在一個好的怪物獵人遊戲中,有一個令人上癮的遊戲循環。它涉及瀏覽Smithy的新裝備,發現製作該裝備所需的怪物的特定部分,然後開始狩獵以獲取它。該循環在怪物獵人Wild中仍然完好無損,擁有比以往任何時候都要多的球員代理商,但這是一個可以到達那裡的障礙。雖然怪物獵人遊戲的所有最佳位置都在野外,甚至在野外增強了,但匹配的籃球運動員也必須跳過,這一競選活動超出了人們的歡迎。
經驗教訓
Monster Hunter廣告系列旨在向玩家介紹遊戲的機制,而在Wilds中確實如此。這實際上是有幫助的,因為在Monster Hunter World或Monster Hunter Rise之後休假的任何人都需要進修。與許多材料,武器和系統返回以補充幾個顯著的新功能的材料,武器和系統,事情會開始迅速熟悉。
怪物獵人荒野(Monster Hunter Wilds)最開創性的新成員也許是Seikret,它可以用來快速使用最少輸入的山脈橫穿區域。當玩家騎下Seikret時,他們可以使用Slinger的鉤子來獲取資源。使用您的slinger鉤,火,稍後將在您的口袋裡定位資源。雖然這是一個很棒的生活質量(QOL)更新,但我在戰鬥中是Seikret的沉重用戶。您可以從背部進行跳躍攻擊,或者在被撞到地面時打電話給它,並且在遇到厄運之前很容易被挖出毫秒。如果您設置了航路點並安裝了Seikret,它將在忙於銳化武器或咀嚼消耗品的同時將您帶到精確的位置。 Wilds還引入了主要和次要武器系統,使您可以在騎Seikret時交換。
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來源:Capcom
新的彈出式營地為舊營地系統帶來了扭曲。玩家現在可以從多個地點進行選擇並建立一個彈出式營地,而不是預定的營地。每個區域可以建造多少個,但可以將它們放在最適合您的位置中。它們也可以被定制以滿足您的美學偏好,甚至被該地區的怪物摧毀。當您建立一個新的彈出式營地時,您會通知該地區是安全,危險還是介於兩者之間的某個地方。如果您將彈出式營地放置在危險的地方,則可能會經常被破壞,從而使您投資資源來維修它,並否認您快速前往該位置的能力,直到固定為止。不斷需要修復我的營地,導致它們無法進行快速旅行,這阻礙了這種新系統的真正潛力。
一旦您將彈出式營地離開在Seikret的後部並向怪物巡遊,戰鬥就開始了。當您開始擊敗您面臨的任何噩夢目標時,您將被介紹給傷口系統。現在可以在同一地點攻擊怪物,以造成傷口,並且可以通過新的焦點系統將傷口攻擊,以造成重大傷害並收集零件。 FOCUS可以使您更精確地針對攻擊,並執行以前遊戲中不存在的獨特攻擊。
銳化刀片
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來源:Capcom
有很多返回的系統已得到增強。玩家可以通過攻擊他們在世界上看到的怪物,然後彈出SOS耀斑來呼籲其他玩家幫助他們的幫助來開始任務。如果沒有球員加入,那麼一群人的人工智能(AI)獵人出奇的有用的獵人將加入任務並幫助您完成狩獵。如果另一個球員在您的團隊充滿AI同伴時加入,那麼其中一個人將因試圖加入的人類而被解僱。此可選的AI功能在應該很困難時會使狩獵變得太容易了。例如,當怪物過渡到新區域時,AI隊友經常會擊敗您,並開始將鋼鐵自行獻身。有時候,我覺得我需要AI進行一次特別艱難的狩獵,但是一旦幫助到達,同樣的狩獵也很容易。
但是,AI系統閃耀的地方具有遵循您的潛在客戶的能力。當怪物逃離入睡和康復時,您的AI團隊將接近,但直到您這樣做才會進攻。這使您可以設置炸彈或其他想要的東西並正確地踢出東西。如果您設置了一個陷阱,您所有的AI同伴都會移動,以便它們與怪物之間。當怪物接近攻擊時,它會陷入陷阱,並允許您部署鎮靜炸彈。人工智能甚至收穫已切斷的死怪物和尾巴,增加了觸感。
也許我最喜歡的改進是創建世界地圖的任務和狩獵。這將需要時間才能解鎖,但最終玩家可以查看世界地圖,並查看每個區域中的活躍怪物列表。選擇您選擇的怪物,您可以創建一個任務並直接從全球概述中啟動,然後在您擊中地面時啟動SOS。這是一件小事,但它減少了進出動作的時間。少大驚小怪,更多的怪物狩獵。
無法發展
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來源:Capcom
Monster Hunter Wild的競選活動是一場鬥爭,尤其是在後半部分。部分原因是一旦故事躺在床上,真正的遊戲就開始了,這也是因為競選本身的執行力很差。大多數任務幾乎相同。您從小組聊天開始,進入巡迴賽的Seikret段,遇到怪物,獲得允許狩獵它的原因,然後您可以玩遊戲。混合的將是可跳動且不可能的電影。
不過,最糟糕的是,該活動再次拖延了比要求的更長的時間。滾動學分在沒有破壞事物的情況下通常會在廣告系列的終結中拼寫。不在怪物獵人遊戲中。在滾動學分之後,我花了很多時間參加了競選活動,而一個又一個目標需要我提高獵人等級(HR)。當您被迫花幾個小時磨HR來解鎖下一個任務時,該活動設法設法時會立即丟失什麼動力。到您這樣做的時候,已經過去了幾個小時。
Monster Hunter Wild的問題並沒有結束。雖然我沒有發揮太大的興起,但我還記得世界上合作和多人遊戲的災難。是的,那回來了,仍然一團糟。您想讓一個朋友加入您的世界嗎?首先聯繫您的聚會,然後回到菜單並創建一個物理鏈接。一旦在一起,就不要敢於啟動競選任務,否則您將被送回各自的世界。
您問,您如何與朋友一起玩活動?好吧,首先要啟動任務,然後坐在電影院和自動騎行的Seikret段。當您遇到怪物時,讓戰鬥開始,然後您可以邀請朋友加入您的任務。當然,您的朋友最好做所有同樣的事情,否則他們無法加入您的行列。當您被怪物抓住臉時,所有這些都會發揮作用。在2018年,這一系統在世界上臉色平淡之後,這仍然是標準嗎?怪物獵人荒野(Monster Hunter Wilds)的許多方面如何使它擁有這樣的怪異系統?
將其鉤在我的靜脈上
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來源:Capcom
我之前抓住的一切都是真實的,但是如果您知道怪物獵人遊戲的表現如何,那麼您就會知道這是所有的東西,您可以為您的肉眼靈魂而輕鬆地刷牙。
您需要Yian Kut-ku耳朵來製作那把雞肉脫水的劍嗎?鞭打打開您的大型怪物野外指南,瀏覽到正確的怪物,您會發現,如果您摔斷了頭部,則有100%的機會獲得該部分。狩獵後,將怪物安裝,將其刺在臉上以造成傷口,然後使用焦點攻擊。這是無與倫比的玩家代理商,使遊戲循環遠遠超過了乏味的運動或令人沮喪的對決。
荒野的外觀和聽起來很漂亮也沒有傷害。在白天和夜間週期和天氣中,這些地區比以往任何時候都更加鬱鬱蔥蔥,更活躍,這會創造無數的沉浸式時刻。我有點擔心在某些忙碌場景中的PC和控制台上的性能。我的鑽機壓制了建議的設置,但有時性能會以2K分辨率下降到每秒40幀(FPS)。顯然有讓步和調整可以使一些框架恢復,但是我很想知道遊戲機如何保持。
光明的未來
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來源:Capcom
Monster Hunter Wilds從以前的比賽中移動了特許經營權,但它往往會陷入世界和Rise的一些陷阱。但是,這些問題被上癮的遊戲循環所吸引,這將使玩家參與數百小時。當您考慮改變遊戲規則的Seikret時,玩家可以輕鬆地進入狩獵時,Monster Hunter Wilds是系列迷的必不可少的。
該Monster Hunter Wild的評論是使用Capcom提供的PC評論密鑰完成的。 Monster Hunter Wilds於2025年2月28日發布PC,Xbox系列X/S和PlayStation 5。
比爾(Bill)也被稱為Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉(Maple Leafs)的粉絲。他通過指南寫作和對社論SEO有深刻的了解,在職業生涯的早期就獲得了印記。他喜歡做這項工作以創造出色的內容,無論是野生功能或製定深入的收藏指南。鳴叫他@RumpOplays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。