看到《幻影勇者》續集我很震驚。原作早在 2004 年就在 PlayStation 2 上發布了。多年來,它已經被移植了幾次,就像其他從未有過續集的 NIS 寶石一樣,但它似乎從未引起太多關注。魔界戰記似乎想再給它的一個陌生的戰鬥系統一次機會,所以我們在這裡推出了《幻影勇者:失落的英雄》。
令人驚訝的深切
現實生活中已經過了20多年,《幻影勇者》的世界只過了六個月。瑪羅娜(Marona)是一個女孩,她有能力看到鬼魂並與鬼魂交談(並將它們塞進無生命的物體中),她與終身監護人(也是鬼魂)阿什一起再次成為英雄。拯救世界後,兩人決定是時候將這種「幫助人們並與幽靈交談」的事情變成更多的工作了。房租本身還不夠。兩人啟航,然後被一群幽靈海盜分開,這既有意義,又感覺完全是隨機的。
瑪羅娜在沒有乘車的情況下被沖到一個島上,否則就會死去,成為不死的生活教練、斜線、保鏢,在與同一支艦隊(這麼多鬼魂)發生衝突後,馬羅娜遇到了當地受人尊敬的海盜船長(鬼魂?)的女兒(鬼魂)。從那裡開始,比賽就開始了,馬羅納決定隨波逐流,開始幫助人們,然後再解決剩下的事情。如果您沒有玩過第一款遊戲,請不要擔心,您很快就會明白 Marona 是誰。
我們相信這裡的鬼魂;沒有破壞
《幻影勇者:失落的英雄》中有很多事情需要弄清楚。這是一個超級複雜的遊戲,很像原版。雖然 NIS 旗艦遊戲《魔界戰記》充滿了數字,但它作為一款回合製策略角色扮演遊戲的運作方式卻非常簡單。另一方面,《幻影勇者》給人的感覺就像是不斷在編造東西,無論好壞。這個遊戲中有大量奇怪和不熟悉的系統,無論你願意與否,你都必須接觸其中的大多數系統。當然,這意味著它不是一款非常平易近人的遊戲,儘管它有豐富多彩的笑臉和簡單的難度選項。另一方面,它確實很突出;在過去的二十年裡,我還沒有遇過像《幻影勇者》那樣的東西,直到另一部《幻影勇者》從天而降。
如果我試圖深入了解所有內容,我會把自己(和我們的讀者)趕出最近的窗戶,但幸運的是,《失落的英雄》的核心戰鬥機製做了一些有效的舞台設置。當我想要移動角色時,我會在一個大圓圈而不是瓷磚中移動,手動跳過地形,然後觀察第二個圓圈靠近我,作為「做東西」的帽子。我所有的攻擊都有一個範圍,我必須瞄準並考慮,即使只是打某人。而且,在我失去肉體之前,我只能戰鬥四回合,而肉體只能堅固到足以與怪物戰鬥,因為一個十幾歲的女孩把我的靈魂塞進了一堆石頭裡。我的武器是海星,是我在上次戰鬥後在某處發現的。我認為它給了我新的技能?當我找到真正的武器時,如果我有足夠的回合來抓住它,我可能會把它扔給某人。我確信一切都會成功。
由於《幻影勇者》是一個關於與鬼魂交朋友的系列,所以它的許多遊戲創意似乎都對暫時感興趣。很少有東西能夠持續整場戰鬥,你必須理解並接受,你不能只是與你最喜歡的團隊一起完成每一場戰鬥,然後花時間覆蓋地圖。您需要後備人員,或是可以分批部署的團隊。你還必須對地圖上的東西做出反應,從特定的樹木到板條箱和桶,你可以用來召喚一個單位。這是一個很難適應的系統,特別是如果你是國家情報院的常客,並且希望能夠在沒有任何阻力的情況下做任何你想做的事情。那時候,我幾乎立刻就放棄了《幻影勇者》,儘管我對角色和他們的故事很感興趣。我腦子裡的策略空間就這麼大,而「這傢伙只堅持了四回合就消失了」實在是難以應付。
這次《失落的英雄》我不能就這麼逃跑了。嘗試簡單模式有很大幫助,我不會說謊。但馬羅納也有能力給單位額外的回合,讓我很難把自己逼到角落。但只要我不做一些愚蠢的事情,例如與我所有的進攻角色開始戰鬥,一開始令人恐懼的限制就變成了另一個需要注意的數字。我最終對嘗試管理我的武器感到更加惱火,如果我想嘗試交換東西,這涉及一次查看太多數字。 《失落的英雄》最終給人的感覺相當粗糙,即使它的系統看起來和感覺起來都是你以前從未見過的。
它有點像魔界戰記,沒有地獄部分。相反:泰迪熊!
說到你以前看過的東西,《失落的英雄》的說故事技巧幾乎是 NIS 粉絲所熟悉的。與《魔界戰記》的熱門話題能量相比,這裡的氣氛要愉快得多,但它有一種房子風格,而這款遊戲很適合它。你會發現古怪的角色,他們會從你自己的古怪角色中反彈,並在這個過程中學到人生教訓。 「奇怪的環境中的比喻」是這家公司蓬勃發展的劇本,現在沒有理由改變它。這個故事也讓人感覺它在大部分時間裡漫無目的地蜿蜒,但它符合馬羅娜的性格,一個快樂地活著並找到需要幫助的人的人。儘管動作和數字運算一點也不“舒適”,但氣氛很悠閒。
《幻影勇者:失落的英雄》是一款感覺笨拙的遊戲,但它的散漫能量來自於一個令人欽佩的地方,即在一個不經常改變的遊戲類型中挑戰標準化的遊戲慣例。第一款遊戲在 20 年前就有了一些有趣的想法,這些想法得到了簡化和擴展,但又不失實驗的感覺。它的系統既繁瑣又奇怪,而且大部分的文字都是無憂無慮的,不會刻意把你拉過去。相反,它希望你放鬆並以較慢的速度處理事情,這種感覺很好,直到開始暴露問題。任何喜歡原版的人(大家好,30 或 40 多歲的 RPG 呆子)可能會在這裡玩得很開心,儘管圓潤的邊緣可能會令人失望。對於其他人,如果您專門尋找新的和新穎的東西,我會建議您嘗試。一開始就做好被壓垮的準備;如果你能越過駝峰,另一邊就會有一個堅實的冒險。這是一個完美的演示用例,而且確實有這樣一個。一探究竟!
《幻影勇者:失落的英雄》將於 2025 年 1 月 30 日在 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5 上發售。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。