很少有人預計在《王國之淚》之後這麼快就能再次看到《薩爾達傳說》,但每個人都應該很高興他們做到了。
在任天堂以《薩爾達傳說:王國之淚》令遊戲界眼花撩亂之後,人們最沒想到的是這麼快又會看到另一款薩爾達遊戲。畢竟《王國之淚》已經炒作了快五年了。如果該系列的另一款作品即將推出,那一定還有很長的路要走。相反,事實證明任天堂一直在秘密開發另一款遊戲。 《薩爾達傳說:智慧的迴響》確實於 2024 年發布,以不同的方式讓粉絲們驚嘆不已,並成為任天堂手持混合遊戲機上發布的最佳遊戲。
《薩爾達傳說:智慧的迴響》由於多種原因而有所不同。這並不是這位身穿綠色束腰外衣的英雄再次拯救王國的又一次冒險。這一次,玩家第一次真正扮演海拉魯公主。正如人們可能想像的那樣,薩爾達不能像林克那樣對待她的冒險,至少不完全是這樣。她不像他那樣英勇的劍客。她不是用勇氣去戰鬥,而是用智慧去戰鬥。
薩爾達可以用她的魔杖複製世界上幾乎任何東西,這個想法很巧妙。它允許開放式的探索、戰鬥和解謎方式,為粉絲提供了通常在《曠野之息》或《王國之淚》等更開放世界的系列遊戲中提供的自由。一個人可能會用海膽擊敗 Boss,另一個人可能會使用莫布林,而其他人可能只是向他們扔石頭。充足的實驗空間使其不同於大多數傳統的《薩爾達傳說》遊戲。
如果沒有廣闊的世界可供探索,這就不是一款薩爾達遊戲,《海拉魯》也一如既往地引人入勝。迴聲機制讓探索變得爆炸,讓玩家用他們的頭腦去探索他們想要的任何區域。幾乎沒有任何限製或規則。遊戲中的地下城就證明了這一點。如果地牢的地板崩塌,將薩爾達送到地下室,並指示她奮力向上,玩家可以簡單地扭曲到入口,並用一堆舊床穿過裂縫。
需要幫助的海拉爾居民是錦上添花。支線任務的目的是讓玩家在主線故事之外獲得更多樂趣,為《智慧的迴響》提供比粉絲預期更多的娛樂時間。這些都是《薩爾達傳說:智慧的迴響》脫穎而出,成為 Shacknews 2024 年最佳 Nintendo Switch 遊戲的原因之一。
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