Mario Speedrunner Kosmic到達新的驢kong Kill屏幕

據稱,Speedrunner Kosmic發現了一種使用梯子小故障擊敗原始的驢鐘街的殺人屏幕的方法。

大約只要驢子街機遊戲就已經存在,高技能球員就知道了22級董事會的殺戮屏幕,該級別在您開始水平後不久就會殺死Jumpman(Mario)。人們認為這是遊戲中無法通行的牆,在比賽結束之前,球員們可以得分的得分恰好蓋上了上限。也就是說,直到最近,當Speedrunner Kosmic發現了一個獨特的故障,這使他可以進一步發揮幾個層次,直到一個新的且目前不可能的殺戮屏幕。

Kosmic分享了一個視頻詳細介紹了原始的驢子街機殺戮屏幕,如何實現它以及他用來最終超過其44年曆史上的第一次水平的方法。競爭性版本的Donkey Kong中的殺戮屏幕是由於遊戲在每個階段的獎勵值的數學而產生的。當該值達到零時,Jumpman死亡。不幸的是,遊戲的數學在某個時刻四處張開,弄亂,看起來像是使玩家的數量為4000,而當他們實際上只有400……或馬里奧去世之前的四個計數時,就可以超過水平。

Kosmic通過使用遊戲的日本ROM中發現的特殊故障來擊敗這個殺戮屏幕。在破碎的梯子上,玩家發現您可以爬到頂部的方法,然後敲擊,然後向後爬上梯子並無限地爬上梯子。在他仍在攀登時,這似乎也使他無敵。通過將其與另一個小故障結合起來,如果您達到一定的高度,董事會將其視為勝利,那麼Kosmic在殺戮屏幕獎金計數器可以結束他之前就擊敗了董事會。他甚至設法擊敗了幾個級別,但最終他來到了另一個殺人屏,他目前不確定如何越過。

這是經典遊戲和世界紀錄的令人難以置信的壯舉,可以通過Kosmic收集的信息來獲得新的唱片。在這款四個十年的舊遊戲中開放了新的可能性,請繼續關注更多更新經典的驢子當他們出來時。

TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立的獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs