自由戰爭重製版評論:該開始工作了,罪人
PS Vita 的經典之作已經回歸,而且不怕再次入獄。
《自由戰爭》以如此侵略性開始,幾乎讓人感覺是針對個人的。你是個罪人。被關在一個勉強能容納一個人的牢房裡,你唯一的罪行就是存在。在這個世界上,你會消耗資源,而且在服完百萬年徒刑之前,你無法過著公民的生活。如果你站太久、與警官交談或躺下睡覺,你就會被加刑。前進的唯一方法是殺死巨型怪物以獲得社區所需的資源。當我第一次在 PlayStation Vita 上玩這個遊戲時,我想:“寫這個的人一定已經花了很多時間了,該死。”
Vita意味著生命,和大怪物爭奪零件
看到《自由戰爭重製版》上場真是令人驚訝!它在北美絕對具有邪教經典地位,但它在歷史上處於一個奇怪的位置。當 Vita 發揮作用時,不同的工作室之間幾乎發生了一場軍備競賽,試圖成為下一個怪物獵人。那是在《魔物獵人世界》轟動全球之前,Vita 並不是一個蓬勃發展的平台。因此,儘管萬代南夢宮的《噬神者》依然存在,但這項努力大多以失敗告終。
無論如何,《自由戰爭》就是其中之一,由 Dimps 開發並由索尼發行。由索尼出版、日本工作室 (RIP) 為開發做出貢獻,再加上響亮而前衛的監獄主題,《自由戰爭》在當時確實在某些人中脫穎而出,這是有道理的。萬代南夢宮發布了它,這是另一個有趣的因素,所以我對這裡可能的未來有很多疑問。但我們現在就在這裡,由於這款遊戲所在的平台實際上正在蓬勃發展,因此可以吸引更多的眼球。所以有更多的人第一次檢查這個。
我們喜歡循環
玩《自由戰》非常有趣!除了明顯源自《魔物獵人》的想法之外,它還有很多奇怪的想法,其中之一是一種具有多種不同目的的抓鉤/魔法動漫荊棘花招。你可以使用它們像玩《進擊的泰坦》一樣快速移動,你可以嘗試用繩子繩索和猛拉怪物使其失去平衡,你甚至可以用它們以各種方式幫助你的隊友。我最喜歡的部分是滑索到怪物身上,你可以使用特殊的命令來砍掉易碎的身體部位。這一切都非常快速且激烈,這與《魔物獵人》更謹慎、更現實的節奏完全相反。
有兩個問題導致自由戰爭未能實現早期的承諾。第一,酷監獄故事根本不是那麼回事,當遊戲結束時,它會變得更加愚蠢和複雜。對於監禁和勞動的有趣評論有很多希望和明顯的種子,但你得到的是高概念類型的東西,而敵人顯然是對高達的夏亞·阿茲納布爾的活生生的參考,但遠沒有那麼酷。結局是如此愚蠢和尷尬,甚至讓玩這種遊戲的病態者感到困惑,而且導致它的部分也不是那麼引人注目。儘管有新穎的鉤子,但有趣的遊戲循環是這裡的主要動機。
我們不喜歡戰利品
第二,雖然循環很有趣,但進度系統在你滾動積分之前就已經耗盡了能量。近戰武器只有三種類型,雖然槍支數量比這多一些,但它們的功能多樣性並不能很好地反映出來。要變得更強,需要幸運地掉落一些真正好的東西(或接受更少的東西),並隨著升級能力隨著時間的推移而增長,將敵人的碎片餵入你的裝備中。在某個時刻,物品會變得非常稀缺,需要你努力獲得有趣的微小掉落率。如果你在故事中堅持下去,事情或多或少會平衡,但一遍又一遍地運行關卡並試圖獲得正確的掉落物可能會令人沮喪,特別是因為遊戲中沒有一種方法來跟踪哪些敵人會掉落哪些項目(或即使有,也很難在遊戲的三個不同主選單中找到)。
很難對《自由戰》說太多,儘管事實上我玩得很開心!這確實是典型的 Vita 遊戲。它嘗試了很多事情,對一些事情進行了重擊,而其他一切都沒有完全融合在一起。這是卡普空在《魔物獵人世界》中取得金牌之前的事,仍在摸索並積蓄動力。光是遊戲玩法就可以維持數小時的組隊、怪物爭吵、裝備升級的樂趣。儘管開局強勁,但故事敘述確實很糟糕,結果更令人失望。就主循環之外發生的有趣的事情而言,《自由戰爭》也找不到調味品。這個人在這裡度過了一段美好的時光,但時間並不長。我可能應該為此入獄,哎呀。
《自由戰爭重製版》將於 2025 年 1 月 10 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上推出。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。
優點
- 有趣的核心遊戲循環,尤其是與荊棘一起快速移動
- 抓住一個怪物並拼命地將其手臂鋸斷規則
- 和朋友一起循環會更有趣!
缺點
- 故事和背景一開始就充滿了希望,然後在接下來的幾個小時裡完全消失了
- 在賽後之前,進步和多樣性就開始消失