Switch上的文明7是一個大多數穩定的,耗時的黑洞(尊重)

如果凱瑟琳大帝競選羅馬帝國會是什麼樣?直到文明的角色選擇屏幕7帶領我朝著這個方向發展之前,這不是我想問過的問題。我並不是真的喜歡大規模的戰略遊戲,而且我並沒有從軍事衝突中得到太多。不過,文化勝利聽起來很有趣,所以我選擇了似乎包括UI中最多音樂筆記的組合。答案?建立很多東西,同時緊張地在我的領土沿著一堆士兵排隊,並希望沒有人試圖攻擊我。

資料來源:2K

文明是每個人都用“再過一轉”的系列,並且在Nintendo Switch上花了一些時間在《文明7》上,我可以明白原因。從某種意義上說,這很像Balatro。這些遊戲在科學測得的剪輯上散發出信息,以便任何有多巴胺缺乏症的人都會僅考慮放下控制器就會造成心理損害。對於像我這樣的人來說,這種遊戲比埃及將一堆Medjay單元帶到我家門口,並挑戰我為此做些事情更危險。

除了建立諸如著名的羅馬體育館之類的奇蹟之外,我的任務是評估Switch上的經驗。 2K沒有最強的交換端口歷史,並且從直覺上感覺就像在像Civ 7這樣的大型遊戲中放置大型遊戲,比類似的命題更風險流浪或者一件奧德賽。但是哎呀,如果弧系統的工作可以使有罪的齒輪努力在任天堂的老化手持式上像魅力一樣工作,為什麼不這樣做呢?

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事實證明,結果比我預期的要令人印象深刻。當然,我希望看到他們的妥協。這些圖形看起來可能有些沖洗或模糊,有時表現會受到打擊,當然,與您看到的鏡頭相比,細節缺乏細節Bill Lavoy對PC版本的評論。不過,我主要關注的是可讀性,這就是這個港口真正出色的地方。

在捕獲鏡頭的手持模式的同時,在我更自然地玩遊戲的同時,在播放鏡頭時移動,我從來沒有遇到任何問題,閱讀文本或理解地圖上發生了什麼。當我將開關從碼頭上拉出時,文本尺寸甚至會自動縮放,並且由於與我的LCD顯示器相比,OLED屏幕上的對比度更深,這實際上是一種更愉快的閱讀體驗。無論其他地方的分辨率如何,確保UI都清晰明了是至關重要的舉動,而開發人員將其釘在這裡。

我擔心的是,公平地適用於其他控制台版本的控件。這些東西很好,屏幕上有許多易於閱讀的字形,向我展示了我應該按下立即訪問相關菜單的內容。唯一的問題是,當他們無法決定何時希望您使用棍子而不是D-pad時,許多現代菜單繁重的遊戲都會做到這一點。必須單擊右棍子以關閉彈出窗口也很奇怪,但是否則,只需閱讀屏幕上的內容就足夠了。

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性能可能是大多數人都會有的最大問題。幀速率未鎖定,這意味著您會看到遊戲的隨機部分突然在或接近60個,而其他零件則根據發生的情況下降到30歲以下。在絕大多數情況下,文明7看起來並不像是在掙扎,除了一個例外。當您輪到您時,事情真的不穩定了。從邏輯上講,這是時候讓妥協出現的時候了。畢竟,玩家無論如何都沒有做任何事情,對嗎?它確實可以跟踪其他文明在戰爭因素之外的痛苦。我經常發現自己散落,然後花時間又花了我的軸承,一旦輪到我了。對於競爭性,基於回合的事件而言,這並不理想,但是在這種情況下,它們是突破。

對於這樣的港口來說,最好的場景是感覺像港口的感覺。妥協和“降級”是如此可感知,以至於您可以告訴您錯過了,還是您不知道有區別,直到您實際坐在PC版本前面?對於Nintendo Switch的文明7,它比前者更重要。即使在CPU轉彎期間表現會下降,或者當圖形看起來有些明亮和模糊時,我仍然覺得我正在玩普通的視頻遊戲,而AAA策略系列中的最新曲目則是所有的鈴鐺和哨聲。


文明7現在可用於PC,PlayStation 5和Xbox系列X |S。 Nintendo Switch版本的代碼由本文發布者提供。

盧卡斯演奏了很多視頻遊戲。有時他喜歡一個。他的最愛包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他對ADHD的震撼力太大了,無法關心世界建設的知識,但在有關主題和角色的文章中會迷失幾天。擁有新聞學位,至少可以說,這是關於牛津逗號的對話。不是獎杯獵人,而是純粹的sifu,因為它是統治的,因此在鮮血中獲得了100%的血統。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas對Square Enix話語的態度持續,並偶爾對Konami說積極的話。