更接近必玩的地位。


《妖精的尾巴 2》將於 2024 年 12 月 11 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5 上發售。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。