萬代南夢宮的《傳說》系列現在是一件相當大的事,特別是在《破曉傳說》在2021 年獲得知名度和成功之後。運行期間對本地化感到更加滿意之前。 《Tales》儘管擁有大量經典遊戲(如《交響樂傳說》或《暮光傳說》)的粉絲,但在發布一致版本方面遇到了困難,導致許多遊戲未本地化。 《Tales of Graces》就是一款針對任天堂 Wii 的遊戲,直到在 PlayStation 3 上重新發行為《Tales of Graces f》後才登陸北美。
Wiimaster 的重製版
《Tales of Graces》重製版是為了讓這款遊戲更加公平,尤其是隨著近年來老款角色扮演遊戲的受眾變得更加健康,《Tales》也正處於歷史最高水平。這確實很奇怪,因為一眼就能看出這原本是一款 Wii 遊戲。還有一個獨特的戰鬥系統,並沒有清晰地映射到該系列中的其他系統,並且可能會被擊中或錯過,特別是對於最近的粉絲來說。也就是說,這是一個健全的更新,沒有開箱即用的明顯問題,雖然故事有一個粗糙的開始,但它很好地採用了明顯的比喻並稍微扭曲了它們,給了它們一些額外的味道,而不是完全試圖顛覆它們。
故事以一群兒時好友的惡作劇開始,而令人不安的政治動盪正在背後悄悄醞釀。阿斯貝爾是當地貴族的兒子,他對父親不斷的嘮叨和咆哮命令感到厭倦。阿斯貝爾和他的兄弟休伯特遇到了蘇菲,一個有著明顯失憶症和奇異戰鬥能力的奇怪女孩,以及溫多王國的王子理查德。當這群人反抗成年人時,發生了一些非常糟糕的事情,在跳躍到七年後,這些角色之間的關係變得緊張、扭曲和考驗,因為他們被迫面對作為年輕人的世界問題。這絕對是一個「友誼的力量」類型的故事,但它顯示了這種力量如何受到「現實世界」帶來的壓力和衝突的考驗。
成長有點糟糕,是的
故事遊戲通常被認為是一種比喻,但找到了以有趣的方式圍繞比喻進行操作的方法,同時以有趣的角色動態吸引玩家。通常還有一個荒唐的第三幕情節轉折,涉及古代技術、外星人或其他一些宇宙力量,讓每個人都感到尷尬。這裡的情況或多或少也是如此,隨著故事的發展,你可以看到一英里外的敘述。但《美惠斯》的巧妙之處在於,許多看似可預測的情節節奏的解決速度比你預期的要快得多,並且以一種感覺適當預示的方式來構建古怪的東西。 《Tales Twist》獲得了罕見的勝利,在這一點上幾乎成了它自己的比喻。
即使有新角色加入,主要角色大多是兒時的朋友,這對動態有很大幫助。 Tales 遊戲擅長的一件事是團隊之間的互動,從你在球場上偶然發現的「短劇」到戰後的玩笑,這比你在這類遊戲中經常看到的更多地依賴幽默。透過這種方式,《恩典》為它的世界和人物增添了很多生機和個性,儘管事實上我們看到的是一款經過修飾的Wii 遊戲,其中有所有奇怪的攝影機角度、簡單的視覺效果和有限的動畫,這些都無法以其他方式講述故事。不過,動畫過場動畫也很到位,這是《傳說》遊戲史上提供的另一個地方。
走走停停的車站
我對《恩典》不太看好的地方是它的戰鬥系統。故事遊戲的行為就像老式的回合製角色扮演遊戲,你在戰場上觸摸敵人並進入戰鬥場景,但它們根本不是回合製的。這些是瘋狂的即時動作遊戲,借鑒了格鬥遊戲的邏輯,就像《勇者鬥惡龍》等遊戲的邏輯一樣。你經常擁有雜耍和其他技術技巧的組合潛力,格雷斯也不例外。事實上,無論好壞,Graces 都可以說比它的許多兄弟姐妹更具技術性。
Graces 的大戰鬥理念是賦予每個角色兩套能力,即 Artes。通常在這些遊戲中,你會擁有「普通」攻擊,然後你的 Artes 充當魔法或特殊能力,由某些 MP 等價物或其他東西控制。在這裡,一切都是Artes,在A和B Artes之間移動意味著每個角色邏輯的轉變,幾乎就像格鬥遊戲中的「立場」。當涉及按下按鈕時,它確實增加了很多戰略思維和規劃,但由於一切都是 Artes,這意味著一切都是有成本的。這種成本極大地影響了戰鬥的流程。
你有一個「CC」儀表,它可以讓你在Artes以及諸如防守和躲避之類的事情上花費點數。落地命中可以將你的最大 CC 提高到一定程度,而後退、移動或防守等操作可以恢復你的 CC。理論上,你會更加小心和具體地了解自己在特定時刻所做的事情,選擇你的攻擊,然後在再次攻擊之前找到合適的時間進行後退和充電。同時,雙方(你和你的敵人)都有一個米,當米滿時,會啟動爆發效果,在有限的時間內提供無限的CC。
在實踐中,這種設定帶來的停止/開始節奏有點煩人,而且根據你的角色以及你正在戰鬥的人或物,你的攻擊感覺並不好。通常感覺你的敵人可以為所欲為,而你常常不得不浪費寶貴的時間摸索你的 CC 儀表,而不是像在大多數其他遊戲中那樣僅僅致力於你的連擊和管理你的 MP。考慮到有很多敵人,尤其是老闆,你必須應對突破守衛的情況,CC 管理也讓創造空缺和維持空缺變得一團糟。這不是一個特別困難的遊戲,但我發現自己降低了難度,只是為了有更多的機會發揮我的技能,同時讓紅燈/綠燈的事情稍微不那麼引人注目。
《聖寵傳說》是我多年來聽說過的系列中最少的一款,部分原因是它剛推出時就沒有出現在 Wii 上,而且 PS3 在 RPG 遊戲中相對難以吸引眼球。因此,《Tales of Graces》重製版的推出,包括所有 DLC、現代視覺更新和其他簡潔、生活品質的小細節,是舒適地探索過去的好方法。如果您是最近才透過《Zestiria》、《Bersaria》或《Arise》等最近的作品進入故事表的人,那麼這是一種舒適的方式來參觀該系列在前一個時代的樣子。它不像《交響曲》那樣是一個歷史悠久的條目,但也不像《紅心故事》那樣容易跳過。如果有點笨拙的戰鬥系統與可愛的角色和有趣的故事相結合,那麼你手上就有了一款低調的遊戲。
《Tales of Graces f Remastered》將於 2025 年 1 月 17 日在 PC、Nintendo Switch、Xbox One 和 Series X|S、PlayStation 4 和 5 上推出。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而獲得了白金 Sifu,並在《血色輪舞》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。