微軟揭示了繆斯生成的AI模型用於遊戲玩法

微軟說,繆斯可以同時產生視頻遊戲視覺效果和控制器動作。

微軟是希望將AI集成到其所有產品和服務中的技術龐然大物之一,並且可能很快將其擴展到其視頻遊戲部門。微軟透露了有關Muse的第一個細節,Muse是一種新的生成AI模型,可用於遊戲構想。

Microsoft研究遊戲情報團隊的高級首席研究經理兼負責人Katja Hofmann做了一個博客文章對公司的最新AI工作。繆斯是微軟研究人員所說的WHAM(世界和人類行動模型)。繆斯與忍者理論,《地獄刀片》系列背後的工作室。

Muse可用於生成遊戲視覺效果和/或控制器操作,博客文章以幾個視頻示例為例。它們每個都基於出血邊緣(由忍者理論開發),並根據提供給WHAM的單一秒(10幀)顯示了9秒的生成內容。

霍夫曼說,創建繆斯的動機源於2022年底在chatgpt發行。遊戲?'”她寫道。最後,微軟證實,Xbox Game Studios的團隊已經開始探索使用Muse創建基於AI的遊戲體驗的方法。

多諾萬是馬里蘭州的記者。他最古老的遊戲記憶是在周末在媽媽的桌面上玩睡衣山姆。 PokémonEmerald,Halo 2和原始的《星球大戰》前線2是喚醒他對視頻遊戲的熱愛的一些最具影響力的冠軍。在整個大學中為Shacknews實習後,多諾萬(Donovan)於2020年畢業於鮑伊州立大學(Bowie State University),並獲得了廣播新聞專業的專業,並全職加入了團隊。他是一個巨大的電影狂熱者,將整天與您談論電影和遊戲。您可以在Twitter上關注他@donimals_