沙丘:醒來的任務玩家尚存的arrakis&建立一個帝國

今年1月初,Funcom終於舉辦了最新的雄心勃勃的項目Dune:Awakening。就像柯南流亡者一樣,《覺醒》是一個在流行宇宙中的多人生存遊戲,這次是弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的《沙丘科幻》系列。但是,正如Funcom本身所說的那樣,如果不嘗試新事物,則該工作室將不會有其身份。因此,不要指望Dune:Awakening在Arrakis上是一個簡單的生存努力。正如我所玩的那樣,生存肯定會成為其中的一部分,而且旅程看起來雄心勃勃和有前途,但是真正的香料將是一旦您生存並擁有權力的地方就會發生的活動。

沒有Kwisatz Haderach的宇宙

沙丘:覺醒已經與傳奇的圖片和赫伯特莊園密切合作。對於處理IP的限制並不陌生,Funcom仍然與兩個實體緊密合作,在使用Dune Universe進行自己的遊戲中。因此,這是構成沙丘基礎的轉折:這款遊戲代表了保羅·阿特雷德斯(Paul Atreides)強大的靈能思想中看到的一條可能的道路。這不是他自己的道路,而是不可能的,因為這是保羅不是出生的道路。相反,傑西卡夫人遵循了靈能的貝恩·吉瑟里特姐妹的意願,並為萊托·阿特雷德斯公爵帶來了一個女兒。

在保羅從未出生的宇宙中,從未去過阿拉基斯,從來沒有意識到自己的命運是強大的kwisatz haderach和弗雷門夫人的領導者,情況大不相同。阿特雷德斯(Atreides)和哈爾肯南(Harkonnen)爭奪從沙丘中收穫香料的權利。弗雷門夫似乎被抹去或趕走了,地球的控制懸掛在平衡中。在這個替代宇宙中,玩家在Bene Gesserit計劃中扮演關鍵人物的角色。他們有機會選擇自己的命運並改變阿拉基斯的命運。為此,玩家角色被送往一艘在Arrakis上墜毀的船上,他們開始了在地球上生存並上台的旅程。

最苛刻的土地生存

資料來源:Funcom

根據Funcom的說法,Dune:覺醒將被分解為多個專業和擴展的遊戲玩法。單獨的生存,戰鬥和製作是第一部分,以及我們在預覽中的演奏。經過廣泛而令人滿意的角色創建者之後,您選擇了背景,包括您出生於哪個星球,是什麼種姓以及想要作為班級專業的什麼。 Blademaster專門從事近戰戰鬥,弱化敵人的心理能力,技術和輕度靈能能力的精神能力,以及槍支和法令的士兵。您將在一個課程中變得堅強,但是您以後還可以學習其他課程。

無論如何,在這個階段,玩家學習製作武器,衣服,彈藥和其他規定。您將學習建立基礎以及如何駕駛Arrakis及其危險。突襲者通常會隱藏在任何岩石的地層中,大本營堆積在廢料和偷走的物品中,藏在太陽下,如果您留在其直接射線中,可能會傷害您。清理這些營地不僅為您提供更多的材料來建立基地。收集敵人的血液並將其帶到機器上以將水與水分開,這有助於保持您的生命。您也可以生晚的血液,但是,您會生病。但這可能是在絕望的捏中。關鍵是一個選擇製作。

資料來源:Funcom

在岩石岩石之間快速徘徊也很重要,因為您可能已經猜到了,有巨大的沙蟲。如果您不在安全上溜走,那麼在遠離岩層的透明沙子上徘徊,幾乎可以肯定會引起蠕蟲的注意。震顫量規告訴您何時危險地接近。此外,如果您被吃掉了,那麼您不僅會死,還必須重生。不,您可能會失去所有裝備,包括設備齊全的武器和衣服。在我看來,這有點太破壞了,所以我希望他們能減少罰款。我沒有足夠長的時間來重建裝備,我有點害怕。值得慶幸的是,關注地圖也使躲避預覽中的蠕蟲非常容易,因此也許這是Funcom的說法,我應該將裝備轉換為蠕蟲便便。

值得慶幸的是,您不必永遠步行徒步旅行。不久之後,您到達定居點,取得第一筆僱傭合同,其中包括來自Atreides和/或Harkonnen的工作,然後建造車輛以使您圍繞擴大的領土。是的,可以使用鳥孔,我們確實可以繞過它。這不僅是該死的酷,還可以使您擺脫成為蠕蟲食物的危險,只要您在不使用它的情況下將其停在安全的地方(車輛也可能會變成蠕蟲食物)。

資料來源:Funcom

這個遊戲中也將有地牢,更不用說要求您進入其中最深處的任務了。我們很早就看到的地牢的例子是一個地下生物實驗室,該實驗室正在試圖創造可以在Arrakis上生存的植物。他們失敗了,一堆瘋狂的清道夫被拋在後面。也就是說,他們有我們需要製作的東西,所以我們剪下並通過它們開槍。

沙丘中的戰鬥:覺醒是與宇宙一致的規則。有盾牌,可以用來阻止各種槍聲。克服一個人的唯一方法是,當敵人發射自己的武器,將盾牌放下或靠近並用緩慢的刀片刺傷時,但是如果您嘗試這樣做而不令人驚嘆,他們會躲避您。如果您想在近距離贏得勝利,則需要精巧。所有相同的規則都適用於盾牌,包括“被刺傷”部分。您也可以使用班級技能來獲勝。 Bene Gesserits可以迫使敵人保持不變或忽視它們,而Blademaster則專門從事近距離殺戮,士兵具有用槍支殺死敵人的特殊手段。作為一個概念,我可以放出一個自動砲塔,創建一個能量掩體,或者使我的爆頭更加致命。每個班級都有其特權和廣泛的技能樹可供探索。

擴展到更寬的球

資料來源:Funcom

我們上面玩過的只是《沙丘:覺醒:開發自己生存的手段》的一部分。接下來是與他人一起生存,將您的領域與團體和氏族一起擴大到盟友,以建立和實現無法獨奏的力量。您將與派係與盟友一起參加Arrakis。您將開發一種手段來進行收穫香料,開發商業和技術力量,並以組織遊戲的基礎進行。

沙丘的最終遊戲:覺醒一旦掌握了力量,就可以弄清楚您需要保留什麼。您將不得不超越其他想要收穫香料並在Arrakis上獲得力量的團體,與您相同。無論是意味著與其他派係作鬥爭,還是只是確保您在砂蟲出現之前就在收割機和載體Ornithopter上脫穎而出,Funcom希望最終遊戲成為社會經濟權力和生存之戰。

像沙子一樣彎曲

資料來源:Funcom

Funcom所描述的內容是什麼,即使不是野心勃勃,但我們的演奏表現出了潛力。顯然,開發人員正在應用多年來維持柯南流亡者和類似遊戲的經驗教訓。但是,我很想知道遊戲的早期部分有多快。生存是沙丘的一部分:覺醒,但只有一部分難題,看起來Funcom在其前面有一個非常複雜的難題。早期學習和低級生存遊戲是否足以讓我們進入下一個領域?那些擴展的球體超越地面遊戲值得旅程嗎?這還有待觀察,但是Arrakis看起來像是一個大膽的新視野,而Funcom製作的充滿可能性的肥沃時間表似乎值得一看。


這些印像是基於出版商提供的遊戲的演示和早期構建。沙丘:覺醒有望在2025年某個時候在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上推出。

TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs