殺人地板3正在伸展腿,並以狂野的方式提高武器庫

自從Tripwire Interactive首次宣布它以來,我很高興看到更多的殺戮地板3樓,終於,我們在三月份的最初發行比賽的距離之內。如果這還不夠,Tripwire甚至邀請我們在最近的Beta封閉beta之前參加遊戲的預覽。在那兒,我看到了一系列令人信服的理由,為什麼這種殭屍浪潮生存射擊者旁邊有一個適當的3個,而不僅僅是在2號殺戮地板上做什麼。這是一個全新的Zed slaying混亂,這讓我更加激動地看到發射日。

新鮮的鮮血

對於那些不知道的人來說,殺死地板的典型風格是帶有僵化生物的部落射擊者。想到使命召喚殭屍,但具有更多的RPG/進步元素,適當的老闆戰鬥和一個所有的更多的血腥。殺人地板1是傳奇的,而《殺戮地板》第2樓是人們在近十年的Tripwire Support中所愛的更多東西。那麼,經過這麼多年,是什麼使殺戮地板3樓可行?這是因為Tripwire終於感到技術已經走了足夠遠,以使該系列中的真正世代相傳。

這是多麼一步。在我們的早期建築中,殺人樓3樓看起來令人難以置信。操作員,武器,地圖,怪物和您可以對它們施加的屠殺都被拋光到了一張光澤,遊戲將其轉向虛幻引擎5。最後一部分 - 大屠殺 - 特別令人滿意。殺死地板的怪物總是有一個系統,皮膚,肌肉和骨頭可能會掉落它們的形式,而您總是可以用肢解系統將它們吹到碎片上,但是現在,敵人實際上仍然可以在缺少肢體或其他重要重要性的同時與您戰鬥。附屬物。它使您必須更頻繁地進行兩次點擊,但這也只是一個很好的視覺升級,因為我們所有最喜歡的生物看起來比以往任何時候都更加粗糙,而且您可以以令人興奮的新方式銷毀它們。

資料來源:Tripwire Interactive

武器看起來也很酷。這次周圍有一個系統,使您可以向其添加附件,許多附件在槍支上具有視覺表示。從本質上講,它們為遊戲增添了更多的個人品味,使您可以將武器真正地製成自己。我已經覺得殺人地板上有一些最美味的shot彈槍遊戲玩法,現在我可以在足夠長的時間軸上將動臂變成我最喜歡的吊桿。

繼續前進,繼續拍攝

當然,如果殺死第2樓的遊戲玩法也沒有改善,那麼所有這些精美的視覺效果並不意味著蹲下。我在這裡告訴您,在各種關鍵點都這樣做。您仍然選擇自己的選擇,整理其負載和級別的特權,並與您的朋友一起參加一定的回合和老闆戰鬥(除非您無休止地玩),但是許多重要的質量生活的變化和改進已經在這段時間裡做到了。

首先也許最重要的是新的運動系統。在殺死第3層的殺戮中,玩家可以在眼睛水平的物體上抬高和覆蓋,當他們首次敲擊衝刺按鈕時,快速躲避,並在衝刺時蹲下來滑動。這對於殺死地板來說是一個巨大的變化,因為它提供了以前殺人地板遊戲所沒有的大量垂直和機動性。現在,您可以輕鬆地跳出大型攻擊,避免造成毀滅性的傷害。即便如此,並非每一次攻擊都要求向後跳,一些敵人甚至會因長期攻擊而直接躲避他們。這既是新鮮空氣的呼吸,又是對您的反射挑戰,以保持您的周圍環境並相應地移動。

資料來源:Tripwire Interactive

另一個巨大的變化是武器軍械庫。當您在課堂上玩(或任何班級的武器,因為裝備不限於一個班級),您將解鎖武器部件的原理圖。通過從敵人和環境中獲取材料,您可以為自己喜歡的槍製作附件,並真正將其拼湊出來。遊戲中大約有150個附件,它們允許給您更快的重新加載或更大的夾子,用庫存或補償器減少後坐力,甚至用酸,霜,火和其他槍支更改槍支的損壞類型彈藥的類型。保持武器足夠長的時間,您可以將其完全轉變為所需的東西,並提供自定義的油漆作業和小飾品,以炫耀自己的能力。

該課程的特權還為專家返回,為您提供各種遊戲方式。突擊隊,火藥,工程師(新的支持班),神槍手,忍者(新的狂戰士)和醫生。值得注意的是槍手,特警,拆除和生存主義者,但這並不是說他們可能不會陷入困境。開發人員只是想確保發射日專家陣容具有樂趣所需的所有品種,並迎合了不同的樣式。甚至有一些交叉授粉,因為工程師將半自動手榴彈發射器作為其武器之一。即使那樣,軍械庫也確實有助於擴大和填補那些缺少班級特權可能會留下的漏洞。


資料來源:Tripwire Interactive

這些改進與各種升級配對,這使它成為更有趣的遊戲。一方面,敵人現在有弱點,並且根據怪物通常會有所不同。例如,刮刮的電鋸臂可能會受到損壞,從而暴露出明亮的發光弱點。如果您進一步攻擊它,它將爆炸並擊中刮擦。這不僅使它無法將鋸子轉換為攻擊您,而且如果您足夠快,您還可以用自己的電鋸奔跑並執行它們。就像您期望的那樣光榮的血腥。作為獎勵,如果敵人讓您失望並且您的朋友不夠快地接您,他們也可以執行您意思是關於它。

另一個很大的變化是,如果您死亡,其他玩家無法再撿起武器。 Tripwire告訴我,這是對拖釣和保持其他玩家的武器的回應。現在,當您死亡時,您會在地圖上看到一個圖標,將您引向被殺死的地方,以便您可以抓住裝備並重新打架。不錯的改變,還有許多其他感覺就像是正確的續集。

磅for肉

資料來源:Tripwire Interactive

當我進入第3樓時,我不知道自己的期望。我想更多的是我所愛的東西。但是,如果這就是全部,Tripwire可能會給我更多的KF2,我會很高興地接受它。不,這是一個新的和拋光的基礎上合適的新開始。運動感覺敏銳而動態,武器及其定制感覺就像是Tripwire史上最好的,顯然還有更多的遊戲玩法,而且整體遊戲玩法就像我見過的那樣血腥和混亂。最重要的是,我仍然可以to彈槍,在僵化的生物中打一個洞,以至於它使它們內而外,這是一種溫暖的感覺,我會帶著我釋放日期。


此預覽基於發布者在封閉的多人遊戲中提供的遊戲的早期PC版本。殺人樓3樓上PlayStation 5,Xbox系列X/S和PC,於2025年3月25日進入。

TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立的獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs