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Splatgate 2中的內容產品感覺就像是第一款遊戲的正確演變。
在今年晚些時候的Splitgate 2發布之前,我必須花幾個小時播放其新模式和地圖。作為一個在第一場比賽中幾個小時的人,我很快就注意到了由於可用的各種模式,在線遊戲的感覺如何,多團隊的門戶戰爭是傑出的。
如果你玩了第一個開門,續集會很大程度上熟悉。瞬間的遊戲玩法是相同的:這是一個讓人聯想到早期光環遊戲的競技場射擊遊戲,該遊戲使用門戶機械師來徹底改變移動性並將戰斗轉向其腦海。通過門戶網站搶奪一個毫無戒心的敵人,或在敵對球員追求之前將其關閉並將其關閉,這仍然非常有趣。
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資料來源:1047遊戲
但是,不同的是可用的模式。我在預覽期間玩的第一個是Hotzone,它看到四個團隊參加了四個競爭,以控制地圖周圍的區域以得分。它分為三輪,第一支球隊得分為2。這種基於圓形的治療也已被帶到Team DeathMatch,它使用了五種格式的最佳。一輪TDM結束,當團隊殺死20次。
可以說,我玩《 Splatgate 2》時最獨特的體驗是處於鞭炮模式。那些扮演《使命召喚》的人將其與搜索和銷毀相比:兩支球隊在地圖上的兩個地點上競爭植物或變形。與S&D不同,鞭炮模式允許玩家在被殺後重生。儘管如此,固定目標仍迫使玩家在遊戲中以驚人的速度移動的遊戲放慢速度。在一個勝利的序列中,我通過棒球棒從門戶出來,殺死了三個(!)毫無戒心的敵人,為自己的球隊贏得了勝利,他們認為他們會及時地降解鞭炮。
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資料來源:1047遊戲
Splitgate 2最雄心勃勃的模式是多團隊的門戶戰爭。這是1047場比賽的大型團隊戰鬥,看到三支球隊的八支球隊在地圖上比其他任何人都大。這些較大的距離使穿越門戶的旅行變得更加令人滿意,為第三方槍戰帶來了美味的機會,并快速逃到地圖的另一側。多團隊門戶戰爭具有TDM和統治版本。
Splatgate 2對過去幾年中更具創造力的競技場射擊遊戲之一來說是可喜的回報。通過激勵玩家試驗遊戲獨特機制的模式,當今年晚些時候發布完整髮行時,有趣的時光應該充滿。
多諾萬是馬里蘭州的記者。他最古老的遊戲記憶是在周末在媽媽的桌面上玩睡衣山姆。 PokémonEmerald,Halo 2和原始的《星球大戰》前線2是喚醒他對視頻遊戲的熱愛的一些最具影響力的冠軍。在整個大學中為Shacknews實習後,多諾萬(Donovan)於2020年畢業於鮑伊州立大學(Bowie State University),並獲得了廣播新聞專業的專業,並全職加入了團隊。他是一個巨大的電影狂熱者,將整天與您談論電影和遊戲。您可以在Twitter上關注他@donimals_